舉個例子
太空戰士12的隊友AI系統是這樣
圖內
第一條:當敵人100%hp 則 進行偷竊
第二條:對任何一個隊友 使用 復活藥
然後系統優先序從上至下判斷
有符合則進行該動作
FF12基本上是所有動作都能設置
所以可以組合出例如"隊友血超過50%就砍他"這種行為
因為滿喜歡這種像是排程式碼邏輯的感覺
同時也喜歡那種指揮運籌帷幄的感覺
想求版友們推薦
類別不限於RPG
其他類似的大概就像是Tales傳奇系列的隊友AI
或是最近更新的魔物獵人崛起的隊友行為設置
不過上面這兩個設置自由度極低
遊戲主要也不是要你玩這個系統,所以只是舉例一下
感謝~