DLC被批評的點在於他是針對那些在本體已經重複遊玩很久的核心玩家
裡面的關卡難度都比本體高上一節
所以跟部分玩家的預期有點落差
不過對於喜歡這遊戲的人來說還是挺好玩的
以我自己為例,我玩DLC前就已經打過惡夢難度的超級血巢大師關
所以上DLC並沒有覺得特別難
而且DLC2難度也有收斂,關卡本身就比DLC1簡單不說,還給你超強新玩具
關於DLC要不要買我的建議是這樣
先玩過本體覺得好玩,可以挑戰一下火星核心和超級血巢這兩個大師關卡
如果這兩個關卡的設計會讓你覺得有挑戰性而不是噁心
那就可以嘗試DLC
DLC的難度沒那麼高,但是營造難度的方式跟大師關卡差不多
他不是FPS魂系
魂系的難是在於弱化你的機體
只給你最簡單必要的操作讓你去戰勝看起來很強的王
雖然王好像很強,但你打熟後會覺得很公平(魂3以前啦,法環就不好說
成就感油然而生
永恆的難是他什麼工具都給你了
但你要會用才能存活下去
魂系的背板是
你要背王的這招要這時候滾,那招要那時候滾
這招結束可以打兩下,那招結束不能靠近因為有衍生
永恆的背板是
清完這波你要知道等一下會有兩個長肢惡魔出生在這裡和那裡
所以我留冰凍手榴彈和兩波lock on加一發超散解決這隻
然後鉤住中間的殭屍飛到另一邊
在空中用狙擊弩砲combo先削點血,等到下次肉鉤好再過去結束他
魂系因為你機體弱
更注重一對一,就算少數雙王甚至三王,其實還是一對一
永恆因為你機體很強
敵人都是四面八方的來
大師關卡也會毫不留情地在狹窄空間裡逼你和一堆大型惡魔關在一起火拚
難度設計的思維是完全相反的
而且永恆有四個難度可以選,你完全可以選自己舒適的難度下去玩
並沒有逼你ㄧ定要玩高難度
這遊戲有個很棒的點是,不同難度下敵人血量是沒有差的
你在普通難度熟練每個敵人要花多少時間和多少資源能解決
到惡夢難度一樣可套用,只是敵人會變得很好動然後傷害爆高
然後我個人對Doom Eternal的評價是
「必玩!動作性FPS的全新開山之作」
雖然在台灣討論度很低,但永恆在國外一些老fps玩家眼中可是救世主般的存在
他全面刷新了大家對老式fps的認知
但要注意他跟2016的玩法還是有差
永恆裡把資源控管這件事做得更精細,也更強調機動性
所以很多Doom 2016的玩家不喜歡永恆就是這樣
因為的確玩起來不太一樣,你要注意的事情變很多不太能無腦射
但同時玩熟練之後你會有種自己真的是在扮演Doom Slayer大殺四方的沈浸感
論操作深度和可鑽研性,永恆絕對是更耐玩
我永恆已經玩了上百小
但要做到像Zero Master那樣隨時保持高機動性和不中斷地切槍射擊
還是差得很遠
肉鉤的應用也很菜,這玩意被國外玩家研究到很深
還有很多進階技巧比如快速lock on、弩砲彈射、近戰取消等等
真的是想練也練不完
最後很重要一點
這遊戲你想玩的精,絕對要改鍵
最好準備一個至少有兩個側鍵的滑鼠
有興趣可以搜尋Under the Mayo這個youtuber的影片
不然要邊切槍邊移動跳躍衝刺
真的很難很難很難....
市面上Doom-like遊戲不少,用Arena Shooter這個標籤去搜幾乎都是
但Doom Eterenal-like的遊戲,我目前只知道Shadow Warrior3
如果有類似的遊戲也請大家推薦