這款在steam版的評價好像很差
我從第一天就開始玩 現在也玩137小時了
在之前也有發過惡月十三的文
提到有一些別的遊戲沒有的優點
今天就來說一說我覺得有什麼優點
缺點想必板上有在看相關文章的都耳熟能詳 就不多說了
1.簡化但保留一定自由度的技能系統
基本上技能盤就是抄poe的
顏色 洞數 連線數等等
但比起poe技能洞綁裝備
惡月十三把裝備跟技能分開
但同時還是保留一些擺技能時需要拼圖般的動腦的要素
並且也有跟poe類似的擊中時施放
被擊中時施放 集中時施放(需引導的技能)
等等的一串一技能組合
舉例我可以主技能放旋風斬 串副技能火球
就會變成邊移動放旋風斬的同時邊噴火球的玩法
雖然目前遊戲內技能搭配還不是太多
但看韓服 之後也會一直推出新符文(技能) 之後的豐富度是可以期待的
2.強迫你做裝的做裝系統
講強迫會讓人覺得 這怎麼是優點呢
但惡月十三這遊戲 基本上打怪掉的裝都不會附詞綴 只有空的洞
很偶爾會掉需要鑑定的裝(可能20件出一件的程度)
那種才會本身有附詞綴
但除此之外基本上身上裝備一路打上去
如果不是拉拍賣場的話9成9都是自己做的
打造系統其實就是抄poe
改造石 點金石 增幅石 蛻變石 改造石
但不同的是在掉落數量上有非常大的差距
因為強迫你做裝 所以在通貨數量上掉的跟垃圾一樣
在poe算是稀有的混沌石或崇高石
(重置稀有裝上所有詞條/魔法物品升稀有)
對應到惡月十三的黃色大腸跟黃臉
黃大腸一天就能農上幾十個甚至一百個
黃臉比較少 但少說也有十幾個到幾十個的數量
更別提普通升魔法的蛻變跟改造(對應藍臉跟藍大腸)
農個一天就有三四百個可以點
我玩poe回鍋過兩三次
老實說做裝的快樂是在惡月十三才體會到
(當然隔壁火炬好像也能更簡單的做裝
這邊沒有要比較 就當作兩邊都有這優點)
3.拍賣場的商業模型
我覺得惡月十三的拍賣場
其實就是以前d3剛出的拍賣場的完成型
用來交易的通貨是農不到的
一定要靠課長儲值現金換成紅寶石(拍賣場通貨)
但相對的你可以把平常農的元素(升級技能用的東西)
遇到哥布林掉的金塊(其實就是錢)
丟去拍賣場給其他人買來換紅寶石
至於這樣有什麼好處
一方面是不容易通貨膨脹
( 遊戲內再怎麼農拍賣場流通的紅寶石也不會變多
一方面打到可以賣高價紅寶的物品或通貨時
會有種自己打到台幣的錯覺
雖然這樣講很奇怪
但就好像之前d2r 每個寶都能賣去8591換台幣
或者在ptt賣p幣也爽一樣
打寶遊戲能打到等值現金(就算你其實並沒有辦法用正當管道把紅寶石換回現金)
但那個爽感跟遊戲內農就有的通貨還是不太一樣
同時反正紅寶是其他課長心甘情願儲值的
官方也賺錢 也一定量遏止rmt市場
(前陣子官方嚴打工作室 據傳工作室已經打算退出 因為賺不到錢)
對無課也沒有強迫課金的問題(單純講裝備這塊)
跟poe相比 也不用整天在那邊找人交易 有個公家拍賣場可以用
我個人覺得是很不錯的東西
甚至有時逛拍賣場時間還比實際玩還久
4.類mmorpg的升等系統
除了一開始人物等級外
過完主線後還有混沌石像等級
石像等級會決定你可以開的圖的tier上限
同時越往上就能打到物品等級越高的裝來做裝
上限是20等 我目前農到12等
跟巔峰等級不太一樣的是石像是有上限的 不會漫無目標
但我玩了快140小時也才12等
對喜歡練等級的人來說我覺得是一個遊戲目標
而不是過完主線突然就漫無目的打寶 提升裝備只是為了打更快
其他還有一些系統上的優點
不過就先講到這
當然主線難度從act5突然跳太高
剛開始無聊 包包太小(雖然有改大了)
等等對新人都滿勸退的
但我覺得耐玩度來說是不輸其他遊戲的