舉個例子
太空戰士12的隊友AI系統是這樣
https://imgur.com/bmvtdPA.jpg
圖內
第一條:當敵人100%hp 則 進行偷竊
第二條:對任何一個隊友 使用 復活藥
然後系統優先序從上至下判斷
有符合則進行該動作
FF12基本上是所有動作都能設置
所以可以組合出例如"隊友血超過50%就砍他"這種行為
因為滿喜歡這種像是排程式碼邏輯的感覺
同時也喜歡那種指揮運籌帷幄的感覺
想求版友們推薦
類別不限於RPG
其他類似的大概就像是Tales傳奇系列的隊友AI
或是最近更新的魔物獵人崛起的隊友行為設置
不過上面這兩個設置自由度極低
遊戲主要也不是要你玩這個系統,所以只是舉例一下
感謝~
作者:
nanoy (小嗝)
2022-11-10 00:23:00Rimworld那種吧
作者:
SharkHOT (SharkHOT)
2022-11-10 00:37:00dragon age origins
作者: NightSoul 2022-11-10 00:56:00
Fallout 2、Going Medieval
作者:
riripon (凜凜碰)
2022-11-10 01:29:00OOTP
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-11-10 02:03:00RE聖劍傳說3 可以設定隊友幾%血以下吃補 放招要保留幾氣魔法打到MP幾%要停手存魔 要偏攻擊還是防禦 攻擊目標要跟玩家角色相同還是不同 不同的話要優先打近戰還是遠程
作者:
wed3qla (阿川)
2022-11-10 02:16:00異常exception
作者:
ian115 (伊恩176)
2022-11-10 02:41:00闇龍紀元?
作者:
enthos (影斯作業系統)
2022-11-10 03:10:00Screeps - Javascript RTS
作者:
Wangdy (蒙古人)
2022-11-10 05:45:00質量效應
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2022-11-10 06:12:00DAO DAI, Dragon‘s Dogma
作者:
zseineo (Zany)
2022-11-10 08:32:00Tactical Chronicle
作者:
dwlui (戰國阿嘶)
2022-11-10 08:46:00問就是缺氧,創世小玩家2
作者: ja200920 (ja200920) 2022-11-10 09:10:00
黑荊棘角鬥場,但最佳化有點差,讀取時間久要裝在ssd
作者:
redsgm (redsgm)
2022-11-10 10:36:00三樓給出答案了
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2022-11-10 10:59:00dragon age 一跟二代
作者:
bunengs (槍神)
2022-11-10 11:07:00勇者鬥惡龍
作者:
naideath (棄å難安)
2022-11-10 11:54:00破曉傳奇
作者:
srx080578 (薯泥瑪拉 Rooney Mara)
2022-11-10 12:23:00絕對是闇龍紀元 闇龍紀元就是參考ff12
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-11-10 13:23:00破曉傳奇 Tales of arise
作者:
pmove (金疾檸檬)
2022-11-10 13:47:00Rainbow six
Gladiabots 完全讓你自己寫指令打架的機器人完全符合你的需求
作者:
hahabis (HaHaBis)
2022-11-10 14:43:00我也是第一個想到Dragon Age OriginDQ沒辦法做到那麼細啦,至少11代確定不行
作者: Yuririn 2022-11-10 14:56:00
FF12我最需要的"偷成功就不要偷了出手打它"這條竟然沒有!
作者: tw00135 (tw00135) 2022-11-10 15:04:00
神諭:原罪2 應該有這樣的感覺
最後的神蹟 可以玩ps4重製版(比360版跟pc版還完整),一樣是SE的,指揮部隊應該是你想要的
DAO到GOG買終極版就好了吧,不要去被EA啟動器綁
作者:
lenta (Bianca)
2022-11-10 17:54:00Dao 可以設定蠻細的
作者:
neohung (紳士怪客)
2022-11-11 11:09:00信長之野望 ㄤ賴