https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/
這遊戲我最初是在2020年6月steam遊戲節(即後來的新品節)試玩加入願望清單,
當時評4/5,優先考慮購買
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
等到這次夏特以-50%NT$159購入
遊戲簡單來說,是扮演美國(NASA)、蘇聯(會依史實時間改組成俄羅斯太空局)、
歐洲(ESA)、中國、日本五個航太總署之一,從太空競賽的黎明期1957年開始,
推行各種太空計畫,與史實不同的是,日本中國歐洲從一開始就會跟美蘇站在相同的
起跑點,而不只是美蘇間的競爭
每個國家擁有各自的特性跟歷史
例如日本的人造衛星會從大隅號(史實1970發射)
而中國的人造衛星會從東方紅一號(史實1970發射)開始
雖然也可以自訂,但仍會是取代原本的5個之一,而非第6個
https://images.plurk.com/YhlPAfvvep782IitAtaZF.png
就這個角度來說我會比較建議一開始先玩美國或蘇聯,
比較有歷史代入感,史實科技樹也比較齊全
不過這遊戲很賊的是他內部附的太空百科是隨玩家進度解鎖,
所以想湊齊太空百科只能五個國家都各玩一次...
有簡中無繁中,簡中翻譯大致沒問題,扣掉中國用語這問題無解
有時會出現沒有對應的翻譯文字,可能是後來更新沒有補上相應翻譯造成
他的語言包是csv格式,理論上可以自己簡轉繁
https://images.plurk.com/7JoWiRRFfZpXiXbjAQWVFJ.png
但是...我也不知道問題在哪,總之轉繁之後會出現原因不明的缺字現象,
但又不完全是字庫不支援那種,我試了幾下找不到解決方法,後來還是放棄了
https://images.plurk.com/2ftgq3427Z9giOj57ICZDZ.png
這遊戲從頭到尾運氣成份都非常大,或者說什麼都要骰,每個任務大致可以分為5個階段
1.製造載荷(要被發射上去的東西)
2.製造搭載火箭
3.排定發射時程
4.升空
5.執行任務(較複雜或是其他行星的任務可能會分成好幾段)
載荷跟火箭製造完成時會骰出自己的特性
https://images.plurk.com/6zAEKvVEpVBYqT5ojkn8nN.png
火箭本身的發射可靠性,發射時程的排定,以及發射時隨機天氣,會影響發射成功率
https://images.plurk.com/2ch3LLqTP9o01t0e5tE97A.png
以這圖來說,意思是有4%機率會在升空途中爆炸,10%機率會發生機械故障等問題
影響後續,64%正常發射,22%會在之後任務時獲得額外增益
另外第一個火箭試射的任務只有25%的基礎可靠性,基本上搞到發射途中爆炸的話,
這遊戲是會自動儲存發射前的存檔給玩家讀檔機會的(但是成功發射卻骰到負面事件的話
,就會自動儲存發射後的檔),除非自己去選鐵人模式
載荷的載荷可靠性會影響任務執行時的成功率,但是每一個動作都要骰一次,
所以重要性來說遠大於只需要骰一次的發射可靠性
任務執行是以解謎小遊戲的方式,在一定回合內要達到目標
https://images.plurk.com/2CVGbIF8z4C0VbNCo67Mrp.png
以這張圖來說,每次都有39%會出問題(需要多耗電力拯救或是接受不如預期的成果)
,另外有10%會得到超出預期的成果
https://images.plurk.com/64HxWokvrq7GpLBGnGpMmE.png
由於解謎內容也是用骰的,偶爾會碰到設計不良的情況,像上面那個,
除非一直凹到10%超出預期的結果,否則12回合內應該是不可能達標的,
但像這樣幾乎無解的其實很少見
同一關我又讀了一次檔後,這次就變得相當容易了,恐怖的隨機性
https://images.plurk.com/6vw0aLcpVE6E3LIF3h8RsK.png
任務小遊戲是這遊戲最讓人頭痛的部份,因為每個任務都要跑一次
,長久下來作業感會很重,steam上的負評不少都是針對這點
雖然給了自動解決的選項,但是非常不建議使用,因為當成功達成目標2倍成果時,
會有獎勵加成(通常是50%),而以一般難度來說,玩家十之八九能成功達到2倍成果,
但自動解決似乎會用上述的載荷可靠性作為基礎值去計算,得到2倍成果的機率,
比起玩家操作低太多,任務失敗率也偏高
https://images.plurk.com/5KrKlVzFxMzK4SagQPMOC3.png
任務失敗雖然會以其他方式回收科研點數,但懲罰相對大,還是盡量避免比較好
雖然說這遊戲大多都要靠骰的,但還有些可以策略性處理的部份,比方說,因為這遊戲
的科研點數時高時低(任務獎勵大多會在數回合內增加科研點數),但是每回合最多只能
研發一個科技,無法排程研發,因此可以趁點數暴衝時去研發那些剛好夠的
(例如本回合有1180點科研點,就拿去研發1000點的探索任務,而非300點的火箭),
把便宜又必要性低的科技留著等科研低迷期再研發
任務分成兩種,一種是依史實發展所設定的項目,例如發射人造衛星、動物搭載實驗
、探月實驗,各行星探索、載人試驗等等以此類推,最終目標設定在登陸火星
https://images.plurk.com/3IyPMz2iDK3PfGZEuJhvXx.png
中間也會穿插一些史實似曾相似或是實際發生過的小事件,例如史實美國探險者一號
人造衛星發射後發現了范艾倫輻射帶(遊戲內會獲得額外的科研點數),或是人造衛星
發射引起領空權的討論
這些史實任務有里程碑系統,首先達成的前3名會獲得相應的獎勵,尤其NASA的加成
能力非常吃重里程碑名次,相對的這些任務只能解一次,也就是遊戲的”主線”
另一種則是請求任務,會在相應的主線任務完成後解鎖,例如達成動物搭載實驗後,
會出現發射黑猩猩到軌道高度的實驗,這些任務有著更隨機的獎勵,也能重複執行,
尤其獎勵純資金的請求任務是非常重要的資金來源(主線任務只增加名聲,需要在定期
審查後提高評等才會增加固定預算,而無法即時獲得資金),另外也會有與其他航太局
的合作任務(費用也會共同分擔,歐洲太空總署的特性適合主攻合作任務)
史實的人造衛星發射是1957年10月4日由蘇聯發射的史普尼克1號,一個月後又成功以
史普尼克2號把「萊卡」發射上太空完成動物搭載試驗,但是遊戲內嘛...一般難度下
就算手順正確,大概也只能拼1957年底發射人造衛星,更不用說動物搭載實驗
另外AI的運作方式跟玩家有點不一樣,出現在時間表上時會直接進入發射時間倒數,這時
玩家才開始製造載荷的話,到發射時間可能會輸給AI,所以想搶里程碑名次的話,手順非
常重要,要把所有已經研發科技的對手都當成隨時可能進入發射倒數
也是會有這種情形的呢 ”我比對手早7個月完成火箭,總不會輸吧”
https://images.plurk.com/5UN7bXo2rse1KdeJY1OJrm.png
結果要7個月後才有適合發射的時間
有時中間多跑去解一個請求任務就趕不上了,但要提早展開計畫又會資金不足,大多數的
時間金錢都談不上充足,更別說基地建設模式拆障礙物很燒錢(這遊戲最不合理的地方)
目前遊戲時數約20小時(中間有重玩過),已完成登月準備要朝建設太空站邁進,
不過因為同時進行4個任務(最終可以同時進行5個任務),開始容易感到混亂
碰到登月之類的大型任務,中間的步驟又頗多,只要失敗其中一個,太空人就回不了家了
尤其求勝心太強(每個都想拼里程碑冠軍)的話會把自己逼得很緊,
AI總是有辦法用奇怪的方式把進度追回來,很難真正把AI甩到看不到車尾燈
以目前進度推算,除非把大多任務都改成委任,否則遊戲時數30小時內應該無法登陸火星
基於以上說明,基本上還是蠻挑玩家的遊戲,應該有不少人遊戲時數都會停在10-30小時