嘿我是Hec。
我之前介紹過的作品-Waltales在七月底又迎來了一波更新,在好奇心的驅使下又再開了
一把重玩。那到底這款去年讓我很看好的潛力新作,歷經一年的更新,現在表現如何呢?
(讓我再偷打個廣告洗流量:
https://www.youtube.com/watch?v=yoRi3EJjkpk&t=ab_
先說結論,雖然還有許多細節需要打模,已經是非常完整的作品了,以訂價而言絕對是物
超所值的作品(當然還達不到XCOM的高度,不過我覺得比鳳凰點好玩多了)
Part1-更新內容
首先,針對我去年影片提到,需要改進的幾個點,幾乎全部製作組都有修正:
1. 最重要的就是浮動機制,也是當初Steam討論區吵最兇的,浮動的難度調整讓玩家擴充
隊伍毫無意義,甚至招募一個還需要練的新隊員反而會提升難度(敵人變強,但你招了一
個拖後腿的)。現在有多一個選項:地區鎖定,選擇之後每一區的強度都會是被控制在一
個區間,讓玩家可以平順的體驗遊戲,所以說如今玩家終於可以「正常」的體驗所有地區
。
2. 技能的固定傷害,現在也都調整為如LOL吃係數了,之前例如用毒等技能,都是既定的
傷害,使得剛點出來的時候很強,但隨著敵人血量增多,招式逐漸無力,到最後甚至淪落
成來浪費技能點的垃圾。現版本的傷害都是以係數計算,讓流派「相對」比較平衡,且也
已經補上了後期8等的技能。另外現在還可以洗技能點了,只是有點貴。
3. 傳奇武器的加入,讓玩家現在可以針對武器、技能調整流派,也就是Build的成型,我
認為這類回合制小隊經營的遊戲,最重要的樂趣就來自於Build的構築;另一方,強力的
武器也讓玩家更有探索的動力去完成每一個地區的劇情。
4. 當然也是有調整的不是那麼好的部分,例如隊伍的社交系統,雖然已經實裝,但是感
情極其難以培養,且培養出來之後也沒啥屁用,我這把玩了30+小時終於把兩個隊友培養
成好友,加成也只是站在一起的時候傷害+5%,欸我都破台了你給個5%BUFF到底有啥用啊
?還有稱號系統還真的有了,但一樣沒有任何實際的用處。
5. 最後一個是完全沒調整的部分,就是地形,現在仍然是沒有高低差,只有一些白癡捕
獸陷阱、石頭、霧、泥沼限制而已,這樣一樣是讓遊戲的策略性下降不少,連帶讓遠程職
業的重要性下降(當然拿到傳奇武器之後仍然是毀天滅地啦)
雖然說我上述講的好像有些輕描淡寫,實際上光撤除浮動難度這一條就夠了,另外也新增
了許多物品、一個地區讓玩家探索,除了目前平衡性還有一些問題之外已經是一款很完整
的作品,很推薦來嘗試。這次一把我就用了40+小時才體驗完目前所有的劇情與副本。
Part 2-攻略心得
既然有平衡性的問題,那當然就有強弱的取捨啦,我這邊提供一些遇到瓶頸或是初入同學
的一些心得。
1. 職業部分:現在嚴格算起來有九種單/雙手的劍/斧/錘剛好六種+匕首+槍+弓,我以下
簡單點評一下:
a. 單手劍,起碼練一隻來當隊長,堪稱是目前綜合實力最強的存在,集坦度、輸出、BUF
F於一身的職業,而且早期就可以拿到傳奇武器(第一地區的古墓,特技是用普攻擊殺怪
物給予2點技能點),配上隊長BUFF,可以持續穩定的給予隊伍技能點數。而早期拿到傳
奇武器的意思也就是輸出絕對不差,配上劍士系增強的技能可以穩定給予失衡狀態,中期
打甲利器。實際使用上就是開場先放隊長技能後自己突入敵陣單點突破。推薦點法:失衡
一級>英勇決鬥>都可以,都很強>繳械or快速訓練
https://i.imgur.com/vPvoERp.jpg
b. 雙手劍:這把沒甚麼鑽研所以不敢妄下定論,但根據與單手劍使用同系技能來說,我
覺得強度一樣不差,只是傳奇武器不知道去那裡獲得,且中後期的能獲得的普通武器都偏
爛,不過初期傷害絕對是夠,可以考慮使用,推薦點法:撕裂>英勇連擊>膽量>快速訓
練
c. 單手斧:斧系絕對是現在最好用的系列沒有之一,單手斧是現在最強的BUFF機_坦克,
請起碼練一隻,點歡呼,這招看似很爛,不過請記得升級技能,升級之後給予全隊伍1回
合的移動距離加倍BUFF;8級技能請選3回合暴怒,配上中期可以打到的盜賊盾,使用上很
簡單,歡呼+暴怒之後丟到敵人最多的地方吸怪,剩下交給隊友。傳奇武器要到盧登(最
後一個地區),的地區王才能拿到,但不是很強力且單手斧本來就不注重攻擊。推薦點法
:歡呼>英勇決鬥>魯莽or瘋狂(反正都沒啥用)>戰吼
https://i.imgur.com/tusC7gz.jpg
d. 雙手斧:相比於單手斧純坦克,雙手斧則是前中期開始到後期的隊伍主力輸出,推薦
練一隻,甚至是兩隻都可以。雙手範圍普攻配上五等被動-每場戰鬥的第一次輸出技能傷
害翻倍,使得拿著好武器的雙手斧可以配合隊友推人,砍下去直接收2-3隻,賺取人數差
;而2等的砍三下也是非常實用的收頭技能。配上復仇,完全的輸出機器。傳奇武器中期
可以拿到,還算好用(範圍很廣的AOE,被砍到會流血),如果練兩隻的話一般的雙手武
器也很實用,記得塗傳染油。推薦點法:狂暴or漩渦之鋒>英勇連擊>魯莽>挑釁怒吼or戰
吼
https://i.imgur.com/hBSIkWF.jpg
e. 單手錘:前期穩定,中期爛到笑,拿到傳奇武器直接變身最喇叭職業的代表(微笑曲
線),最前期可以穩定破甲的職業肯定不差,但是隨著5等偏弱勢的技能,以及中期沒有
比較出色的武器,單手錘在中期十分弱勢。但拿到傳奇武器(我記得是阿爾西斯郡的地區
王),直接變身最強職業,武器能力是:只要力量比對方高,就一定爆擊,讓單手錘化身
一錘超人,每一個回合對方都得死一隻(或以上),一下都是200起跳的。必練,推薦點
法:弱化打擊>英勇決鬥>破甲>破防(此點法僅限於你要拿傳奇武器的那一位角色)
https://i.imgur.com/6WdBxe3.jpg
f. 雙手錘:很爛,其一,一半的雙手錘武器是要準備一回合的,然而目前準備招就是來
亂的,所以大大限制武器選擇,另外身為第一個地區王的武器,正好就是要準備的,打到
直接賣掉,有夠爛,等於是雙手錘直接沒有傳奇武器可以用。輸出坦度爽度沒一個比的上
別的職業,請不要浪費時間投資。推薦點法:就說很爛了你還硬要玩?
g. 匕首:主要分兩系,刺殺系與毒系。先說毒系,毒系雖然提到有改進係數了,但一樣
強度沒有特別突出,重點是非常吃資源與隊伍技能點,標準配備是傳奇匕首(特技是根據
敵人身上的中毒層數結算並給予傷害)+毒飛刀,重點是毒飛刀製作並沒有很便宜,然後
要疊毒都要靠技能放,另外8等的爆炸性氣體真的是爛到笑,誰點誰白癡(不要問我怎麼
知道的),一點用都沒有放一次還要3費。
刺殺系就中規中矩,可以練一隻當作收頭角色,割喉升級後可以刺殺後再放,配上選擇殺
人+1技能點,以及後其腰帶寶物:殺人回1技能點,可以免費一直放,不過前提是武器要
拿好一點,畢竟傳奇武器是毒系的,刺殺系的武器還得慢慢挑。打完斯莫特競技場(在沃
特魯茲省)後可以解鎖第四系-刺客系+競技場最後王就會掉傳奇毒匕首,但我覺得與一般
刺殺系有些功能重疊。推薦點法:毒的你自己挑有毒相關的點,真的爛;刺殺流:英勇勝
利>狂暴>飛刀or致命契約>冷血
https://i.imgur.com/T3QKb68.jpg
h. 槍:強度我覺得有些雞肋,比輸出是絕對比不過別人的,不過前中期擲矛輸出很夠,
可以彌補隊伍在4等但還沒5等那時候的貧弱期輸出,有還算好用的BUFF,以及可以遠程攻
擊,在窄口還是有一點小優勢,不過整體來說絕對不是首選,且傳奇武器要到盧登古墓才
有,打到的時候也代表破台了,沒實際用過但好像強度也沒到逆天。8等的技能也不是很
強力。可以練一隻當握中尉,動的順位放中間,前期點擲矛,後期洗掉當buff機,專門捕
刀給BUFF用。推薦點法:英勇支援or英勇勝利>擲矛(前期),後期洗掉改戰吼>理想位置o
r團隊協作>戰備
https://i.imgur.com/tcGff9O.jpg
i. 弓,前期爛,中期爛,後期拿到好弓變極強,拿到傳奇弓之後強強強。弓系很簡單就
是你給他甚麼武器他給你甚麼輸出的職業,前期弓很爛,所以就等於是遠程上單點兩下而
且,沒甚麼威脅性。然而後期拿到好弓,配上已經成形的爆擊率,打小兵一下破四百不是
甚麼大問題,8等技能選擇擊殺給暴怒,越打越痛。至於傳奇弓有兩把,第一把是法洛士
的破甲箭,打一排,配上+範圍的盔甲以及瞄準,範圍幾乎可以長達半張地圖。第二把是
單體的要跟傳奇矛搭配使用,但一樣是盧登古墓的,代表是最後才能拿到(見下圖納西斯
)。推薦點法:英勇勝利or英勇支援>擊退射殺>精準>驚險狩獵
https://i.imgur.com/vjkSVsM.jpg
https://i.imgur.com/qkdbIpo.jpg
2. 其他的小心得,可以參考:
a. 前期錢跟食物可以不用省,雖然好像很拮据,但中期開始順了之後就不是問題了,所
以自創的特點可以不用特意選工資減半。錢到最後也剩下幫傳奇武器升級的用處而已。因
為有別的方式拿到你要的東西。前期要賺錢,多接任務,最好是多階打逃犯的,可以準備
個幾個枷鎖,抓人去賣,看等級一個人50-70塊不等,比任務本身還好賺,但記得一次別
抓超過三個,牢房放不下。
b. 本點會有些破壞遊戲體驗,請斟酌觀看:現在關於犯罪的判定很低能,犯罪的處罰刑
度=被偷東西價值+罰金,重點是這罰金非常少,少到可以忽視,意思就是你不管幹甚麼,
幾乎繳一筆不痛不癢的錢就沒事了。你可以殺個兩三隊巡邏隊,然後繳個一百來塊就可以
繼續趴趴走。
所以呢,一本要價300的技能升級書,請盡情的偷吧,跑到兄弟會訓練場,直接偷一疊技
能書跟你中意的技能(5+5本),這時候你通緝值會滿,就現場把書吃一吃,然後下山給
警察抓,反正東西都吃完了他也奈何不了你,繳個60塊就沒事了,等於你花60塊白嫖了30
00元價值的東西,就算吃不完你把東西交出來也就是了。許多技能有沒有升級有質的飛躍
,所以請慎用,但裝備的部分就不能被這樣搞了,只限於消耗品。
c. 中期開始加入的重要裝備三類:武器油、盔甲襯墊、進階鐵匠裝備,分別要從鼠巢以
及鬼影獸群獲得,所以大概角色5等開始,可以接取相關任務,鼠巢的話請記得在殺鼠后
之前多打幾個巢穴(布陣的話把弓箭手、帶火炬或燃燒彈的近戰手放一組,去打巢穴;剩
下如雙手斧等進戰AOE放鼠后附近清老鼠),分頭行動。鬼影的話會掉白革,作高級襯墊
要用。
d. 進階裝備的話,要作就早點學會,因為這是五等的裝,你越晚學就越效益就越低,如
果你角色七點才學的話,就直接買商人7等的裝備就好了。不然乾脆就別學,因為也沒特
別厲害,好處是有很多孔可以塞襯墊微調數值。
e. 角色屬性會通膨,所以說,前期點主屬性看起來差很多,比如前期力量10>12,不過到
中後期隨便一階武器就差10-15點,升級的2點根本沒差,所以我建議是大概四等之後都點
不會通膨的屬性:爆擊跟移動,移動建議是點到12以上,穿重甲的14(因為會扣2移動),
這樣開局才可以走到比較好的位置。知識的計畫培養請早點點出來,影響力不用省,後期
花不完。
https://i.imgur.com/FsP90iH.jpg
f. 火炬別沒事一直用,因為作這東西要油,但油這個東西除非到最後一個地區(盧登)
有賣之外路上我沒遇過有在賣的,要就只能打野生動物慢慢刷。火炬打先民墓要用一堆,
然後油本身作裝備也需要,所以非必要不要浪費。
g. 目前動物系的評價,母豬王(對他就叫這個北藍名字,強烈懷疑譯者是仇女噁男),
前期好用,25%傷害減免,可以瘋狂去賣肉,但食物吃蠻多的,自行斟酌,我有抓一隻,
打第一個地區的王剛好戰死,也就物盡其用。狼的話都不是很好用,抓3隻爆擊+50%,幹
我顧三個人類不香嗎?再來是馬,我以為遊戲說可以讓他們變成戰馬是可以騎,結果不是
,他就只是可以派出來而已,但中期可以練一隻戰馬穿重型馬鎧,血+甲大概可以180左右
很坦,可以單扛一路。後期就沒用了還一直卡人。熊的話感覺很強,配上後期可以做回血
項圈,但等可以遇到熊的時候都不知道幾等了,隊伍也固定了。其他沒提到的都很爛可以
忽略。
幹打有夠多,真的有玩的也不知道有幾個,重要的須知大概就以上,其他有玩的也歡迎分
享跟糾正。這款作品我覺得是戰旗類繼XCOM2,XCOM奇美拉之外我玩起來最舒服的作品,
非常推薦,想要等完整版的版友也可以先放入願望。