我目前玩23小時,進度到城鎮中心最高階+人口500人
我覺得這款遊戲還有很多需要改進的部分,我自己是玩得很痛苦
不過玩得很痛苦的遊戲也可以很好玩,例如Rimworld
但是這一款...我覺得目前的核心玩法讓我不是很喜歡
舉例來說,資源種類粗分成 木頭、石頭、黏土、鐵礦
其中木頭是再生資源,樹木會隨著時間經過而重新生長
石頭、黏土、鐵礦都是有限資源,很容易就用完
我覺得遊戲的設計上是要讓玩家分配砍伐的區域讓木頭的消長平衡
但是玩家很快就會發現,木頭的消耗遠遠超乎想像
木頭是木柴和木板的來源,木柴製造木炭,木炭製造鐵錠
木板則是中級以上建築的指定建材,甚至房子受損都要使用木板來維持
無法維持的房子就會變成危樓,最後無法使用。
木頭的數量決定了基地建設的速度,後期基地規模越大,木頭的需求就越大
最終自然生產的木頭比不上城鎮消耗的速度,玩家只能仰望貿易商帶木頭來貿易
甚至最後為了維持城鎮的品質,而沒辦法擴張城鎮的規模,這會讓人很沮喪
這一點Banished就設計護林員可以主動種樹,提高樹木的產量,維持木頭平衡。
或許這款遊戲可以新增這種設計。
食物的部分我覺得設計得很有特色
農業有各式各樣的病蟲害,食物還有腐爛的設計,讓遊戲產生挑戰性
也阻絕了食物爆倉流的玩法。採集和狩獵可以設定區域,我覺得這個設計很實用。
採集的資源點是固定的,好處是一定採得到,壞處是資源也是固定的
舉例來說採集資源「柳條」是做籃子的必要材料
但是玩家如果開的地圖缺乏柳條,全地圖的柳條可能只有不到五個點
早期柳條做出來的籃子或許可以供應小規模的城鎮
當城鎮規模擴大籃子根本不夠,最後只能仰賴進口
還有皮革也是,皮革是做鞋子和皮衣的必要材料,有鞋子穿,人民才不會腳痛骨折
如果玩家一開始選的地圖缺乏野生動物,缺鞋缺皮衣的狀況就會很嚴重
皮鞋皮衣還好,骨折也不是什麼不治之症,比較討厭的是「油脂」
狩獵取得的油脂是做肥皂的必要材料,肥皂又決定了人民的情緒和健康
又是快速的消耗品,後期就是大家沒肥皂用,每個人臉色都很差。
不過以上都只是小問題,我看過大家反應最大的問題是「石頭」
「石頭」是有限資源,不會再生,地圖上挖完就是挖完了,一樣只能仰賴進口
石頭是中高階建築、居住品質建築及軍事防禦建築的必要材料
照理說石頭這種資源房子蓋完應該就不會需要了,只有擴張的時候會需要
偏偏這個遊戲有入侵機制,每隔幾年就會有強盜入侵
強盜會殺害人民、奪取金錢物品、摧毀建築物
石牆、箭塔、軍營能夠有效抵擋強盜的入侵
但是強盜摧毀石牆、箭塔、軍營會導致玩家必須要有石頭才能維護防禦建築
石頭又非常不足,如果玩家開啟的地圖是石頭先天稀缺的地圖
大概連城牆都蓋不起來,更不用說抵擋入侵了
這些問題其實在缺氧、Rimworld、Banished、Foundation都有各自的解決方法
例如缺氧中 沙子 是淨水的必要材料,水又是製造氧氣的材料
所以早期版本就有沙子用完就導致缺氧的狀況
後來缺氧就把沙子消耗的參數下降,讓玩家「有生之年」用不完沙子
沙子這個有限資源就變成實質無限了,後來水也可以透過噴泉獲得,讓玩家完整迴圈
又例如Rimworld的石頭乍看之下是有限資源
但是他利用鑽地機,新增了石頭的來源,讓玩家可以無限產生石頭
Banished則是有採石場,雖然採石場會留下一個坑,但至少他增加石頭的來源
讓玩家可以維持石頭的供應
這款遊戲最後就是各種資源都必須仰賴進口,雖然貿易本來就是金錢的主要用途
但貿易商決定帶什麼東西來貿易是隨機的,這種隨機性會讓玩家感到很無力
或許遊戲設計上本來就朝「前期採集,後期貿易」的方向前進
但是後期的遊戲體驗讓我讓覺得不好玩,這就是我目前不喜歡這款遊戲核心的原因。
不過EA遊戲就是這樣啦,玩家早期購買、撰寫心得,然後回饋給廠商
廠商再依照玩家的回饋修改遊戲內容,讓遊戲更好玩
缺氧當年也是這樣每個版本每個版本修修改改,大家還是玩得很開心
我覺得這款遊戲各種設計很新穎,疾病、植物病蟲害、敵人入侵這些都是用來提高難度
遊戲宣傳也以「硬核」來介紹遊戲的特色,正如我說的「硬核」也可以很好玩
就像Rimworld很硬核啊,但是他的挑戰是有收穫的
又例如Rimworld的石頭乍看之下是有限資源
但是他利用鑽地機,新增了石頭的來源,讓玩家可以無限產生石頭
Banished則是有採石場,雖然採石場會留下一個坑,但至少他增加石頭的來源
讓玩家可以維持石頭的供應
這款遊戲最後就是各種資源都必須仰賴進口,雖然貿易本來就是金錢的主要用途
但貿易商決定帶什麼東西來貿易是隨機的,這種隨機性會讓玩家感到很無力
或許遊戲設計上本來就朝「前期採集,後期貿易」的方向前進
但是後期的遊戲體驗讓我讓覺得不好玩,這就是我目前不喜歡這款遊戲核心的原因。
不過EA遊戲就是這樣啦,玩家早期購買、撰寫心得,然後回饋給廠商
廠商再依照玩家的回饋修改遊戲內容,讓遊戲更好玩
缺氧當年也是這樣每個版本每個版本修修改改,大家還是玩得很開心
我覺得這款遊戲各種設計很新穎,疾病、植物病蟲害、敵人入侵這些都是用來提高難度
遊戲宣傳也以「硬核」來介紹遊戲的特色,正如我說的「硬核」也可以很好玩
就像Rimworld很硬核啊,但是他的挑戰是有收穫的
海盜入侵、蟲族入侵、機械軍團都有相應的報酬在後面,讓玩家克服挑戰後不只有成就感
還可以用這些報酬提升基地的品質,讓玩家更有心在準備挑戰的到來
缺氧我覺得也很硬核,他對基地設計的要求非常嚴格,只要一個不注意就是直接爆炸
但是當玩家克服這些問題,解決問題帶來的成就感也是非凡的。
結論。
或許遊戲設計上有意要讓玩家感到痛苦,但我覺得可能要經過一些參數調整的版本
這款遊戲才會變得好玩。