推 rhox: 除了太短以外,幾乎沒有缺點的神座11/03 19:43
關於太短的部份我有同感
才剛漸入佳境剛上手
就要打最終BOSS了…QQ
不過查了一點資料後才發現
關卡偏少跟製作成本有關
原來最終玩到的是大幅刪減後的版本…
這篇有很完整的紀錄,值得一讀:
https://bit.ly/3NBfO9Y
「在關卡設計方面,最初的劇情和地圖版本是成品的兩倍長,有12個或13個頭目,但是出
於成本考量而東刪西減,最後遊戲時長估計為5至8小時。刪除部分包括;第五關的頭目原
先是有許多招式的法師,但成品版本只會召喚手下;配角紅龜的戲份被大幅削減,甚至有
一個開發版本完全沒有紅龜。團隊認為成品版本的第一關和第二關仍然偏長,但如果要將
之縮短,則整個遊戲的內容會過短,如果要另外設計一個新關卡,則美術方面會不敷成本
,儘管有討論其他解方,但沒有時間完成。」
關於設計動作性打擊感的部份也很有趣,我身邊有些朋友覺得難,我玩俠盜模式覺得剛好
,魂系玩家朋友覺得兇賊模式有挑戰性,然後訪談裡面提到:
「團隊裡有三個高難度動作遊戲《隻狼:暗影雙死》的白金級玩家,所以不知不覺把遊戲
作得很難」XDDD
雖然說民間故事版本的廖添丁劫富濟貧應該是不求回報,但遊戲中一定有回報,也算是好
的設計~開發團隊也有提到背後的緣由:
「原先版本為了體現劫富濟貧的精神,廖添丁在救濟乞丐時,乞丐並不一定會有所回報,
但團隊測試完後認為玩家給錢後沒有得到回報一定會生氣,所以改成必定回報道具給玩家
。」
https://i.imgur.com/UP79EUR.jpg
玩到四色牌小遊戲這邊,讓我想到明星三缺一,原來開發人員還真的是鈊象出來的 XD
「遊戲中的四色牌小遊戲在製作上運用了團隊在鈊象時期製作博奕遊戲《明星三缺一》的
經驗,最初目的只是希望安插一個小遊戲,因此規則並不複雜,策略成分也很低。」
總之
不知道這波Free DLC,
以及搭配XGP建立好口碑後
(過去一年裡面陸續得到很多獎項
目前看來後勢看漲)
有沒有機會再增加銷量
期待未來能玩到無刪減的完整版 XD
ps. 在Reddit上面看一些外國人的評論也很有趣,對他們而言這款遊戲屬於充滿異國風情
的小品,而且跟文獻相比,劇情改編得不錯、遊戲性的系統本身也做得好。此外,個人認
為關於台灣文史的元素則是越在地、越國際(對外國人而言更稀奇更有新鮮感)
https://i.imgur.com/qbmyz71.jpg