評分標準比照以往的試玩推薦,以往的試玩推薦放在最底下的簽名檔
老樣子以策略、模擬類為主,雖然我從第一天就在嫌這次有興趣的遊戲不多
所以我不會去評失落迷城,類魂這個標籤對我來說跟恐怖遊戲一樣是最優先排除對象
==================================以下正文====================================
1.Homicidal All-Stars
https://store.steampowered.com/app/1155330/Homicidal_AllStars/
xcom戰棋遊戲,發售未定,有簡中
主打暴力美學,背景設定在一個以殺戮為賣點的真人實境節目,就是那種已經在許多
影視作品似曾相似的主題,遊戲頁面介紹則提示了魔鬼阿諾(1987年電影)跟American
Gladiators(1989年開播的美國競技節目)兩者的結合,遊戲方式是標準的X-com戰棋,
有著各種致命的場景互動機制,甚至還為Twitch的直播者提供了特殊的觀眾互動模式
遊戲模式是再標準不過的X-COM模式,尤其基本的UI設計幾乎不需要額外的適應
https://images.plurk.com/5bCBdtr5XV2mRj63b2uam6.png
試玩版是”賽季”的第一場演出,3個人對上好幾波的雜魚(含幾個特殊職),
主角被系統保護住不太會死(被敵方4個人近距圍毆還會4個都miss),
不過另外兩個要活到最後有點困難,全殺光就結束試玩版
試玩時間約20分鐘(完整試玩)
自評:3/5,可玩可不玩
我是為了他標榜的主題來玩的,但是試玩過程完全沒有感到相應的快感,若要以此為賣點
,像是終結技之類的演出應該再稍微強化一點,也可以再多一點雜魚的背景設定等灑狗血
的要素,而不是搞得像單純在打爆敵方雜魚
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
系統含UI在內沒什麼明顯缺陷或是粗劣感,單純作為x-com like遊戲來說,應該也可以期
待成品
2.total tank generals
https://store.steampowered.com/app/1770050/Total_Tank_Generals/
二戰回合策略,2023預定,有繁中
從開發商跟名稱上來看,大概是從total tank simulator延伸過來,不過那款我也沒碰
https://store.steampowered.com/app/674500/Total_Tank_Simulator/
做成六角格看起來就跟panzer corp很像了,遊戲模式推測也差不多
第一個讓我有點驚訝的點是讀取速度很快,建模應該不算精緻,
但至少是3D建模不是2D兵模,2D兵模這年頭真的不太吃得下
他是屬於AP制,移動跟攻擊可自由分配,
例如下圖的戰車移動後還會剩一次攻擊機會,不算難懂
https://images.plurk.com/7ffkJudXDHAySoPnVYuY1I.png
若有充足的AP,也可以選擇前進->攻擊->轉進的戰術,並沒有攻擊或移動僅限一次的規定
但因為AP制容易留下零碎的AP,預期在部隊數量龐大的情況,會變得相當難管理
(ap制較常運用在小隊作戰遊戲,而不是多部隊的大型戰略可能也是基於這原因)
多部隊可以堆在同一格,當敵方位於同一格時,也可以自選攻擊對象集火,但相對的我方
部隊也容易被敵方集火,加上迫擊砲的攻擊距離高達5格,因此要全部隊存活的難度極高
,在遊戲設計上應該是要靠中途部屬增援幫忙推線,而不是用起始部隊打到底,而且剛部
署的部隊立刻就能移動不用多等一回合
從部署畫面看起來,本遊戲並不主打各式戰車的細部型號,但單位可以透過升級時的技能
選擇去做差異化
https://images.plurk.com/4JMPFuSYcGN4iapXnel6lJ.png
另外空軍以點數方式存在,可以消耗點數去偵查、轟炸、協防、空降傘兵
https://images.plurk.com/6xlKZrMOMWrVnmu0WwhiK9.png
試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
基於AP制與中途可以部署的機制,我有種後面戰鬥會變得很冗長的預感,所以目前不敢把
評分直接拉到4,還需要觀望,不過遊戲類型姑且算我核心項目,價格合理的話應該會買
3.Heavyarms Assemble: WWII 重裝集結:二戰
https://store.steampowered.com/app/1636150/
二戰策略,EA時間未定,原生簡中有繁中
中國國產遊戲,聽說是以「做出中國軍隊參戰的二戰策略遊戲」這個初衷做出來的遊戲
https://bbs.hupu.com/55745415.html
這報導我看到一半就頭痛,6個人的團隊,目前製作3年,要做一個系統複雜度超高
(意即餅畫很大)的二戰策略遊戲
就像那篇報導說的
“《戴森球計劃》的柚子貓遊戲最開始只有5名員工、《太吾繪卷》的螺舟工作室最開始
同樣是5人,《鬼谷八荒》的鬼谷工作室甚至還更少一點只有3人,但這只是少數成功上岸
的佼佼者”
這遊戲有沒有機會成為下一個,直接從試玩來看看吧...
雖然理想是做出中國戰場的遊戲,但可能是為了國外的能見度,
總之目前試玩版釋出的,是德意志國防軍的北非戰場,中國遠征軍尚未開放使用
https://images.plurk.com/1FYpvqh7mrrDR3FkAaNiqu.png
碰到中國遊戲有得輸入名字時,我都會順手測一下他的屏蔽詞系統實裝了沒
https://images.plurk.com/6PDcxwMOhwqRQEYvRuQgOO.png
這款看來是還沒實裝
看起來中規中矩的1941年向日葵行動,畫面中也可以預覽到尚未解鎖的戰役2、戰役3
https://images.plurk.com/7GdPaepxONvCj2V1SiFG4d.png
如果是正常的策略遊戲又遵照史實,大概就是很快的在隆美爾的獨斷下進入攻勢了吧,
但是這遊戲並不是...
從現在開始,歡迎踏進本遊戲思考領域的第一步
在一段由於低多邊形而顯得有點蹩腳的城市轟炸場景後,
進入第一個”小遊戲”,請幫忙清除因轟炸造成的斷垣殘壁
https://images.plurk.com/6di5kwRh9BptvnGEQRuYRE.png
整個城市到處都是,而且要自己在畫面中找,用滑鼠一個一個點體感大概要花上10分鐘吧
,從中可以回收一些寶物、裝備、資源
我撿完垃圾了,那總該...這時看了一下已經堆滿側邊的提示跟小任務,
喔,城市中的附屬建築物全都毀損了,所以接下來,請切到建築介面,
把整座城市約50多棟的建築物全都拆光,再重新蓋新的吧,
當然,拆除時也是要用滑鼠一個一個點,全部拆除?怎麼可能會有那種東西
https://images.plurk.com/1E88ps2a2Ppg5gd0QYCygt.png
(因為任務只有要拆8棟毀損建築,不確定是不是要全拆,但點到每棟都是顯示建議拆除)
又花了幾分鐘拆完建築並蓋好新的建築,這時任務只剩下要在7天內回復基本物資生產,
才發現建築蓋好並不會自動運作,還要分配人手,這邊姑且是可以一鍵分配啦...
https://images.plurk.com/3Klo9EiPhCzvcnRHjDtXBb.png
因為這邊要累積到足夠的資源還要很久,就先去看看別的系統了
嗯,可以自訂一些法令(像是工時、福利)
https://images.plurk.com/2jdCRTfDaXB3DC4kxtyXlo.png
軍隊需要裝備才能訓練、重編,製造、運輸、戰俘之類的都有獨自的管理介面
然後每個將領都有自己的特性
https://images.plurk.com/1WzH64sbfjJ1RRh5FOh9cr.png
可以分配到部隊或是建築,有些可以提供戰鬥加成、有些可以提供監工加成
也可以跟將領交易資源、士兵,並且有好感度系統,
那該怎麼提昇好感度呢?就得進入這個聊天小遊戲啦!
https://images.plurk.com/7hujBGy4bMvyRdD31uKQGZ.png
寫到這,有人還記得這遊戲是幹嘛的嗎
稍微拉回來,讓我們切到最符合”主題”的畫面,大地圖的戰略畫面,
之後大概就是從這畫面去派遣部隊進攻,管理各城市、回收地圖上的資源等等...
https://images.plurk.com/6u2xEZK9Tncf0vsIK09P7F.png
夠了,這遊戲擺明是20小時還在新手期那種,不用在試玩期間繼續測了
試玩時間約60分鐘
自評:3.5/5,瑕不掩瑜
他確實做出了超乎想像豐富的系統,而且嚴格說不算差,以我身為玩系統派來說,
算是可以給好評的程度了,不過會不會願意跳下去玩那又是另一回事...
另外他把UI/UX設計得如此複雜,毫無疑問的會勸退一些人
4.Cassette Beasts
https://store.steampowered.com/app/1321440/Cassette_Beasts/
類POKEMON系,2023預定,有簡中
類POKEMON系的收集怪物遊戲,但這不是個”我要成為XX大師”的故事
故事的開始,主角跟其他村民一樣,漂流到這個「不在地球」的異世界
https://images.plurk.com/4ORwM2VkzbzVfwhYm9pUiG.png
這世界有著一些怪物,但人類能透過錄音機,自己變身怪物去與怪物對戰,還可以跟其他
角色融合成更強的怪物
https://images.plurk.com/5woeSJiP6TzkZyBtye9rjU.png
剩下的仍然是很開放世界的收集怪物RPG,加上一些有時會很煩的地圖解謎要素
https://images.plurk.com/xsNZLI26SsExNelh87mVm.png
另外以試玩的部份來看,這部的音樂似乎很可以期待
因為這不算我的核心遊戲類型,所以我在找不到有效的回血手段下,提早結束了試玩
如果他在系統與劇情這兩個亮點上有足夠深度的話,可預期在發售後會成為具一定知名度
的作品,但由於目前還是試玩版,我並不打算提前對此進行推測
不過有些外國評論已經給予了相當的好評,有興趣的可參考看看
https://go.shr.lc/3fPj7xl (連結來自keengamer.com)
https://go.shr.lc/3rDyqf4 (連結來自rockpapershotgun.com)
試玩約25分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
如上所述,如果他發售後仍是夠優秀的作品,那之後自然有機會回到我的願望清單
,暫時就停在這分數
5.WikiArena
https://store.steampowered.com/app/2090700/WikiArena/
猜謎問答,10月25日發行,暫無中文但未來可能會有
從wiki隨機選擇2個條目內容,需要猜這兩個條目的”長度”與”瀏覽數(近60天)”
何者較多,目前試玩支援英文、日文、德文、西班牙文,
但技術上調整一下應該可支援任何wiki有頁面的語言
他展示了把網頁資訊用於建立遊戲的可能性,雖然他肯定不是第一個,而且也不太成功,
尤其我身為一個稍微有在wiki編輯資料的維基人,覺得拿長度來猜真的很沒sense,
瀏覽數倒是跟熱門度有關聯,算是比較有可以判斷的方向,像下圖這個要猜錯也很難
https://images.plurk.com/5Zb06v39gI65MxZcxX0wma.png
註:「理不尽な孫の手」是《無職轉生》的作者
另外在設定中可以改成只出現瀏覽數300以上的,比較不會骰到超冷門條目
雖然不清楚他撈資料的方式,但如果技術允許,應該可以用在一些相對更有趣的比較上,
比方說,比較兩款steam遊戲的好評數?
試玩5分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
因為比較的內容真的不夠有趣,而且剩下的介面也很簡陋,最後說穿了,
這東西拿去做網頁小遊戲掛廣告賺錢就算了,要放在steam賣我還真不想收藏庫+1
6.Floodland
https://store.steampowered.com/app/1336180/Floodland/
末日後生存建築,11月15日發行,有繁中但試玩沒有
雖然是個已經很多人做過的主題,但也是個不太會讓人厭煩的主題
建議配備Corei7 8700k+16GB記憶體+顯卡RTX2060,我的CPU與顯卡都未達標,
第一次遊戲開始後不久就跳回桌面,把所有都調成低或關掉後姑且是能遊戲,
但仍感到很卡,加上語言門檻讓新手教學沒辦法很順利的進行,放棄測試
https://images.plurk.com/4UulnuAZ165n03rVpVVYuC.png
試玩10分鐘
自評:3/5,不予置評(放棄評論)
7.Thriving City Song 滿庭芳-宋上繁華
https://store.steampowered.com/app/1956800/Thriving_City_Song/
城市經營,梅子青時節發行預定(註),原生簡中
顧名思義是個宋代城市營造遊戲,姑且先拉兩篇中國那邊的評測給有興趣的看
https://www.bilibili.com/read/cv16847936
https://game.3loumao.org/933467374?language=zh-tw
註:梅子青時節多半是引自以下這首宋詞,時間大致是春末(台灣的情況大約是清明以前)
《千秋歲·數聲鶗鴂》 北宋 張先
「數聲鶗鴂。又報芳菲歇。惜春更把殘紅折。雨輕風色暴,梅子青時節。永豐柳,無人盡
日飛花雪。
莫把幺弦撥。怨極弦能說。天不老,情難絕。心似雙絲網,中有千千結。夜過也,東窗未
白凝殘月。」
進遊戲的讀取時間異常的久,我把所有的新品節試玩遊戲都裝在SSD硬碟,
他仍在這畫面花了約70秒才進入標題,由於連讀取條都沒有,根本不知道是在讀啥鬼
https://images.plurk.com/63El3cIr9s6m4GrzAebSQq.png
標題畫面的北宋城市風光,中間的虹橋很容易讓人聯想到清明上河圖
https://images.plurk.com/4gbd9YXRbOc5AhrBufEugm.png
在試玩版中可以看到三個場景,分別是宋太祖建隆元年,宋太宗太平興國三年,以及北宋
即將滅亡的宋欽宗靖康元年,年代應該主要是用於相應的背景歷史事件,地圖的敘述也是
完全以文字描述,同一場景的地圖是固定的,無法以參數加以變化
https://images.plurk.com/4FZMBeBgAH57eO8O2syzyu.png
雖然有著簡單的教學指引,但對於玩家的行為沒有太多的限制,所以我很快就卡關了...
因為我在興建樵舍前,鋪設道路就用完了所有的木材,雖然仍然可以指引砍樹,
但是砍的樹似乎不會進入倉庫
https://images.plurk.com/5WZsS3yto7ISIEq1fDduIo.png
第2次我就學乖了,除了教學指引所指示的建築外,不蓋太多額外的格子,然後發現了許
多小問題
首先,建築時沒有小人動畫,這是都市建設遊戲很基本的樂趣之一
https://images.plurk.com/730uxByChkBlxccIPb0GJb.png
搬運物資時也是人從倉庫移動到物資需求點,然後人就消失了,之後不知道出現在哪
我也曾”因為人手全都在建築工地等待庫存為零的木材,反而沒有人去當樵夫砍伐木材”
,只好手動暫停建築工地,讓人手能自動分配到樵舍去
一般的城市建築遊戲,大多會設計分配人手的介面,並對無法正常運作的建築做出提示,
但這遊戲全都沒有,同時有許多建築工地時,似乎也無法將資源優先分配給其中一個
,只能手動暫停其他所有工地
時間的流動異常的快,資源與發展的速度異常的慢,遊戲時間一年甚至不足以增加5個新
的人手(流民)或是有足夠木材蓋出1種新建築,尤其道路也消耗木材,好事則是樹差不多
只要一年就會長到可以再次被砍伐
試玩25分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
作為一個歷史遊戲或許有不錯之處,但作為一個城市建設遊戲有太多尚未達標的問題
8.Aquatico
https://store.steampowered.com/app/1812300/Aquatico/
海底都市建築,Q4預定,有簡中但試玩沒有(有日文)
海底幻想在科幻算是比較冷門的一派,雖然在一些生存建築或是未來系的都市建築也會出
現水下開發,但一開始就以深海為前提的並不常見
因為試玩沒簡中所以我選日文,新手教學的其中一個步驟,一些人(例如我)可能會卡關
在前幾個步驟要求我用管線連結鑽油井與煉油廠,並提示了每個建物只能連結到管線一次
,這讓我誤會了管線的用途,因此將兩個建築靠緊,僅使用了最短的管線相連
結果在要求我蓋塑膠工廠”並連結到既有管線”時,我突然無法理解管線是要連到哪去,
以為是要連到海綿採集處,看了youtube上其他人的DEMO才懂是要連結到先前的石油管線
,更不巧的是,我的管線正好位於出入口的旁邊(圖示處),因此被出入口擋住無法再延伸
https://images.plurk.com/3BCl7grXcERRKoIoD1TR5j.png
由於其他功能(例如拆除管線)都被教學擋住無法使用,我只好重開一個新檔從頭再來
正確的管線配置,會比較類似城市建設的一般道路配置,連通到大多數的建築,但是每個
建築都有出入口,出入口又不適合與管線同方向,這是比較特殊的地方
https://images.plurk.com/d2V8Btpny6trdWh6S54ff.png
由於是海底建設,大多數的工作都是由無人機不太受空間限制的運作,加上新手教學就會
要求你改為工作自動分配,所以比較缺乏” 有人在工作”的感覺,也比較難第一時間察
覺生產物流或是工作分配上的問題
試玩45分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
除了海底主題外,與類似的都市建設並無太大不同,主要還是看對主題特殊性的喜好程度
9.風暴之城 Against the Storm
https://store.steampowered.com/app/1336490/_Against_the_Storm/
Roguelite城市建造,10月發售,有繁中
城市建造+Roguelite,這兩個看似無關的要素結合是他的主要打點之一,但在理解他怎麼
roguelite之前,要先度過頗長的新手教學,我自己的情況大約花了50分鐘的時間
大概幾個重點
其一,地圖由起始地區與多個濃霧區塊構成,需要砍伐中間的樹木,才能夠知道濃霧中藏
有什麼資源或事件,這個探索的過程,是遊戲中最主要的一件事
https://images.plurk.com/5e0jvpmlKct9GD53ygU5tn.png
其二,他同時有3個種族(正式版4個),3個種族有各自特性與需求,例如海貍擅長砍樹
,適合當伐木工,由於新移民的隨機性,不太可能只靠單一種族運作,但可以對特定
種族偏心,但未滿足需求的種族成員可能會選擇離開
其三,每局都有被稱為「聲望」(藍色)及「女王急躁度」(紅色)的兩個橫條,
需要「在女王到達忍受極限之前達到指定的聲望」,前者可理解為勝利條件及關卡階段,
後者則可以理解為倒數計時制的失敗條件,因此每關的時間是有限的
https://images.plurk.com/DbIZf0boNVBdmCKipKdgs.png
其四,除了基本的建築類型外,大多數的建築都只能透過藍圖的形式在多選一條件下取得
,由於藍圖取得與聲望階段有關,因此每局能取得的建築種類是有限的,這也意味著探索
地圖發現的新資源不見得能夠被開採,以及各種族的需求不見得能被滿足
https://images.plurk.com/4tA5qaInY5AAptXUWMZR3O.png
其五,提昇聲望=完成這場遊戲的方式,主要來自指令(任務),
當然指令的選擇也帶有一定程度的隨機與選擇性,
https://images.plurk.com/1W6dMCY9ICq15upL9zHhqk.png
不過新手教學階段的指令是固定的,這就是為何我要強調新手教學長達50分鐘的原因,
因為在新手教學階段根本看不到系統全貌
綜合以上,可以理解到他是一個充滿著隨機跟決策的遊戲,有著隨機的起始資源及種族成
員、經由探索隨機生成的地圖,經由達成隨機但有選擇性的指令(任務),獲取隨機但有選
擇性的建築藍圖,並在有限時間內達到足夠聲望結束該局遊戲,並進行下一局遊戲,此外
在遊戲過程中也有其他一些需要從隨機中做選擇的要素,例如新的移居者選擇,探索到的
建築事件處理方式,或是一些會對該局產生深遠影響的效果(被稱為基石的系統)
https://images.plurk.com/37GbTyMyAvaV1sB4BU08f.png
因此玩這個遊戲時,最好能在很早期的階段,就清楚理解整個物流的順序以及種族特性,
才能夠在大量的決策中找到正確的策略
試玩75分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
對我來說最關鍵的問題,是前面那50分鐘的新手教學差點讓我睡著,而且正如上面所說,
這遊戲的步調需要熟悉系統後才會漸入佳境,因此我決定先等發售後的評價再做一次觀察
10.莊園領主Manor Lords
https://store.steampowered.com/app/1363080/_Manor_Lords
含城市營造要素的策略遊戲,發售未定,有繁中但試玩僅英文
這次新品節的三冠王(最多人加願望、最多人試玩、最熱門)
姑且有扯上城市營造,不測這款好像有點說不過去,
但其實我第一輪清單是排除他的,因為看了就像是買了沒時間玩的類型,
尤其他那個total war式的戰鬥演示,讓人擔心戰爭的比重會不會威脅到城市營造的比重
建議配備是GTX 1070,我的老顯卡1050進遊戲後會明顯感到LAG,但把畫質調低後就能正
常運作,所以下面的截圖基本上是低畫質,低配也可以支援到MX250,單純要能玩的顯卡
門檻不算高,不過如果他今天就出,我是肯定不會想用現在這台電腦玩
雖然開場操作與一般城市建設遊戲沒什麼差別,但看得出在很多細節上都有刻意去描寫
像是大棵的原木由馱獸拖拉
https://images.plurk.com/2UfLje68OmXgWaKElrhdQ3.png
蓋房子的過程雖然不至於到一磚一瓦,但梁柱木板都是一根一根蓋上去的
https://images.plurk.com/33WR9KhQ53Msully1qhPl0.png
獵人的獵物處理,也是從放血、剝皮開始,分為好幾個階段處理
https://images.plurk.com/1XPFhbMy2uBYwGU5sSWhEL.png
從遊戲介紹影片也可以看出,他很強調這些可以用近似第三人稱視野去觀察的細節,
而不單單只是一般城市建設遊戲習慣的上帝視野
https://www.youtube.com/watch?v=51YgvoKAp48
雖然建設時玩家仍然會傾向回到上帝視野,但觀察小人的行動本來就常常是城市建設模擬
類遊戲的一大樂趣,這遊戲可說是對這點做出了極度的強化
不過在我推進到第2個新手任務時發生了一點意外...
https://images.plurk.com/t1jfD3QDVulPykkBW6Mgw.png
奇怪,怎麼無法繼續了
很快的我就想起來發生了什麼事,是Interface Scale,我嫌字有點小,所以調到了1.4
https://images.plurk.com/4BT0ukPO5Y5YbJLxSdjpxd.png
正常應該會像這樣,下面有Accept可以按,但是因為我UI太大了,超出了畫面按不到
https://images.plurk.com/4HAi2bIMb47jSUjchGZ0KX.png
我試著使用空白鍵、ENTER鍵、手把、或是其他想得到的按鍵想試著去按下那個看不到的
Accept按鈕,但都徒勞無功,同時也無法離開這個畫面,只能無奈的關閉遊戲,
很不幸的,目前的試玩版,並沒有提供存檔及自動存檔的功能,
所以當我再次進入遊戲後,我只能選擇重開新局...
還要繼續嗎...雖然操作快一點的話應該只要10分鐘就能回到剛剛的進度...
算了,反正那個低畫質看起來也不是很爽,先到這吧
試玩35分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
目前的表現,讓人有很多想像空間,也不愧為本次新品節3冠王,但是我對於策略遊戲及
戰爭系統的比重感到擔心,如果只是城市建設、物流管理,加上一點小小的戰爭策略
(像是工人物語或是ANNO那樣),我會比較喜歡,但是如果要涉及複雜的外交、戰術、
居民與士兵管理,那麼我並不是那麼喜歡中古世紀題材,所以暫時不打算把分數拉到4
另外,我猜這遊戲的台幣定價,可能會是NT$999,因為發行商Hooded Horse目前看起來會
傾向以這樣的方式定價
11.Havendock
https://store.steampowered.com/app/2020710/Havendock/
基地建設,2023 Q1 EA預定,僅英文
開場漂流到四周都是大海的無人島
https://images.plurk.com/1Gm4PBjs6ubgNVT0bQ7If7.png
這類別遊戲大多會走生存要素,不過這款...一點也沒有想要打生存賣點,選項中還有個
預設未勾選的「當你的角色沒水沒食物時會死亡」
https://images.plurk.com/5NIgV4dgJ6tMakSQNpdVXm.png
海上會飄來源源不絕的漂流木以及箱子,只要接近到一定距離就能撿,
初期有很多資源(尤其是造橋的原料)只能靠箱子凹到,所以箱子務必要專心撿
https://images.plurk.com/6dP8qnZfyvMWQO0w8UOlKV.png
隨著科技解鎖,很快就能開始建造各種物件,雖然有些邏輯實在是過不去,
例如蓋鳥巢可以收集種子,種子可以用來種樹、種菜,以及種...漢堡
https://images.plurk.com/2sanKdDi6ZXt7T5HkNm23r.png
而且這個產物概念上是純肉類
由於充裕的木材,很快的你就會幾乎忘記你是在海上這件事,並能填滿大部分的位置,
除了那些需要研發或是特殊資源蓋橋才過得去的地方,所以撿箱子凹特殊資源很重要
https://images.plurk.com/10gQqdbdXaIrim04NnBihg.png
以致於這遊戲的展示影片後半,會看起來更像是遊艇派對模擬器
https://www.youtube.com/watch?v=elie62xBQPQ
要注意的是,遊戲後面會有NPC加入並自動自發的工作,目前遊戲頁面也是標示為單人,
還不知道是否會有多人合作機制
試玩40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
私心有點想給到4,不過還是算了,由於他是多NPC體制,
中後期NPC管理的比重可能會拉高,跟前期的遊戲體驗有可能完全不同
12.Inkulinati 神筆談兵
https://store.steampowered.com/app/957960/Inkulinati/
回合制戰術,今年冬季預定,有繁中
主打中世紀手稿風格,關於中世紀手稿梗,可以看類似這樣的文章,
雖然很多都是內容農場文
https://zhuanlan.zhihu.com/p/73730083
並非Darkest Dungeon式的固定隊伍,自己的角色也會進入戰鬥區,
有必要招小怪來保護角色,最多可以5隻怪同時在場
https://images.plurk.com/41zDbVcSOLrjN97UpR5DMH.png
試玩15分鐘
自評:3/5,可玩可不玩
很快就進結論的原因是,以遊戲來說並沒有很好玩,而且操作不容易熟悉,
喜歡上述中世紀手稿風格,以及其荒誕世界觀的話,才會有加分作用
13.Drago Noka 龍背上的農家 ドラゴノーカ
https://store.steampowered.com/app/1984790/
牧場物語系,年內發行,原生日文有簡中
今年初在DLSITE上發行,這次上steam
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ345679.html
雖然是在DLSITE發行但並不是18禁遊戲
製作者ゲ制うんかん之前曾發布免費遊戲《巡り廻る。》
是屬於高自由度的RPG,網路上能找到一些相關介紹
https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1301644290.A.218.html
另外這兩款都是用WOLF RPGエディター製作,雖然跟RPG Maker看起來很像但不一樣
試玩5分鐘
自評:3/5,不予置評(放棄評論)
這款我之前在DLSITE就試過體驗版了,在系統豐富度以前,他的操作實在是很難習慣,
所以當初就沒打算玩,這次也沒打算測,單純放在這邊當介紹,願者自己上鉤
14.Flat Eye
https://store.steampowered.com/app/1358840/Flat_Eye/
管理遊戲,10月17日發行,僅英法文
其實這一看就是我語言門檻過不去的遊戲,不過從遊戲介紹機翻+試玩來看,
是擔任AI公司底下的人類員工,會遇到一些”有點特殊的敘事”
試玩一開始看起來像是個商店經營遊戲,你指揮「店員」去補貨、維修、建造新的設備,
以及更多時間在收銀
https://images.plurk.com/2QhlkI3X8oedYSLocD09wY.png
然後會要求你去啟用一些可能有點匪夷所思的「智慧」設備,首先是智慧廁所,
接著是微型餐廳(micro restro),更好懂的說法,「食 物 製 造 機」(哆拉A夢聲調)
https://chinesedora.com/gadget/2430.htm
但是再怎麼說也不可能光插電就無中生有,總是要有能合成碳水化合物的「生質來源」
還記得你剛剛蓋了一間微型廁所嗎,那邊就能產出「生質來源」,
只需要把管線接上,微型餐廳就能開始運作,不要去思考那到底是什麼
https://images.plurk.com/16MfnaMIwggxNTDm42em1f.png
每個新的設備都會帶來一位「貴客」,及不太尋常的故事,需要你去做決定
比方說,當我啟用了上述的微型餐廳後,來的這位貴客,
其(註:遊戲內標示為非二元性別)想要尋求的食物是,
來自一部有著精靈的「老電影」裡的精靈蛋糕
https://images.plurk.com/5z3KdNQb2Snm96MX9N6Tzl.png
恩,那東西叫蘭巴斯,同時AI也表示,微型餐廳作得出來,
他們的資料庫內也包含了流行文化的項目
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%98%AD%E5%B7%B4%E6%96%AF
另外雖然不知道遊戲設定年代,不過AI後面倒是很認真的吐槽了2001年並沒有那麼「老」
第2個貴客會是個...嗯,聽到「神秘聲音」而前來的客人,
為了避免劇透我只簡單說,試玩版多半會在那個事件後結束
試玩時間:45分鐘(完整試玩+重開來截圖,實際應該30分鐘左右就能完成試玩)
自評:3/5,不予置評(放棄評論)
在我宣告語言門檻過不去的瞬間就只會有這個分數了,其實他的英文並不艱深,但偏偏他
是一個敘事比重很大,還需要從中做決策的遊戲,因此我對自己的語言門檻毫無自信
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
從試玩版的展開,確實會讓人期待他的敘事性,管理的部份也不致淪為無趣
但是有機會出現中文語言支援嗎?我不敢期待,這也不像是機翻能夠好好處理的主題
順便展示一下用PCOT(截圖翻譯軟體)處理剛剛那張圖的結果,其實還算可以
https://images.plurk.com/7xUNmUxfVRJ0TlmQg7nTwd.png
15.Volcano Princess 火山的女儿
https://store.steampowered.com/app/1669980/Volcano_Princess/
美少女夢工廠系,發售未定,原生簡中
我本來以為是日本遊戲,不,是中國遊戲,尤其那個中文語音會讓人完全注意到這件事
照慣例中國遊戲先做遮蔽詞測試...
https://images.plurk.com/4uzS0S3xlgtUCiOeFXdj8f.png
對不起,我沒想到真的會過關,請讓我回到上一步,我一點也不想女兒叫這名字
中規中矩,就是個少女夢工廠感,平常的排程也沒有絢麗的過場動畫
https://images.plurk.com/6WjIYpPXu6Kz2lSsJcf7LL.png
試玩約20分鐘
自評:3/5,待觀望
觀望什麼?我條件很簡單,去弄個日文配音加上價格OK的話,我可能哪天特價就買來看看
,如果還是那個中文語音,那我永世不會買
16.Theseus Protocol 特修斯協議
https://store.steampowered.com/app/2095290/
卡牌爬塔,發售未定,原生簡中有繁中
系統中規中矩沒什麼缺點,但...沒亮點,初期步調也不佳
https://images.plurk.com/4sebzlXwWfFItBn4CG9jPP.png
然後那個UI的字小到我忍受極限了
https://images.plurk.com/4iqDwnDWpL8H9lOQA8HGed.png
試玩約10分鐘
自評:3/5,待觀望
嚴格說,在卡牌爬塔這個同質性作品氾濫的市場上,從作品找不到亮點時就OUT了,
剩下是因為沒什麼明顯缺陷跟畫風還蠻香的所以保留評價
17.Wildfrost 斯諾德維爾之戰
https://store.steampowered.com/app/1811990/_Wildfrost/
卡牌爬塔,今年冬季預定,有繁中
版上有人專文介紹了,就簡略講我自己的心得
各方面完成度很高,步調偏快,在爬牌型遊戲中有走出自己的道路
但是難度真的有點尷尬,中間沒碰到凍僵旅者不會增加同伴,我方角色出場會耗掉一次行
動,出場後仍然要等攻擊CD時間,結果就是大多數時間,都處於敵方比我方多,敵方攻擊
CD時間比我方短,我方的卡牌攻擊手段仍僅能一回合一次砍兩滴血的相對劣勢,然後還沒
辦法拉回局勢BOSS就出來了...
https://images.plurk.com/3wPcjpmeeTuKevrgXL7Van.png
雖然死亡後是回村不是回標題,但跟類似的爬塔遊戲一樣,卡牌強化什麼的全都不會留下
來,因此在找到好的手法前,很難期待該如何突破第一大關的BOSS,只能不斷的以一局約
10分鐘的速度迅速的死回家重來
試玩約50分鐘
自評:3/5,待觀望
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
試玩的50分鐘大概試了5場左右,沒打贏過BOSS關
這50分鐘更像是我的心態從「再一局就好」,轉變為「算了不想試了」的所需時間,
我經常是修改派,所以其實系統底子好的作品不太怕難度,
但是這款的系統並非單純的卡牌連段,要依靠修改變得更好玩的難度稍微偏高
18.LEGO Bricktales
https://store.steampowered.com/app/1898290/LEGO_Bricktales/
樂高解謎遊戲,10月12日發售,有簡中
這款樂高遊戲以解謎冒險的形式,成功的把”堆樂高積木”作為遊戲的核心
在冒險過程中你會碰到許多需要堆積木才能解決的難題
https://images.plurk.com/1c8VB3KJ4xa3ACm3DFIpWz.png
解題方式並非唯一,畢竟這可是樂高,當然基本物理法則還是得遵守
以這個搭建橋樑為例,你可以用最簡單的方式做出可以通過的橋樑
https://images.plurk.com/6Bf7ggUTDaXIPskmUOFB7Y.png
你也可以在零件仍有餘裕下,蓋出更複雜(或是美觀)的架構
https://images.plurk.com/gtxzMdOO3IyO2Mf93DYJe.png
而在達成目標後,可以開啟沙盒模式,這時你可以使用更多的零件以及其他裝飾要素,再
次改造你的成果
https://images.plurk.com/4eJzvWZWDjVywWyYfMYhk0.png
最重要的是,你所完成的作品,會忠實呈現在遊戲中
https://images.plurk.com/1JSwqEQmEZ3k8QNOfHvN6.png
試玩約75分鐘
自評:3/5,可玩可不玩
客觀評分:3.5/5,有一玩價值
他的樂高沙盒部份偏有趣,但是我不喜歡解謎冒險,如果他是一關一關推進也就算了,
偏偏他是你要自己在地圖上探索到下個解謎點,再花好幾分鐘去解題的那種,
當我驚覺到我已經花了75分鐘試玩,而試玩版還看不到終點時,我決定關閉遊戲,
並降低自評分數,因為這並不是我自己會想花大量時間玩的遊戲
19.ISEKAI FRONTLINE
https://store.steampowered.com/app/1924140/ 【18禁注意】
吸血鬼倖存者系小黃遊,年內發售,有繁中但我會缺字
本來這次小黃遊只打算私下試試沒打算介紹的,不過這款...我想特別拿出來吐嘈
同一繪師之前有另一部作品ISEKAI QUEST
故事設定男主角某天意外被卡車送到了異世界,是個男性全都在30年前變成怪物只剩女性
的世界觀,大概就像岡本倫的平行天堂那樣吧,然後野外怪就是那些原男性為主的東西
雖然我沒玩吸血鬼倖存者,不過開始遊戲後沒多久我就猜測這大概是吸血鬼倖存者系的遊
戲模式,只是有很多系統蠢到讓我懷疑,所以我在簡單玩一下之後,決定去找網頁版的吸
血鬼倖存者來玩玩看,確認我的疑惑
https://poncle.itch.io/vampire-survivors
果不其然,是這遊戲的問題不是吸血鬼倖存者的問題...
這遊戲中途可以拿到無人機、手榴彈、空襲轟炸之類的武裝,
但是除了刀跟手槍外的武裝,幾乎全都是”落點隨機”,
不是隨機攻擊敵人,是隨機到地圖上不見得有敵人甚至不見得能到達的位置,
加上他的地圖大小跟怪物數量也沒有像吸血鬼倖存者那麼密集,
加上我升級時沒有選刀,結果就是除了一把手槍外,完全無法期待其他武裝的傷害...
然後這點很快就轉變成了滿滿的煩躁感,遊戲過程可說是相當不愉快
補充:後來確定手榴彈是可控的,會瞄準"上次移動方向"前方的一段距離
,但延遲爆炸性及大量的移動需求,造成很難計算位置
https://images.plurk.com/vlZIyWm8uENLvTXrqP1mE.png
你他X的無人機是在瞄哪啦!
試玩約35分鐘
自評:3/5,待觀望
為什麼特別拉出來罵,結果還是給3,一來這稍微修正(或是修改)一下就有機會正常玩
二來我還蠻喜歡他畫風的,而且以上一款價格來看,價格可能不會定高,所以就小黃遊
觀點來看,還真是無法說死我會不會買
20.Storyteller
https://store.steampowered.com/app/1624540/Storyteller/
解謎,發售未定,有繁中但試玩沒有
本來,扣掉幾款完全出乎意料(爛)直接移除的作品後,想測的遊戲怎麼算都只有19款,
硬是湊不到20款,而且也找不到想給4分的遊戲,只好再去新品節各區逛了好一陣子,
終於,在我平常不碰的解謎區,找到了這款遊戲
本質上是「說故事」解謎遊戲,基本運作方式看影片比較快
https://www.youtube.com/watch?v=evbrPS8xw8w
但因為有一定的自由度,所以腦洞夠大,就會出現一些有趣的情節
比方說在這個場景,直接限定了要由Baron(男)謀殺Edgar(男),
素材有propose(求婚、提議)、喝酒、下毒,上述兩人以及Eleonora(女)
https://images.plurk.com/43DgKAKj5TMx48ElMzSC8T.png
教科書級的答案可能是像這樣
https://images.plurk.com/50wM1cVFJksPRe4vp0JdVZ.png
Edgar愛上Eleonora,Baron想橫刀奪愛,於是下毒殺死了Edgar,有特別提示不需要使用
所有的格子,所以4格就可以完成故事
那如果覺得缺兩格不太好看,我們再補充點情節
https://images.plurk.com/26EYPRloYt7lTrWR5dVQ6A.png
比剛剛多了一格”Baron看著裝在杯中的毒酒,等著Edgar喝下去”
但就算這樣,5格仍然已經完成了所有的故事,剩下的1格,
不管怎麼變化都不會影響已經達成過關條件的現實,也就是可以自由發揮
我簡單的準備了3個結局
A.悲劇版,傷心的Eleonora隨後也喝下毒酒自殺
https://images.plurk.com/5BcZLN0LYvVhYw6RzYKzBZ.png
B.NTR版,Baron成功的完成橫刀奪愛,讓Eleonora愛上他
https://images.plurk.com/3V4CoaUP5z5iO8epjo8iTN.png
C.復仇版,被殺死的Edgar靈魂,跑去找Baron復仇
https://images.plurk.com/2qqaLtINecqtRBhCm0vZbI.png
再來,稍微換一下思考,同樣4格,也可以是這樣
https://images.plurk.com/5rYzDVlucMzWfY80UepNuJ.png
Edgar愛上Eleonora,Baron(男)想追求Edgar(男)卻被拒絕,
於是Baron心生恨意,想下毒殺死Eleonora,沒想到毒酒卻意外被Edgar喝下而致死
同樣的,因為4格已經完成了所有故事,所以我可以這樣增加劇情
傷心的Eleonora隨後也喝下毒酒自殺,最後兩人的靈魂重逢
https://images.plurk.com/6jLtrd0EHerd8P3ftqQ1MQ.png
姑且算是轉回了比較令人欣慰的結局
當然還能夠有一些其他的變化,要注意的是,在這個場景中,只有Baron能夠觸發"下毒"
,如果讓Edgar或Eleonora傷心後給予毒藥,都只會選擇自己喝下去,這是場景未說明的
所以下面這個版本,在很多方面都挑戰了合理性的極限,
姑且就稱作鬧劇版吧,我的詮釋是這樣的
Baron(男)與Edgar(男)相戀,Eleonora(女)向Edgar求愛被拒,
Baron覺得想干擾兩人基情的Eleonora太煩,想要下毒殺死她,
沒想到卻意外殺死自己的愛人Edgar,被意外殺害的Edgar由愛生恨變成幽靈向Edgar索命
https://images.plurk.com/1gnswdOdaQpwDsSxaUd0AF.png
...我自己都想吐槽現在是在演那齣了
試玩30分鐘
自評:4/5,預定購買
雖然不知道內容豐富度跟價位,但若不是解謎遊戲非我核心遊戲類別,
我甚至都想破例給「4.5/5,現在就想玩」了,推薦給所有喜歡「看圖說故事」的人
我自己的成果,願望清單新增11款遊戲,
雖然有很多款都是觀望性質,不進包大概很難會去購買