有學弟說 評價兩極 我能理解
一個遊戲的好玩程度 是根據玩家偏好
論遊戲性
我擺第一的仍舊是古劍奇譚三 (我就愛砍殺加劇情 但是是射擊白癡)
但我不認為玩家都該去體驗這款遊戲
而
死亡擱淺 是我會推薦給各種玩家
不是最好玩 但不容錯過
缺點很明顯 大家普遍都認為開頭10小時比較悶
的確是如此
很多遊戲評論員都不知道該怎麼歸類這遊戲
許多文章說明已經很詳細 我很喜歡某個留言
"這是一個善意循環的遊戲"
這款遊戲要素 可以理解為
看劇情+科技[送貨+登山]+射擊
而我 是射擊白癡.... (頂多跟朋友玩Left for Dead 2)
所以 沒有任務劇情需求 我幾乎不跟驢人以及BT有衝突
幾乎都是機車汽車加速閃過 閃不過就讀取
青菜蘿蔔各有所好 (我是奔著登山來的 真沒想到要射擊^^|||)
遊戲核心是 送貨跑圖
這嚴格來說不能算創新
但是
玩法上來說 是創新
不管哪類型遊戲 為了增加遊玩時間 結果都讓玩家花費大量時間在跑圖
所以
這遊戲有意思的在於 "大家都讓你浪費時間跑圖 我不演了 我就是要你跑圖~!"
我真的不愛跑圖遊戲 但大家都這樣亂搞
本作有誠意多了 少數我覺得冗長但有誠意的遊戲
很多遊戲的冗長 讓人覺得是多餘
在雪山之前 我幾乎就是開車或是騎車送貨
這遊戲很神奇的地方是 幾乎沒有開車騎車到不了的地方
我開始運用滑鎖是在雪山那一塊 因為區域密集 所以CP值高
(這不是雷 但強烈建議玩家 雪山開始時 努力建立滑鎖網 不弄你真會後悔)
開闊地形 道路建設會比較好 但我沒那個心去蒐集資源
道路建設方面 我只建過兩次 一次是任務需求
一次是看到有一段路建設資源快足夠了
單就蒐集資源來說
喜歡射擊類遊戲的人 應該會輕而易舉
畢竟驢人營區的資源爆多
從熱賣遊戲來看 射擊遊戲的玩家會比砍殺類多
(也可能是砍殺類遊戲較難製作)
所以我認為 這遊戲對大部分的玩家而言不算難
而且 連我這射擊白癡都能贏了
我有很多情況 就是站原地 連走位都沒有
就是對BOSS猛開火扔手榴彈等等
我是後來看到人形敵人會走位好幾次之後 我才開始走位的
(敵人AI都比我強......)
BT 榴彈槍出來以前 感覺還是手榴彈好用
遊戲有點很佛心就是關鍵戰役
忘了準備武器沒關係 通常現場都會給
比較沒人提到的是 父愛這塊
放心 這也不是雷
這是我覺得此作品最神的地方
大多數的影視媒體 如何呈現父愛?
就是為子女 然後衝鋒陷陣 可是這形象很怪阿
父親對子女的愛 跟 母親對子女的愛
有什麼不同? 沒有
都是"很單純的擁抱"
但為何影視媒體刻劃兩性對小朋友的愛
反差卻這麼大 (最常見的就是男性照顧小孩笨手笨腳)
雖然這反差某種程度上反映了上個世代的現實情況
至於本作如何表達父愛
建議
來玩吧~
你會看到我在雪山區建立的滑鎖網絡~