※ 引述《petertom0102 (葉子的離開)》之銘言:
: 當時的策略遊戲沒有看到有類似的(可能有但自己不知道)
蒨文蘇珊
我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。
現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路,
不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰,
但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,
要玩比反應、比手速、團隊配合有MOBA;要單純簡單爽快戰術殺殺殺有FPS;
要策略要深度,又比不上文明帝國與P社的遊戲;歡樂party game...當我沒說;
更別說運動、賽車類遊戲也都能連線對戰。
說白了,我認為RTS就不應該繼續在競技對戰這一塊繼續下苦功,
觀賞性也不夠有趣啊,你村民在那邊挖礦種田探索獵山豬是有啥好看。
要競技觀賞性把只好前期縮短,加快雙方對戰期的到來,
但這樣又少了前期鋪設的深度、樂趣與戰術變化性,
看得出來世紀帝國4也不想放棄對戰競技,畢竟這塊就是錢,就是香。
我當初玩Rise of nations超過一年吧,打了超過百場,但我沒跟玩家打過,
對我來說RON就像是一個即時制的文明帝國而已,
開場看周圍有什麼資源要搶,要怎麼發展打哪個國家,然後城牆怎麼圍......
其實還有很多深度可以挖,感覺可以做更多更好玩的系統進去。
我認為RTS未來出路,應該做得更像文明帝國這種4x遊戲,或是像Distant Worlds
https://store.steampowered.com/app/261470/Distant_Worlds_Universe/
強調個人體驗,而不是競技對戰,保留即時制,資源控管發展,強調策略性,
與其去競技對戰的紅海殺,不如開個藍海出來。
一點淺見。