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作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
標題: [情報] 布里姬讓GGST登上Steam銷量排行第一
時間: Tue Aug 9 16:31:57 2022
https://i.imgur.com/7xswMLC.jpg
https://i.imgur.com/7mQhiVn.jpg
https://i.imgur.com/eEAmVgn.jpg
https://youtu.be/BWOUBwWMakg
作者: gn0111 (Pula) 2022-08-09 23:30:00
這麼香的GG沒看過吧
作者:
rhox (天生反骨)
2022-08-09 23:42:00賺爛了
作者:
henrygg (勳)
2022-08-09 23:57:00真的很狂
作者: DONX4 2022-08-10 00:29:00
這年代GG也這麼香的嗎??
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-08-10 01:11:00這次evo就ggst報名人數最多 2000多人
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2022-08-10 01:47:00有GG的修女真香
作者:
henrygg (勳)
2022-08-10 02:38:00有沒有人能幫忙寫篇文說明為什麼今年GGST這麼猛?其實我是想問為什麼EVO參加人數能追過SFV KOF Tekken
這就不知道了 我也沒查出原因不過卡通渲染 精美動畫 系統簡化符合現代世界潮流 看看現在營收最高的遊戲是什麼
感覺SFV門檻太高啦 KOF只紅亞洲製作又鳥 TEKKEN相對就只紅歐美
那張人氣圖還有誰沒出來嗎?KOF台灣前三台灣紅不提鐵拳是韓國紅吧,而且門檻也高,不過還是賣座
作者: silentrance (靜惚) 2022-08-10 06:58:00
人氣圖裡的蒂姬、強尼、紗夢、史列牙都還沒出
作者:
WuDhar (was eliminated)
2022-08-10 07:08:00簡化一定是主因啦,Xrd以前都是日本人的遊戲,系統之複雜老手都吃不消,其他國家想泡到王都有困難,把天花板壓下來現在至少還能打
作者:
GreenBow (Greenbow Alabama)
2022-08-10 07:56:00ggst 報名人數比較多與它是比較新的遊戲也有很大關係SFV與鐵拳7都已經不知道出幾年了新遊戲比較有新鮮感比較可以吸引人氣
作者:
XXV0 (xxv)
2022-08-10 10:13:00鐵拳出7年 快打5出6年 快打5的第一年才叫真的熱門 有5千多人參加比賽 後面幾年就是2千2千的延續下去 鐵拳就特別點 第一年才5百人(街機板關係) 2017主機板出也就1千2人 可特別的是別人都是第一年即巔峰往下掉 鐵拳7是出越久比賽人數變越多
真正的強者是大亂鬥就是 世界最多人玩的 只是evo不會再有了
Happy-Chaos超帥的,為了這反派角色開始玩這遊戲大招演出一開始玩覺得很短,玩久了發現運鏡非常厲害Ky的大招雖然短但是多看幾次真的越看越帥