※ 引述《redsgm (redsgm)》之銘言:
: 趁著夏特40%補票14with威力加強版 想說再爛也應該是個有些許可玩性吧 結果我錯了
: 結論:三國志從11以後已經死了
: 14完全沒有內政
: 就是把人放著讓數值跑 玩家惟一參與的就是調動武將讓地區不要空著
: 提案那點加成初期可能還有一點用 有了4.5座城後我連點進去按全部執行都懶得點
: 14沒有戰鬥的美
: 你以為你的5萬大軍可以分成三軍,中軍兩萬人以魚鱗為陣步步進逼宛城 前軍兩萬人以兩
: 員大將各領一萬以鋒矢陣並護左右,後軍司馬懿劉瞱領投石車各率五千攻城
: 結果完全不必。兩個戰法強的武將隨隨便便就能殲敵 只要把統帥高武力強的武將給個高
: 官職 城隨便就破了
: 玩家就是個運輸大隊長
: 兵源糧草從後方運到前方 武將調動 軍團設立是我操作最花時間的地方 而這恰恰是遊戲
: 最不吸引人的地方 一旦一切安排好後
: 每10天結算就是最煩的地方 我根本不必指揮作戰 因為對方撞上來就是死
: 根本不用看提案 那些加成有等於無
: 只有火星兵補充可以用用 那3000兵力是用軌道倉天降的是吧
: 這是我唯一一款三國志系列第一次玩就讓我的勢力自動 第一次玩評定連看都不看就直接
: 跳過 也會是我最後一款暗恥遊戲
真的蠻無聊的
光榮的三國信長現在就是割韭菜吃老本
賺死忠的錢
這種歷史模擬遊戲就應該要對標p社
結果光榮幹的大事就是拉了一堆聽都沒聽過的雜魚武將
遊戲性越來越尷尬
說白了光榮應該還在迷茫 自己都不知道自己在做啥遊戲
對八