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人權
憋了三個月 河洛摸出來這個更新
我也是簡簡單單跑了一輪
走勢跟我第一輪一樣
救木人心仁俠線
抓更新後改的講就好
1)
人物數值
改善了前期boss數值後期雜魚的代入感問題
解決辦法 把學生數值通縮
雖然硬去比較
後面每個學生還是相當於一個唐老丈
但我覺得能調成這樣確實有下苦工
2)
養成大改 讀經僅花費精神不耗時間
另外不確定遊戲有沒有講
中旬讀經一樣有加成 一次-2格
遊藝回復精神下調
任務條件下調
除了精神吃緊
遊戲中多了非常多額外的時間
也更依賴泡澡回精神
所以打工除了蹭道恆效益提升
(雖然第三年根本不缺錢)
夥伴也更容易升好感
自己破到一半發現時間多到不行
多破了淨+崑兩個沒成就的角色 共五個滿好感
不過還是傻傻地用以前的思維
前世訴願+月初鍛鍊
直到我看到一篇
不鍛鍊習武流 全人物滿好感 四維2300
感嘆自己還是太狹隘了
多了幾個傳書 能解的都解
有趣的劇情多多益善 總是好的
傳書和好友要求個性方面
在四藝除了回精神 其他數值都增強的情況下
之前是太高被人詬病
現在則是輕鬆到可以當作擺設了
(經典一句名言 搬石頭砸自己的腳)
作為一個看劇情的遊戲來說 沒有不好
不如說這樣子更好 但就是挺好笑的
3)
劇情方面
加入了一些劇情的鋪墊
重要主線中庸和駁斥楚段的選項
(玩家不爽什麼 就改什麼~)
連帶到影響新的結局
雖然這樣遊戲帶給人的思考衝擊會降低
但玩家更重視的代入感也有效提高
個人覺得
和重傷過的老段pk獲勝
的確是一步不錯的解局法(情人還會來幫你)
另一個講應該由自己來領導俠隱閣
車輪每個師父(青出於藍)的選項
倒覺得是有一點不太適合當時的情形
(幸好戰鬥存檔可以從段vs凌無絕開始
不然要重打一次凌雲)
最後出遊 每個人多了不少小互動
記得是steam的某個高讚評論的內容
聊勝於無 還不錯
-
其他那些沒出場的線和人物
放結尾一起看
很明顯是要拿dlc出來吧 不能再更明顯了
總得來說 河洛的確有盡自己所能
改善了玩家所詬病的問題
(什麼一輪太長 戰鬥
這種相對底層的東西就太難了)
確實更加豐滿了俠之道
三個月的成績 我覺得給過