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一款主打物品欄管理的類Rogue遊戲,
有玩過惡靈古堡/生化危機的話就會對整理物品欄不陌生,
這款的主要玩法就是整理背包,然後靠背包裡的資源去跟怪打架,
目前版本已經能打到最後王,拿到乳酪就結束了,
接下來只說缺點,看完就知道為啥只說缺點,但先在這說這款是好玩的,
1.沒有永久成長要素
遊戲裡有等級提升能擴增背包,但就只有這一輪,下輪就沒有了,
也因為這樣所以只要打通一輪之後因為沒有這種提升要素(也就是農),
會讓人不太想繼續再多打幾輪。
2.過於隨機的遊戲內容
這裡不是要說隨機怎樣不好,畢竟這是類Rogue遊戲的特色,
這裡要說的是你會遇到無法產生BUILD或是明明有門卻沒鑰匙的狀況,
你要說這就是類Rogue遊戲不爽不要玩,那也可以,
但只要隨便挑幾款類Rogue遊戲就會發現為了讓玩家BUILD能成型或遊玩過程順暢,
基本上製作組都會設計成在一定範圍內的進行隨機,
舉個例子,HADES選過神之後,之後出的神就不會是全範圍亂出,
但這款你會遇到拿箭沒有弓,遇到門沒鑰匙的狀況,
尤其沒鑰匙這設計非常反智,鑰匙作為一個隨機出的資源,占用背包格,
有時沒出門就是廢物,又有時出了門但你前面卻沒拿過鑰匙,
然後也沒其他替代方案,像是讓玩家扣血甚至扣血上限都行,
鐵匠舖的強化常常你身上沒有相關物品,做好看的,
NPC事件跟你要東西你身上也常常不會有,
簡單說他的隨機是一種沒經過設計的隨機,
進遊戲只能拚你的控物品技術跟人品,還有對遊戲理解多少。
也就是因為以上這兩點,
我在第一輪打到沼澤關王,有一輪經驗大概知道遊戲內容後,
第二輪就通關了,但通完一次後完全沒想要繼續玩下一輪了,
因為沒有1.的提升(農)要素,加上2.的完全隨機,
老實說通關只覺得這輪是運氣夠好,拿到傳說長槍一刀打全體,
拿到各種增傷,賭藥水還拿到兩顆傳說紅寶石,小怪一場基本只要長槍揮兩次,
傳說煤炭重置一層,傳說翅膀自動使用一次,
傳說毒劍拿來刷死最後熔岩王,
其他還有傳說補血傳說法術因為欄位太擠在過程中賣掉丟掉,
很爽是很爽,排物品欄也考驗操作,
但是通關完就是很清楚這是人品爆發的結果,
下一輪如果又遇到第一次那種有門沒鑰匙或是BUILD玩不出來就很麻煩。
懶人包,這款是好玩的,但因為提到的兩個缺點讓它不耐玩。
想玩箭先拿到弓,然後物品欄往兩端開。
廚刀拿到國王皇后才會強。
法術BUILD沒出到什麼裝。
最穩應該就增傷近戰,因為目前感覺物品池最大,毒劍跟長槍還有棍系都很能打。
0費武器前期過渡,後期丟掉,
除非沒其他東西能拿來用或玩到增傷型/煤炭二次利用,不然後面熔岩關怪血盾很厚。