大大已經注意到,R1連打無法打斷武士大將的動作(霸體),
這不就是新手進步的表現嗎?
隻狼風格上鼓勵進攻,但並非單純的平A或忍具、武技連打,
而是在對刀過程中把握住對手的破綻,
也就是在不會被格擋,也不會被霸體換血的短暫空檔出手,
這些有效的出手能壓低敵人的血線(HP),更順利的累計敵人的軀幹值直到忍殺。
用三個層次來說明好了:認識對手、增加手牌、把握破綻
首先要觀察對手會使出那些招式,哪些是平A,哪些是危技,
特別要注意對手武器的握法,這是出招的前置動作,
像是刀尖對準狼,接下來可能接突刺危,相對的就要準備識破;
或是壓低身軀收刀,接下來可能接下段危,相對的就要準備跳踩(或跳A)。
不要急著連按R1,貼上去引誘對手出招後彈開,
或一打一彈(R1後接L1後接R1...)
就算手指跟不上動作,也要讓眼睛看到對手的出招,
多死幾次就會有種對手"好像要出哪招"的直覺,頓時感到又進步了!
增加手牌是指處理對手出招的方法,最基本的還是要掌握彈開機制,
在對手的攻擊即將命中之際舉刀,化開雷霆萬鈞的攻擊即為彈開,
彈開的好處是100%免除純物理攻擊、增加對手軀幹值、
較低的己方軀幹值累積以及己方軀幹值累積滿後仍不會被擊倒,
彈開是必須熟悉的機制,找荒廟右轉蟲附體武士或其他小兵練習。
普通難度的話彈開時機沒有掌握得很精準也無妨,
必要的話就L1連打(抖刀),要先說明抖刀是壞習慣,
L1連打會有輸入時機的處罰,讓本應完美的彈刀變成單純招架,
但普通難度下招架不會承受敵人招式30%的傷害,第一輪而言也不是不能接受。
彈開是最重要的手牌,但也不能忽視其他像是墊步等應對方法,
我的感想是這樣,彈開是泛用的防禦技,但對於某些敵人的招式,
墊步或後跳(拉遠距離)反而是最佳解;
也別忘了先去點出識破,以及找商人買爆竹(忍具),
之後也可考慮用高衝擊力武技直接打斷敵人動作,
總之先去熟悉彈開機制,然後別被彈開所束縛。
最後是把握破綻,也就是在不會被防禦,也不會被霸體換血的時機出招。
先回想對手的危技,若對手使出突刺危,我們識破後是否能穩定的斬傷敵人,
而不會被防禦或換血?若對手使出下段危,我們起跳後能接跳踩或跳A,
這就是本文提到的破綻。
除了危技破綻外,也整理些能穩定攻擊的破綻
出招後硬直:
對於某些高衝擊力招式,或連招的最後一下,
用墊步或機關傘而非彈開來處理能避免自己被擊飛,
像是破戒僧的五連迴旋斬、獅猿的五連飛撲,
能穩定地打出武技。
鉤繩破綻:
某些頭目在轉向或出招後,身上會短暫標示綠色三角形,
這時能以鉤繩飛到目標身邊,若有點鉤繩攻擊的話就是空中兩刀加落地一刀。
弱點破綻:
致盲(灰塵、鞭炮)、驚嚇(鞭炮)、弱火、鳴種、愛哭鬼等道具或忍具,
使用後能將目標定身。
異常狀態破綻:
燃燒(爽上)、中毒(部分敵人)
位移破綻:
霧鴉(忍具)跳到目標上方或身後、神隱附魔(忍具+武技)讓目標轉身、
或是用無鎖定跳跳到目標身後...
手牌越多,我們能製造的破綻也越多,
這也是前面說只懂得彈開機制是不夠的原因,
我也是從隻狼才入坑魂系的玩家,
如今也是雙難下斬掉心中的教官、義父與劍聖了,
祝福大大最終也能享受這款遊戲。