先說結論: 我覺得算是個值得一玩的練手之作
這個遊戲從畫面到機制都飄著滿滿的魂味, 但實際遊玩以後我發現其實友善不少
它的戰鬥系統雖然跟隻狼有八成像, 但可以練等! 這就造成了相當大的差距
很多的地方正面對刀打不贏, 在隻狼就是要練到過為止
記憶邊境裡面就不用, 你可以去練等以後再回來打
個人認為在這遊戲裡面應該是很難真的卡關卡到死的
而戰鬥對刀的部分做的頗精緻, 雖然王數量很少, 但都有自己的動作和連技
連續格擋起來爽度不輸隻狼, 格擋重攻擊時後退的重量感我覺得也蠻到位的
我沒在其他遊戲玩過這麼逼近隻狼打鐵的感覺的對刀
不過可惜的是這遊戲也非常短. 我每一關都打過一次, 打完看steam紀錄是七個小時
話雖如此, 我覺得像這樣高強度高愉悅感的七個小時還是很值得的
畢竟都花錢買遊戲, 還只要花七個小時玩不是很棒嗎 (?)
其他的小缺點也不少, 像我收集品直接被卡一個序章無法回去拿, 所以也懶得全收齊了
成就很多都要靠刷的有點麻煩(像等級, 滾桶子)
同一大關的地圖和敵人很多都是回收再利用 (感覺是學仁王的?)
boss沒語音但有些有意味不明的短哼聲
羽毛格擋整個效果不明還不如直接閃過或是點格擋重攻擊
就我自己來說, 其實還蠻有練手的作品的感覺
但即使如此也不妨礙它成為一個佳作
喜歡隻狼的可以來玩玩看, 畢竟隻狼的戰鬥記憶練完要洗掉太困難了, 只能玩別的遊戲
沒玩過隻狼或怕玩不動隻狼的的也可以玩玩看, 可以練等友善不少
最後我想吐嘈結尾主要工作人員表只有六個人, 但把Team 17整個公司都列上是怎樣
Team 17應該沒有整個公司都參與這個專案吧, 還是其實慣例就是把整個公司都列上去?