作者:
erikaptt (erika)
2022-07-09 18:05:16隻狼年度版 安裝完才不到12G ?
為什麼容量可以壓的這麼低阿
看它遊戲畫面也蠻優美精細的
場景也不算小 為什麼容量會這麼少阿?
黑魂3容量都比這多多了....
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-07-09 18:16:00隻狼的畫面那麼爛......
作者:
Kerere (修口)
2022-07-09 18:24:00夏特買完隻狼也有嚇到 安裝才10GB出頭而已
作者:
Playdiss (銀河★麒麟尾)
2022-07-09 18:24:00劇情大概50mb
我記得以前好像13G,得年度遊戲的更新之後還更小然後隻狼的畫面不算爛吧……
作者:
lurba224 (=____=)
2022-07-09 18:44:00FH4有嚇到我, 害我後悔買500G的SSD
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-07-09 18:45:00容量之鬼你有先問過瓦爾海姆嗎
作者:
widec (☑30cm)
2022-07-09 18:46:00隻狼畫面不爛吧
作者:
efreet (Soth)
2022-07-09 18:47:00說到容量,之前King Arthur發售時要120G被酸爆,前陣子終於更新了,壓到只剩39G,原本不知塞了多少垃圾檔案...
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2022-07-09 19:00:00地圖又不大....法環大到靠北也才60GB
最佔容量是預錄的劇情動畫,隻狼絕大多數劇情動畫都用即時運算
作者:
RamenOwl (星爆拉麵肥宅)
2022-07-09 19:06:00隻狼畫面爛XD 二樓是soma分身嗎
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-09 19:12:00我朋友倒是真說過法環畫面很普通所以配備不用很好我配備換了一套也2萬6了,結果只是還能用的配備,難過我也想知道法環跑很順的電腦是有多少畫面華麗的遊戲跑不動
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2022-07-09 19:21:00說爛太超過了,應該說普通,同年的RE2就很漂亮
作者:
LiDra129 (éµç‹¼)
2022-07-09 19:23:00法環是優化太爛 畫面不錯但跟一眾光追沒得比
隻狼畫面很好尤其美術設計看的出來很用心,當然你要跟歐美3A怪物比就….
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-07-09 19:39:00真的假的 海賊無雙3都不只了
作者: jack20211 (山豬騎士) 2022-07-09 19:48:00
ESO 最大。130gb
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-09 19:50:00歐美那些遊戲特效我只常覺得畫面好花,法環這種比較剛好
作者: Penee (Penee) 2022-07-09 20:02:00
佔最多容量的就動畫跟語音
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 20:03:00魂系列都特別少 法環也才503A要向英高看齊暗黑不朽24G
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-07-09 20:05:00120壓到39也太誇張
作者: Arhib (pipl) 2022-07-09 20:06:00
因為地圖小吧 看實況在skip那破圖…..
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 20:06:00未來虛幻五遊戲更扯 大概能走的沒有一個市區大小但是200G法環至少面積有有人算過相當大安+信義區
作者: YuiWu (吳宇依) 2022-07-09 20:09:00
法環跟隻狼的貼圖解析度都很低是事實
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-09 20:10:00200G也太大... 未來遊戲都那麼大我3T根本不夠用 =_=
作者: YuiWu (吳宇依) 2022-07-09 20:11:00
畢竟遊戲的重點是在於可玩性與挑戰,這畫面本就不是主打
樓上有人提了,FS遊戲的場景細部貼圖其實精緻度不高,近看就看得出來
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 20:16:00steam遊戲很少能破完除了不想玩外容量也是問題 除非都玩老遊戲還是小遊戲不然根本不夠用 這方面主機還是比較好用
作者: YuiWu (吳宇依) 2022-07-09 20:17:00
是還好,現在硬碟也越來越便宜,還有雲端遊玩可用
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-09 20:24:00發現不小心按到噓,推回來抱歉
大部門會肥的應該都是影片檔居多吧,不然沒道理wow也可以快60G大部分
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-09 20:26:00steam就太大的遊戲大不了刪了然後保佑雲端存檔有好好工作
存檔的問題建議每個遊戲都自己拉捷徑和用壓縮檔另存龜毛一點還能丟到自己的雲端去(我是這樣幹的另外steam的遊戲可以整個資料夾壓縮後先留著,不少壓縮率可以到1/2~1/3,省空間又避免重載的好方法
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-07-09 20:48:00d3 18g 手遊dm26.8g
FS本來就不是靠畫面取勝的 是美術跟構圖強 但說爛也比較誇張了
場景其實一般,地圖也不大,只是設計的比較巧妙你一定很少玩遊戲吧!不然其實看得出來
作者:
Angesi (小雲豹)
2022-07-09 21:04:00程式上有沒有優化差很多呀 這就是有優化的作品那當然你不優化也行 就檔案肥大 執行效率差而已
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-09 21:06:00未來場景和隻狼差不多大結果100G以上的會是基本吧
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-09 21:08:00還好我大都玩獨立遊戲通常容量不會那麼大 -_-
畫質就是一般水準啊 但12g真的很強 而且我覺得他比法環好玩 當然兩款都很神
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2022-07-09 21:16:00不知道仁王2幾G
會很大的都是地圖真的超級大的那種吧比如ark gta rdr2仁王2 80gb左右吧不過他那感覺是用舊遊戲引擎開發的關西跟mhw一樣
作者:
PKboy (Q我名片)
2022-07-09 21:34:00重覆的素材超級多,又極度壓低演出量的結果。FS每作都如此不過材質重覆又好玩,就是厲害的地方
作者:
bu17 (bu17)
2022-07-09 21:37:00king arthur 120變39是砍了什麼??好扯 這裡好噱
作者: tony88037 (Threnody) 2022-07-09 21:51:00
真希望Ark Survival Evolved可以學一下
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 21:53:00之狼畫面不到爛,但肯定算不上好
FS的遊戲建模本來就一般 不過他們很會藏 低成本高手
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 21:54:00現在遊戲一部分大小在材質上,之狼地圖小材質也不怎麼樣自然遊戲檔案也就小FS中期的遊戲一堆遮遮掩掩,但就是能藏到不讓人發現比如說黑魂,人物講話大多時候都是死人臉,直接省下動捕、做臉部動畫的錢
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-09 22:13:00醒醒吧孩子 會以為容量=品質 大概是二十年前的思維了
作者: rex7788 (胖東) 2022-07-09 22:32:00
垃圾代碼吃你資源和空間,你不會以為安裝容量吃越大遊戲越好吧?
作者: YuiWu (吳宇依) 2022-07-09 22:34:00
看工程師的實力,現在很多都COPY+PASTE只改變數跟小地方...累積到整個遊戲就會有一堆垃圾程式碼....
code再怎麼亂寫也大不到哪裡去啦 都是材質、建模、語音啦
之狼材質就不多阿 很多畫面都是靠光影跟運鏡cover 2022年的標準他畫質真的不怎樣
拿常常被酸超肥的原神PC版來說 光是assets(通常拿來放上述材質之類的東西)的資料夾就超過30G
120 變 39 更大的可能是初版沒有花錢在壓縮技術上直接
剛剛看了一下apex的材質包跟語音 占了50G以上...遊戲肥大跟程式寫得好不好 或是跑的順不順關係不大啦...舉個例子 假使每個材質都經過極度壓縮 要取用的時候才解壓出來 絕對可以一定程度縮小遊戲容量 但跑起來可能會卡在程式上更常見的是空間換時間/時間換空間的trade off沒有什麼容量小就一定比較快的這種事情
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:03:00隻狼算很盡心盡力了 低畫質模型感覺都空空的上面也都講過了 有很多能佔容量的玩意 但要省就很麻煩
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 23:05:00量子破碎4K材質94GB+過場4K 75G,4K版遊戲肥到180G
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:06:00另外一個次要的 因為打包的關係更新要載很多或讀寫很久而我記得玩家4K的比例很有限 能把材質分開會很感激
作者:
Innofance (Innofance)
2022-07-09 23:11:00量子破碎就有分開,不然這材質包會讓人很崩潰
至於上面說copy&paste的 我只能說寫code要靠寫垃圾code寫到編譯出來多個十幾二十G很拚啦..你可能要一天加班72小時
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:14:00他一定很年輕 才有這種誤解
樓上提到亞瑟王後去看真的變39G了,一開始也很訝異一個獨立廠商的小品遊戲竟然120G
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2022-07-09 23:24:00覺得隻狼畫面不錯 但是不能跟一些怪物級的比 所以算是普通
作者:
pandp (pppp)
2022-07-09 23:26:00隻狼就場景設計優秀,不同場景的質感氛圍差異有做出來,很多遊戲跑到不同城鎮根本沒差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-07-09 23:32:00就場景優秀 美術設計好看 但地圖比較小 細緻看比較粗糙
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2022-07-09 23:32:00反正玩家也是前仆後繼地去打鐵 重點就是打鐵還要打得爽
pandp講的就像是刺客奧德賽啊 地圖超級大 但每個城鎮都差不多 玩到中期也沒啥新鮮感了喔除了雅典以外 雅典城真的有夠猛
作者:
Clavius (Clavius)
2022-07-10 00:36:00都2202了還有人在檔案大小論遊戲
作者: w9103 (Charlie) 2022-07-10 01:16:00
貼圖材質阿 FS的遊戲都爛爛的 不過沒差打BOSS沒人在看那個法環進步很多了 不過跟歐美那種電影級的還是有差
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2022-07-10 01:50:00so開頭的都這樣嗎?
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2022-07-10 02:43:00ark dlc加一加要三百多G
作者: ffrank02tw 2022-07-10 02:49:00
ARK容量根本可怕
作者:
losage (~黃粱一夢~)
2022-07-10 03:12:00其實大家都被大容量遊戲慣壞了
作者:
kizajan (Rybczynski)
2022-07-10 06:36:00ark遊戲內容跟容量不成正比
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2022-07-10 07:08:00說爛正常,因為他們都在看死亡畫面(?)
作者: neofire (沒耐心的人....) 2022-07-10 07:26:00
畫面再好一直死也體會不到
作者: YuiWu (吳宇依) 2022-07-10 08:29:00
CODE有沒有優化有差啊,只是不是影響最大的而已
作者:
humanfly (laguna@HEADSHOT)
2022-07-10 09:05:00太高一直死loading太久會很勸退我玩kof15 ps5要75g,ps4 50g 雖然sf5也3x
作者:
spfy (spfy)
2022-07-10 09:40:00code可以減肥 但對於遊戲這種領域code容量佔的比例根本小到可以幾乎完全忽略的程度
一張4K解析度的貼圖就比你寫幾百萬行的CODE還要大了純文字檔能夠有個10MB就很厲害了,上面一堆亂說的通常能夠減肥通常都是刪掉很多廢案的素材
作者:
Gowther (高瑟)
2022-07-10 11:54:00進去遊戲第一眼就感覺到畫面的落差感了,這看不出來有點扯。隻狼是靠美術跟光影取勝的。我記得前十分鐘我對畫面相當失望我還記得前五分鐘我都在看畫質是不是啥沒調,而且遊戲確實沒有你想像中大,大部分時間你都在固定的立體區域殺人然後死去
隻狼畫面不爛,但是物件不算太多,可互動的更少,地圖小整體會好看,不表示品質是頂的,例如薩爾達
作者:
bu17 (bu17)
2022-07-10 12:51:00隻狼看實況有飛天遁地空中游泳 各種破圖算漏洞麻?
作者: justicebb 2022-07-10 12:57:00
卑鄙的外鄉人
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-07-10 13:01:00前面的推文不就證明表示與其材質用到塞爆硬碟不如把內容做好貼圖適當就好 玩家不會覺得畫面很糟 但是反過來是絕對不行的
作者:
GNRX (Sigil)
2022-07-10 13:25:00要是英高能吸收歐美3A視覺團隊 應該能做出很恐怖的東西
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2022-07-10 13:47:00日本鬼製作人加頂尖的團隊,就像死亡擱淺吧
更高的畫質他們一定有辦法做 但成本呢打殺一直死的遊戲 玩家也沒空去享受畫質
作者:
Gaab (gaab)
2022-07-10 17:07:00要提日廠怎能不提SE? 一直都是大廠中高容量的 FF7開始容量從來沒低過當然高低是和那個時代比
說到FF7就拿FF7 Remake的檔案出來看就很明顯了Binary資料夾 = 所謂程式設計師寫爛code的產出 = 92MMovie資料夾 = 動畫 = 20G , 材質/語音/資源包 = 73G前一陣子C洽才有篇什麼99%的容量都是垃圾code看了那篇我才知道原來一堆人居然存在這麼深的誤解 XDDDFF7的三方庫(dll等) 加起來還不到20M 為了省這20M去重寫底層我只能說是智障
作者:
Angesi (小雲豹)
2022-07-10 17:17:00你所謂的優化 就是把素材搞得裂質化 省空間?那叫我國小的兒子弄就好了呀 還需要請工程師?
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-07-10 18:01:00那也是種優化阿,看看水果用戶可是吹很大呢
美術風格和遊戲設計比畫質重要,"只有"畫質的話沒用
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-07-10 18:22:00(╮′_>`)<永遠有人眼睛會被割傷 堆到多高都一樣畫面黨的怎麼不去臭幹空洞騎士 undertale 造橋那些畫質差"畫面好"始終都是加分項目 都2220了還參不透
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-10 19:42:00但畫面太寒酸多少也會導致人家去試玩的意願就是了像那種紅白機時代的畫面大概只有我這類老人吃得下(?)
我畫面黨我才不會去罵HK和undertale美術風格對不上電波的確會不想玩啊是要參透啥
199x時期的3D用現代機器解析度拉高還是可以玩的啦w
PS1時期呈現的3D還是有受眾啦 很少還是有大概也算retro
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-11 00:19:00初代3D風格我夏特有買,不過是懷舊遊戲就是也不是新坑
作者:
pandp (pppp)
2022-07-11 04:24:00現代的像素風其實算很強了,真正的紅白機時代就只能吃情懷了,我現在底線老遊戲大概就NDS/GBA時期
竟然沒人提模擬飛機 幾乎沒語音動畫 貼圖材質才是重點
作者:
sk131 (鮪魚)
2022-07-11 11:21:00真紅白機時代還是有些畫面不錯的啦,像經典的瑪莉歐3
作者: hayate65536 2022-07-11 19:48:00
遊戲最吃容量的都是美術類的素材,很多人講了一堆但全都不是重點,fs社就是貼圖材質、動畫、模型面數全都很省,全都是解析度低的當然能弄到很小,厲害的是遮的好讓你玩的時候沒啥感覺、不在意
作者: TaiwanFight 2022-07-11 20:08:00
優美精細 ??==
作者:
moocow (void)
2022-07-11 21:54:00重作之後的提升材質也沒覺得比較好看阿 例如:bioshock 1-2