剛剛在首頁注意到
畫風滿可愛的並且由 Konami 開發及發行就載來玩看看
感覺是極度簡化版的鬼抓人
1 鬼捉 3 人
3 分鐘內有人沒被抓到就是鬼輸
鬼可以穿牆 但依照鬼的能力或數值可能穿越的時候會變慢或是無法穿牆
抓到人之後會直接抓去關不需要自己再走過去
還有小鬼會一直幫你找人
小鬼看到躲起來的人的時候會先發出問號的提示讓人類看到
然後再回報給鬼知道
鬼抓到人之後鬼還是在原地
人類不需要修機器
不需要找出口
也沒有板子可以翻
只有使用一次提燈可以暈鬼的機會
平常就是找到定點關提燈躲起來
鬼又可以穿牆 感覺逃不太掉阿...
人被抓去關之後
還沒被抓的人可以去打開籠子的兩道鎖救人
人被救出之後籠子會有一段時間會被小鬼看守是無法再被解鎖的
被救出的人提燈會重置
地圖很小
相對於其他遊戲不太需要背地圖
技能看起來都是被動的
其他都是數值上的差異
我自己覺得這款感覺比較不走技術溜鬼那一套
比較重視基礎的團隊合作跟救援
門檻大幅降低
可能是因為還在 Demo 的關係目前線上人感覺很少
一分鐘組不到人會補 CPU
滿多場玩下來都會補 1, 2 個 CPU 的
甚至有幾場是完全單機
人湊滿的情況可以說是非常少
爆 ping 玩家會一直瞬移完全抓不到 (還是其實是外掛?) QQ
目前還在 demo
發行日期在 7/20
覺得因為門檻低很多的關係可能會想偶爾玩一下但又感覺很容易膩
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183733
看了一下巴哈的介紹 switch 還可以分割畫面多人遊戲
不過鬼抓人用這模式沒問題嗎 QQ