這幾天鋼彈EVO終於開跑了,自己也是跟風嘗試了一下,這邊也跟還沒有玩過的人分享一
下大致的玩法。
一、遊戲模式
https://i.imgur.com/iDaL9iQ.png
遊戲主要是以6V6的占領戰、控制戰與炸彈模式為主,在遊戲的過程中,都需要不斷地向
前壓進,以求能夠佔領目標點,且以當前的遊玩經驗來說,地圖的頭跟尾是不相通的,這
表示我們並不能繞到敵人的屁股去偷襲,也更依賴隊友間的搭配合作,算是自己覺得滿喜
歡的一個點。
二、回血機制
https://i.imgur.com/ScUAtWW.png
在對戰的過程中,如果陷入殘血的話,可以稍微迴避當前的戰鬥,只要沒有處於戰鬥狀態
,機體的血量就會自動緩慢恢復。
除了自動恢復機制以外,地圖內還有不少的治癒用小黃球可以拾取,隨著球體大小的不同
,所帶來的恢復量也不一樣,自己覺得這算是戰鬥中滿重要的一個物件,只要手腳夠快的
話,就能夠在殘血的時候藉著治癒球成功反殺對方。
三、角色替換玩法
https://i.imgur.com/KzphRvE.png
遊戲的選角不同於一般常見的玩法那樣,只要選定一隻角色就要打到比賽結束,當我們爆
機或是回到重生點的時候,都可以自由切換成其他不同的機體來重新投入戰場,這點也算
是自己覺得滿彈性的一個設計。
四、比賽無效機制
https://i.imgur.com/LYIu9zM.png
自己玩到現在,是沒有碰到別人提到的斷線問題,但是遊戲內只要有玩家斷線,系統便會
自動將比賽判定為無效,並在10秒後自動結束遊戲。
雖然大家都說這算是利大於弊的機制,但是常常碰到在重生點剛結束等待時間,準備要衝
出去大戰的時候,就碰到系統提示比賽無效,然後等他讀秒出去後,又要重等匹配跟重生
點的準備時間,自己是覺得有點煩躁,如果可以縮短那個等待時間的話,應該會好很多。
那以上是今天與各位分享的一點遊戲心得,如果還在觀望的同學,可以參考看看。