Re: [閒聊] 風暴之城 - 搶先體驗97%好評

作者: Exmax1999 (兩千)   2022-11-13 01:48:23
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: ※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/1336490/
: : 11/1的新品
: : 遊戲看起來滿有趣的,美術風格偏向美式,類似魔獸爭霸,
: : 雖然只有200人評價,但卻有97%的好評,感覺有點厲害,
: : 本來以為像是Sierra的凱薩、法老系列的玩法,
: : 但好像在此之上又新增了很多要素?
: : 不知道有沒有勇者已經玩過的能分享一下心得,感謝。
: 玩了教學關卡+第一關
: 真的很像ANNO 不過沒這麼複雜
: 雖然ANNO很好玩 但我不太喜歡的是東西真的太多
: 一開始還好 後面跨島每個階級人民都一堆要滿足的
: 控管物流就煩死了 還有新世界 根本吐血
: 建築大小更討厭 有些五個田 有些三個田
: 每個格子數量都不一樣 後期機械化只要前面沒算好空間就一團亂
: 對強迫症患者頗勸退
: 這款雖然物資也很多 但因為人口數量少
: 所以城市很好規劃 加工物資也很直觀
: ANNO的各階級人民對這款來說就是各種族人民
: 不過資源大多可以共享 不至於限制太死
: 另外這款也有roguelike元素
: 在城市經營中很少見
: 大概就是在開地圖時可以遇到各種隨機事件
: 你可以想像成是類似ANNO火災這樣 但種類更豐富
: 當然也不一定都是壞的 有些可以得到特殊物品與建築
: 算是增加耐玩性的東西
: 還有就是玩起來有點像Frostpunk
: 因為它最中間也是有一個火爐
: 人民靠太遠一樣會變成刁民
: 然後還有一個刁民之王-女皇
: 每關的目標大多就是要滿足女皇的各種命令
: 如給她xx資源 人民幸福度達到xx之類
: 有繁體中文 介面也很簡單明瞭
: 不過畫風偏美式(WC3那種)
: 如果不排斥 很推薦給喜歡城市建造+覺得ANNO太難的人
玩了兩三個小時
剛開出第四個種族 第一次玩這種遊戲 一開始覺得好複雜
想問一下有辦法專門鎖定其中一個種族發展嗎
就是例如我想每次新住民來一堆人類
然後詔令是維持人類信念 抽到人類建築
專衝人類的信念來拿聲望
還是這些全都是隨機的? 只能靠重抽 沒辦法事前控制
另外想問 滿足特定種族的時候 那個數量有點看不懂
例如我人類需求有宗教
我蓋一個氏族大廳 可以用原料-焚香滿足宗教需求
可是氏族大廳可以放三個人
我是放三個人類可以達到最大信念 還是放一個就好?
還有例如人類有穿衣服需求
到底要做幾件衣服才能達到最大信心度加成阿
那些額外的東西好像都是消耗品 太多東西一起消耗了實在看不太懂
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-11-13 02:12:00
1. 全隨機 沒法事前控制 而種族是從4種族抽3種 從開地圖就確定 而後詔令什麼的都只會這3種族相關2. 進階建築的原料需求都是固定 放多少個人只會影響搬運
作者: germun (ger)   2022-11-13 02:15:00
有一個人搬焚香去建築就會產生宗教了 有宗教就會滿足
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-11-13 02:15:00
速度 若你居民不多 一人就能搬夠需要的量 那放一人就OK
作者: germun (ger)   2022-11-13 02:16:00
至於擺三人是會產生該建築的特殊效果2 3個小時還早 等20,30小時後你就會慢慢熟悉掌握了..XD
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-11-13 02:18:00
3. 這窩就不知道惹 我抽到做衣服的建築給直接它做到爆QQ
作者: Exmax1999 (兩千)   2022-11-13 02:28:00
原來如此 不是對放進建築的那個工人生效 而是那工人只是負責搬原料來消耗就對了但這麼說如果倉庫/主堡離該進階建築太遠 消耗趕不上搬運的話還是有可能需要放兩個人才能達到最大值對嗎?
作者: comodada (嘎啦碰)   2022-11-13 03:07:00
應該說它的機制是 需要多少則拿多少 拿到滿才開始若量夠就一定是最大值 只是影響快慢 數值浮動只會是量不夠降不是快慢 就有無buff的間隔
作者: h0103661 (路人喵)   2022-11-13 03:29:00
真的懶得管其他人種的話後面會解鎖獻祭系統,可以把其他人種拿去獻祭(?
作者: gummylatte   2022-11-13 03:33:00
基本的滿足需求有:住所、消耗品、服務和其它你所說的衣服就是一種消耗品 居民休息時(會聚集營火)就會消耗消費品和食物 而你滿足的人數比例越多該項信念加成就越多 像滿足該族裔所有衣服就給5點信念不過要滿足服務也和消耗品一樣 只是多需要相關的設施另外是 每種種族都有A和B兩種特性A特性是在該建築物工作時,產出有10%機率增加B特性則是在該建築物時 得到額外信念(要考慮族群規模)所以你要讓生產更有效率 就要多注意設施的加成icon
作者: john299081 (john299081)   2022-11-13 08:17:00
娛樂建築有不同效果吧,上半是靠資源解鎖(麥酒焚香那些)有人搬就行,下半是人數有到就行,有些一人有些三人娛樂休息設施有限定要蓋在火爐附近的,想蓋遠也不行倉庫可以多蓋,四次元倉庫,這樣可以多蓋火爐,火爐行政區加成會疊加
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-11-13 09:33:00
要暫時為了任務衝信念的話 把左上種族頭像旁邊的選單打開最右邊有一個這個種族信念暫時+5 其他暫時-5的選項按下去通常很容易能完成任務
作者: injune777 (Just)   2022-11-13 18:50:00
他的需求顯示是每個個體依照滿足的需求增加滿足度,然後在整個種族平均起來 所以假設你人類5個 餡餅滿足度+5 , 一個吃到餡餅就會種族顯示+1 全都吃到餡餅就變+5這樣
作者: Exmax1999 (兩千)   2022-11-13 19:20:00
所以理論上人數越少越容易衝信念囉
作者: gummylatte   2022-11-13 22:40:00
不確定耶 每分鐘加的信念也可能和滿足的人口有關
作者: injune777 (Just)   2022-11-14 09:53:00
人少滿足度提升的資源需求量少,可是聲望取得也慢 ,聲望是看人數跟滿足去乘的
作者: john299081 (john299081)   2022-11-14 10:26:00
是這樣嗎?我都不知道怎麼算的,但是種族那邊有說鳥人比較容易拉聲望
作者: gummylatte   2022-11-14 13:20:00
每種種族的信念只要各自達到它的閾值就會逐漸貢獻聲望鳥人和蜥蜴人起初所需的閾值都很低但每貢獻一定程度(或時間?) 這閾值就會逐漸往上提升然而提升的頻率或幅度又會因種族而異; 而鳥人變化最慢所以才會說鳥人最好賺聲望。 體感上鳥人確實超會賺
作者: doomleika (iSuck)   2022-11-14 14:39:00
鳥人的優點是他聲望起點低而且每一點聲望提升的要求也低,15->17->19...蜥蜴是15->21->27..聲望乘上該種族人口,所以只有一個的情況下不划算y

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