※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言:
: OW貼皮鋼彈版 能理解在FPS架構下貼個 皮吸鋼彈粉把圈子擴大
: 但武裝實在無法理解 光束軍刀應該是每台標配 連薩克開大才有斧頭
: 蒼白騎士根本士兵76 看了評價褒貶不一 感覺是伺服器優化沒做好
就一句話:GG! 騙粉絲都嫌渣-.-
鋼彈的題材 根本不適合作hero shooter
因為鋼彈有駕駛 機種 地形等因素 很難發揮 平衡 創新
只會變成跑不快 滑不遠 飛不高 射不準的四不像
不如直接架空一個世界 人設還比較好創造...
除非已經可以明確定義出 如何高效率操作MS 真正的在空中/宇宙中作戰
這樣才能玩起來像鋼彈~
但是阿本仔是出名的主機優先思維 而手把永遠不可能實現MS的高速空中作戰
因此就不可能設計出真正在操作鋼彈的遊戲...
OW依然是目前UI最好的 PAL則是英雄最多樣 最耐玩的...
要是由我來設計 肯定比OW跟PAL還平衡 還好玩~
光是solo queue就可以解決90%的配對問題~ 其他資訊透明 完整詳細 明明白白 整整齊齊
結論 連線對戰遊戲為什麼會吵起來? 不是因為抓戰犯 而是因為抓不到戰犯-.-!
OW蓋牌KDA幾年了? 現在OW2還不是被揍到乖乖貼出真實KDA!?
整天只想政治正確 靠感覺來定是非 這種SJW風氣已經腐化了整個地球~