※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: 謝謝大家詳細的回覆
: 玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂
: 再請問一些問題
: 在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵?
: 是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍?
: 還是衝擊後在原地與敵軍廝殺? 還有要多遠距離才會造就衝鋒的效果?
騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色)
特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低
在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程
同時黏著槍騎打也有奇效
必要的時候也可以扛一下步兵
但不是很重要 因為不好用XDDDDD
因為槍騎跑得比較快可以遛...
另一種是衝鋒用的槍騎(紅色)
特色是軟 攻擊普通 衝鋒傷害超高
專門拿來繞背給予超高傷害跟士氣減免
衝鋒是需要一定距離的沒錯 概念上你會看到撞上去之前1-2秒騎兵會加速 騎槍平放
那就代表進了衝鋒狀態獲得衝鋒加值 沒有的話判定上就只是一般的移動攻擊
是不會給你衝鋒加值的
有成功的衝鋒效果也會很明顯 一般會看到對方部隊大扣血步兵飛出去之類的
不太會搞錯
CD上沒有硬冷卻限制 但是會需要馬速先跑起來
我自己是如果從靜止開始算會給大概3-5秒的時間起跑才比較不會衝鋒出包
另外要特別注意的是大概從阿提拉之後的判定標準有改
騎兵衝鋒只要一部分單位有造成傷害之後系統會判定算完成衝鋒
然後整隊就會停下來 沒衝到人的單位就沒傷害= =
所以如果是用錐陣(三角陣) 有很大的概率只有前面的衝到
裡面跟後面的單位其實是沒傷害的
所以我一率推薦拉平陣3排來傷害最大化 如果數量調最大則4排差不多
衝鋒的時候也要注意如果隊形很散 其實效益很差
寧願拉遠一點重整好隊形再衝 也不要搶時間硬上
: 另外,彈藥用罄的弓兵該怎麼處理?
呃 除了少數幾家的弓兵稍微可以拿來扛一下之外就放置吧
硬要說你可以繞背夾擊扣士氣啦 只是扣的也沒到很多
而且死太多補員還要很久
: 是繼續拉近與敵軍廝殺? 還是跑遠一點保存實力,累積勝利要點?
: 還有森林的地型效果,騎兵能在森林中衝鋒嗎?
雖然可以 但是森林地形有減速效果
減速>>更長距離移動跟加速>>更不容易成功發動衝鋒
如果已經跑起來了那就其實沒啥影響
衝鋒加值並不會被減免
也沒有馬被樹根絆倒這種慘事(笑
: 弓兵射箭攻擊時,身處在森林中或曠野上有差別嗎?
自己在森林內比較沒甚麼影響
如果對方在樹林內是會有一些減傷的沒錯
你可以用夜間戰鬥然後使用火箭
就會看到有些箭會掛樹上然後樹林慢慢燒起來
但這減傷並沒有大到不能射就是了
個人手感覺得大概會花額外15%上下的彈藥量
: ※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: : 滿喜歡全軍三國這遊戲的
: : 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵
: : 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問
: : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮
: : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
: : 還是屬型平均分配好? (例如各帶2騎、2步、2弓)
: : 另外一支部隊三個將領,鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮該怎麼搭配?
: : 2.征募將領時,都看什麼數值做選擇? 以前玩三國志,已經習慣看武力、智力
: : 現在玩全軍三國,數值太多種類,看的有點眼花撩亂
: : 3.戰場上,三位將領是該分別跟屬性兵配成一隊嗎?
: : 例如軍師是要跟弓兵配成一隊嗎? 戰士要跟騎兵一起衝出去嗎?
: : 4.兵種若更換,或解散之後再重新征募,費用是怎麼計算?
: : 例如有一些強領屬性能力是(征募-25%費用),這怎麼算?