Fw: [心得] 靈魂駭客2全破心得 (微雷)

作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-09-03 10:33:55
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Z4hj7uD ]
作者: KurumiNoah (胡桃のあ) 看板: PlayStation
標題: [心得] 靈魂駭客2全破心得 (微雷)
時間: Sat Sep 3 10:26:13 2022
先附人權圖

最後真結局需要三人100好感個人迷宮4層全破
打贏最終boss會有選項 第二個就是真結局 建議要玩完就要試試看 普通結局超鳥
好感都100需要:
1.迷宮基本房間都走過:有些迷宮死角房間的仲魔會給個人事件道具
2.少部分支線有藏個人支線,具體哪些我忘了,反正去google找對岸支線影片
拉到最後面看到有跳個人事件的再解就好
可能有微雷,盡量不暴雷
此公司遊戲資歷P5+P4G全破
P5R太重複玩不完
就是大家常見的P5客群
先講優點
1.林檎真的超級可愛!!!聲優功力加各種表情,整個遊戲活力擔當
整款遊戲靠她的人設支撐我玩完
第二女主Milary是我喜歡的大姊姊人設,小清水亞美聲優表現也不錯
2.整個遊戲畫風是好看的P5風格,很明顯想要吃P5客群
真女神轉生5有沒有比較好玩我不知道,因為光人設畫風就沒吸引到我
這款的缺點我可以吐槽很久,但就是能默默撐到結局...
3.可以自由進出迷宮跟還算方便的傳送點
遊戲幾乎沒有惡意卡你的地方,隨時想回家補一下再來都可以
傳送點設置也還算方便,基本上支線都不用走太遠
4.不太重要的動畫可以R1快轉
這蠻重要的,很多日系遊戲都要強迫你看很長到快睡著的動畫
這款也是有一些無意義的動畫分鏡,但這些通常可以快轉
快轉過頭也可以L3看對話紀錄,我覺得這是現代JRPG必要功能!
缺點可能跟前面有些篇重複,也包含我自己的一點看法
1.多處感受到此遊戲經費不足
例如開頭用一串文字交代背景

(看這個背景跟文字我以為是打開對魔忍還是什麼galgame)
戰鬥連惡魔都看不到,只有魔宴有陰影
個人迷宮靈魂基盤重複無趣到爆炸,每個人的迷宮毫無特色
但為了真結局又不得不走玩,但因為真的設計的太無聊
迷宮也不難走,比主線簡單多了
走完看到的劇情也是零碎、破碎到一個不行,
讓人感覺這遊戲是不是沒做完就上架了
2.劇情倉促短暫老套且鋪陳不足
扣掉那個個人迷宮主線短的可以,主角群每個人都故事都很短
跟次要配角的互動都沒什麼鋪陳,大概就配個幾幕回憶畫面而已
可能因為有些藏迷宮跟支線裡,個人劇情全都是無關緊要的瑣事
完全不明白好感度加了有什麼意義,沒有一個大家感情慢慢變好的感覺
玩沒兩下就突然說大家是家人了,整個莫名其妙
劇情也是老套到不行,玩到一半就猜的到前期boss是誰了,然後再過一下
馬上就能猜到最終boss,這裡也很想吐槽,最終boss跟前期boss根本沒多少描寫
就幾幕的對話互動而已,突然就變成超互相理解的兩人
整個遊戲劇情的推進會讓人感覺好像中間錯過很多支線一樣
但其實支線都是跟主線無關的瑣事有玩沒玩對劇情理解根本沒幫助
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-09-03 10:33:00
看完感想是既然是隊伍的設定,隊伍隨著劇情越來越有凝聚力的對話實在很重要,最近在玩星際異攻隊,整個遊戲充滿幹話,但前期隊伍之間互嗆的針鋒相對,到後面嗆聲中帶有溫柔,可以感受到隊伍凝聚力逐漸加深,這點真的很重要。

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