[心得] 鋼彈EVO試玩心得

作者: s12e43w (歐奇)   2022-09-26 14:33:24
這幾天鋼彈EVO終於開跑了,自己也是跟風嘗試了一下,這邊也跟還沒有玩過的人分享一
下大致的玩法。
一、遊戲模式
https://i.imgur.com/iDaL9iQ.png
遊戲主要是以6V6的占領戰、控制戰與炸彈模式為主,在遊戲的過程中,都需要不斷地向
前壓進,以求能夠佔領目標點,且以當前的遊玩經驗來說,地圖的頭跟尾是不相通的,這
表示我們並不能繞到敵人的屁股去偷襲,也更依賴隊友間的搭配合作,算是自己覺得滿喜
歡的一個點。
二、回血機制
https://i.imgur.com/ScUAtWW.png
在對戰的過程中,如果陷入殘血的話,可以稍微迴避當前的戰鬥,只要沒有處於戰鬥狀態
,機體的血量就會自動緩慢恢復。
除了自動恢復機制以外,地圖內還有不少的治癒用小黃球可以拾取,隨著球體大小的不同
,所帶來的恢復量也不一樣,自己覺得這算是戰鬥中滿重要的一個物件,只要手腳夠快的
話,就能夠在殘血的時候藉著治癒球成功反殺對方。
三、角色替換玩法
https://i.imgur.com/KzphRvE.png
遊戲的選角不同於一般常見的玩法那樣,只要選定一隻角色就要打到比賽結束,當我們爆
機或是回到重生點的時候,都可以自由切換成其他不同的機體來重新投入戰場,這點也算
是自己覺得滿彈性的一個設計。
四、比賽無效機制
https://i.imgur.com/LYIu9zM.png
自己玩到現在,是沒有碰到別人提到的斷線問題,但是遊戲內只要有玩家斷線,系統便會
自動將比賽判定為無效,並在10秒後自動結束遊戲。
雖然大家都說這算是利大於弊的機制,但是常常碰到在重生點剛結束等待時間,準備要衝
出去大戰的時候,就碰到系統提示比賽無效,然後等他讀秒出去後,又要重等匹配跟重生
點的準備時間,自己是覺得有點煩躁,如果可以縮短那個等待時間的話,應該會好很多。
那以上是今天與各位分享的一點遊戲心得,如果還在觀望的同學,可以參考看看。
作者: sopoor (愛染秋雨醉箋札)   2022-09-26 16:02:00
記得某遊戲也是這樣,一堆人要輸了就故意斷線讓比賽無效
作者: bndan (seed)   2022-09-26 16:28:00
這機制在RANK時會被好好"利用" 這問題就要看營運方有沒配套
作者: kiddkenshin (kenshin)   2022-09-26 16:40:00
感謝分享!!但不知道在比賽無效機制上有沒有配套~
作者: darkmusic (小中)   2022-09-26 16:40:00
好像很有趣晚上我也來去跟風一下好了
作者: bluecube000 (藍藍藍)   2022-09-26 18:01:00
他比賽無效比較像現在的lol斷線,開場斷直接重開,打到一半斷人太少直接認輸
作者: Deron888   2022-09-26 20:24:00
小黃球其實是哈囉
作者: Daxin (D@mn)   2022-09-26 21:33:00
斷線應該是其他人無效,斷線的直接敗吧..至少apex是這樣另外鋼彈EVO有提示勝方照算,但我還沒在rank遇過就是
作者: Dcpp2015 (DC)   2022-09-27 10:14:00
萬代的遊戲就不要期待太多,一堆掛鋼彈皮的遊戲都很吸金。
作者: qoodboy26 (三百頁)   2022-09-27 21:21:00
地圖很有問題,沒切武器,完全就是鬥陣clone
作者: xtimer   2022-09-28 07:16:00
看了一下這篇文的圖 根本就鋼彈皮的OW阿 XD
作者: Zerocks (Zerocks)   2022-09-29 00:23:00
實際上操作手感跟遊戲節奏跟OW其實差蠻多的
作者: u9912114 (NewEra)   2022-09-29 04:53:00
鋼彈版OW

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