看了下發現版上還沒有文,就來拋磚引玉下這款9月13日推出的小品。說是小品主要是售
價只有268元,遊戲時間長度大約在5小時前後,不然使用UE引擎的建模還是蠻有大作的感
覺。
這個遊戲建立在一個網路集體創作SCP上面,算是二創作品。不知道版上對SCP熟不熟?
SCP最一開始就是模仿報告格式的恐怖創作,也就是現在的SCP-173。後來有許多人加入創
作,漸漸構成一個世界觀。每一個SCP編號都是一個超常現象創作,而收容的就是SCP基金
會。由於SCP算是集體創作產物所以允許二創,市面上也確實出現幾款以SCP世界觀創作的
遊戲。不過大部分的遊戲格局都很簡單,這款SCP秘密檔案算是第一款遊戲規模比較大的
SCP相關遊戲。我曾經很迷SCP故事,大概SCP-2000之前比較有名的編號都看過了,也是這
款遊戲引起我興趣的主要原因。
SCP:秘密檔案目前選了5個SCP作為故事,而且5個故事的玩法跟畫面風格都有做出差異。
這5個SCP除了第一個之外,其他四個都算是SCP世界觀中比較有名的條目,熟悉SCP的人應
該各章剛開頭就知道故事是那個SCP就是了。
以遊戲性來說,SCP秘密檔案其實不太算很有遊戲性,除了解謎之外就是偶爾跑給怪追。
個人覺得比較像是互動式故事吧?但是營造的代入感、沉浸感很強。尤其是為了塑造真實
感,還會添上許多無礙該SCP主軸的細節。這是因為細節豐富到跟以前閱讀文章時的印象
不同,回去翻文檔才發現很多流程細節是遊戲製作組添加的。這些細節添加讓SCP故事更
立體、更有真實感,雖然這些鬼東西真的出現在現實會是地獄。
在故事中,我們是剛進入SCP檔案部的新人,因此可以見到各種SCP資料。不過5個故事在
體驗時,玩家操作的其實是這些SCP報告中的倒楣鬼。主要的5個SCP幾乎都是蠻有名的,
但因為我們的主角是檔案部,為了代入感需要整理文件時,也會看到很多SCP格式的文字
檔。這些只有文字或是背景出現的SCP就真的超冷門,顯然製作組對SCP是很熟悉的,不是
只知道幾個知名編號而已。
這遊戲最大的賣點就是體驗5個演出很好的SCP故事,遊戲難度不高,最難的應該是跑給怪
追,不過死幾次應該就可以過了。至於缺點,我認為是對SCP三個字都沒聽過的人來說,
雖然故事開頭會簡單告訴你SCP基金會是什麼,但有些SCP世界觀很重要的東西個人覺得還
是需要再多解釋點,不過這可能考量到演出效果的關係就是了。這邊順便解說下我認為需
要再多解釋的東西:
比如從第一份文檔SCP-173就出現的D級人員。D級人員就是基金會用來執行各種SCP測試,
風險最大的第一次接觸的最底層人員。一般都是從監獄內招募,也不會獲得關於SCP的知
識,只能無條件服從上層(多半是研究員)的命令。最初還有個一個月後就要處刑的設定
,但後來好像也沒多少條目特別遵守就是了。在本款遊戲當然有機會體驗下D級人員的處
境,準備好被未知搞瘋狂了嗎?
另外一個遊戲內簡單帶過去的是「現實穩定錨」,這其實是好幾個SCP條目都有出現,基
金會黑科技的代表之一。現實穩定錨就是現實空間被SCP影響產生扭曲時,可以強制維持
穩定的黑科技機器。SCP還創作出休謨指數這名詞,用來代表當下現實被扭曲的程度。用
漫威世界觀來說,就是薩諾斯抹去世界一半的人,但被抹去的人只要待在現實穩定錨旁邊
就不會被抹去,夠黑科技吧?
沒聽過SCP的人,這個遊戲算是很好的開頭,感受SCP世界觀的迷人之處。對本就喜愛SCP
的人來說,這遊戲讓SCP不再只是平面文檔,能夠身歷其境SCP世界觀的瘋狂日常。