[問題] 全軍破敵系列之間的差異性?

作者: AMPHIBIA (amphibia)   2022-07-07 07:29:16
小弟這個問題其實是想問全軍破敵特洛伊
第一次接觸全軍破敵系列是三國 (畢竟童年是玩光榮的三國誌長大的)
後來的八王之亂DLC玩過幾次,覺得跟三國差不多,司馬家人名太像就沒玩
(畢竟對那段歷史不像三國那麼熟,不太有帶入款)
之後在版上被全軍破敵:戰錘II 的推坑文上火後,簡直發現了另一個世界
因為每個種族的差異性非常大 (光是鼠人艾基特跟墨德氏族之間的玩法就截然不同)
所以戰錘II 目前已經玩了破1000個小時 (而且還有種族還沒玩到,因為跑去玩戰錘III)
戰錘III除了加入新的種族外,又加入了更複雜的攻城戰,目前也玩了上百個小時
簡單來說三國系列雖然比起戰錘相對兵種單純,但畢竟個人覺得比後來的三國誌都好玩
戰錘系列就是天馬行空的各種奇幻種族跟多樣化的單位......
剛好最近看到全軍破敵特洛伊,爬了之前的心得文,不確定特洛伊跟其他系列比較起來
有什麼特別值得玩的地方呢?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 07:42:00
三國請搜尋TROM 這個MOD 你會發現新世界
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 07:42:00
特洛伊屬於saga分支 這個分支都在實驗性質的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 07:43:00
我覺得特洛伊比較難耶 但兵種也沒啥變化 神話模式才有比較有趣的兵種出現 領主基本上沒啥差別
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 07:44:00
主要是技能系統嘗試做出陣營共同單位區隔與維護系統限制兵力組成用英雄而不是兵團來成為單位
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 07:44:00
每個勢力看外觀我都覺得差不多 不太好辨別差異之處比較有特色的大概是資源系統吧?
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 07:47:00
對於不是歷史狂熱、從戰鎚來的人是沒有甚麼包袱適合給探索並對整個偷偷臥系列做出心得的人遊玩對於不是那麼專注於偷偷臥品牌的人而言不玩也沒差然後 沒錢別玩 不是開玩笑對 維護系統用不同的資源去限制在偷偷臥品牌中劃入saga的就意味偏重聲實驗性質尋找玩家好評的元素 等待往後加入正史斷代所以saga類的意見相當分岐
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2022-07-07 08:03:00
感謝上面大家的分享
作者: ohya3838 (詮拳)   2022-07-07 08:54:00
其實偷偷臥的戰略難度還是不高 遊戲的經濟系統太簡單了很難設計出有意義又平衡的派系玩法
作者: Yan239 (彥)   2022-07-07 09:45:00
戰鎚就偷偷臥巔峰了,之後除非又出魔戒之類的奇幻系,不然我想偷偷臥就這樣了,中世紀3大概也玩不出新花樣
作者: wody   2022-07-07 09:50:00
錘三玩起來覺得是半成品,任務/兵種/種族差異/endgame有待加強。
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 09:50:00
斷代史就只能賣文化背景了 至少當年激發我好奇史實奇幻戰鎚集合了各斷代系統大成之大亂鬥真的是巔峰其實鎚二的時候大家也會說鎚一硬套進去一堆弱化就是w
作者: peterboon (用臉看草叢)   2022-07-07 09:53:00
其實也只有戰鎚能夠做出這麼大的差異性,因為都是奇幻類的,史實類的會因為歷史限制而做不出這麼大的差異性
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-07 09:55:00
畢竟偷偷臥的主題還是碰面就打架要像P社幾個塗色遊戲、文明系列那樣「戰鬥不是終局唯一方法 透過核心規則也能勝利」往他們靠攏 就不叫偷偷臥了至少偷偷臥嘗試本體加強全局都不乏打架體驗且目前還是對MOD保持開放讓不同玩家尋找適合自己的玩法娛樂
作者: henrygod (出家人不近女色)   2022-07-07 10:06:00
不戰鬥我真的不行 不戰鬥我去玩文明那種就好了全戰系列我就是要玩大軍交戰
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-07 10:07:00
史實系列講得極端點,近戰/遠戰/砲兵/騎兵,剩下的都要玩夠精才比較能看出差異
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-07-07 11:21:00
特洛伊確實比較難 但三國Mod可玩性大多了不如多加幾個MOD玩三國
作者: undeadsin (レライエ)   2022-07-07 11:35:00
史實的話還是推新手阿提拉玩西羅馬開局 一開始就一大片地蹺腳等破台(?)
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2022-07-07 11:59:00
歷史系列個人推羅馬2、將軍2
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2022-07-07 12:04:00
R2和S2是保留偷偷握特色的最後兩作,三國因為那個武將制度把軍團系統搞得不三不四讓人極度痛苦
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2022-07-07 13:16:00
三國那個很合理啊 本來就部隊綁武將 這情況應該在歐洲更多 中世紀最好也這樣改
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-07-07 13:20:00
特洛伊看你玩不玩神話 沒神話兵種差距真的不大
作者: simplewish (想咬人)   2022-07-07 13:36:00
錘三等八月底的凡世帝國 錘二也是一步一步加東西錘2就MOD一定要SFO 豐富度戰略性大幅提升
作者: peterqlin (平平)   2022-07-07 13:45:00
請問sfo mod多了哪些東西呢?
作者: simplewish (想咬人)   2022-07-07 14:13:00
所有兵種大修高低兵種差異化領主機制大幅改動跟強化特殊事件 領主專屬科技 騎兵衝鋒強化 差異非常多https://i.imgur.com/Zx1d7BC.jpg 工訪選這這三個就行
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-07-07 15:17:00
錘2我打SFO後感覺難度變好高
作者: a383854381 (R.I.P.)   2022-07-07 15:30:00
部隊綁將軍也是有其必要性的吧,不然像中二一樣,一下散出去好幾隊騎兵跑馬占城好像也不太好
作者: bndan (seed)   2022-07-07 16:42:00
全軍系列玩的是戰術代入感尤其是戰場的..要到策略代入感那就要選像歐戰IV這家工作室的...
作者: pocan (吾乃上將潘鳳)   2022-07-07 16:55:00
SFO有繁體中文嗎?
作者: c26535166 (RH8)   2022-07-07 18:17:00
歷史粉 希望繼續推出中世紀跟幕府 最近幾代玩的最開心的是阿提拉跟三國了
作者: AMPHIBIA (amphibia)   2022-07-07 19:08:00
再次謝謝上面各位的分享~
作者: peterqlin (平平)   2022-07-07 21:36:00
感謝推文大大指點!

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