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7.0, an update that has been in development for more than 1.5 years, is finally here.
As with earlier major updates, there are too many changes to list in a single post - these are just the highlights.
The Erekir Campaign
An entirely new planet, with its own tech tree, units and blocks
100+ new blocks to research
Significantly more streamlined and linear then the Serpulo campaign
No procedural sectors, only 17 larger hand-made maps, with optional sectors to be added later
Attack fully functional enemy bases with smarter, dynamic unit AI
New Units
15 new units to research and construct on Erekir; 5 new naval support units on Serpulo
A new payload-based unit construction system for higher tiers
A new class of tank units
A new variant of insectoid walkers
Hovercraft units with unique weapons and abilities
全篇複製貼上附個網址就可以當心得了(眾噓
開玩笑的,全文在steam上點開自己看就是了
=============我流翻譯開始========
終於完成了,開發超過一年半,七點零版本。
與前陣子的大更新相同,新增修改太多東西了不太可能全部列出,所以這裡只列出重要的部
The Erekir Campaign
有獨立科技樹、單位跟方塊的全新的星球
一百個以上的新研究項目
比Serpulo更直覺且線性的戰役
不使用程式自動生成的地圖,共17張大型人工調整地圖,其他可攻略的次要地圖之後會更新
對戰有更聰明具動態變化的ai與完整運作的敵方基地
新單位
在Erekir有十五個可研發並建造的新單位,而Serpulo可建造新的支援型海軍
高階工廠的資源消耗公式
坦克、步行者、飄浮空軍跟能力
(突然發現新的太多了,決定不要再繼續加上新的)
新的可生產方塊與砲塔
十種新砲塔
飛彈發射器、雷射、砲塔、動畫與開火機制都變了
熱能系統可供應加工機或是強化某些方塊
發電機制整合新的液體道具與地形
兩種反應爐有不同的熔毀模式
(我是說減少,不是不用)
新的運輸方式
Ducts 「管」高運輸效率的傳輸方塊
不需設定細節就能直接鋪設跨接橋
router可分類並同時分三線的路由分流器,不會有逆流的問題
drone可長距離運輸的無人機
payload mass driver高負重質量彈射器可點對點打單位或容器出去
正交叉光束是與原本不一樣的送電模式
調整後的單位命令與操控
現在可以與一般RTS一樣直接選擇單位去移動或是攻擊目標
陣型已經刪掉了,現在只需要直接選擇單位
指揮中心也被拔掉了,現在改按下shift+h、shift+g
可直接選擇全工廠、全單位以移動到需要的指定位置
Serpulo 原本的支援型單位則有維修、挖礦、重建與跟隨支援專家的選項可設定
目前還是有點原始,熱鍵與路徑點功能預計開發中
結論與Mindustry之後會怎樣
總而言之這次是頗難的挑戰,因為增加太多東西跟功能,這已經變成最大的一次更新,而且還開發了超過一整年
坦白的說,遊戲都已經整整開發超過五年了,遊戲每次更新都搞得越來越大,我覺得燃燒殆盡了,可能幾個月沒什麼幹勁做修正以外的事情了...幾個月而已啦
當然還是會繼續修bug與調整遊戲體驗,只是目前還沒有「最終更新」的打算,不過目前真的很需要休息一下,暫停所有新項目的開發與研究
Erekir還有不少沒用到的資源像是液體、道具、方塊跟單位,也許有些人去挖過資料了
以後可能會拿來用或是......總之目前也還不能確定什麼時候會做啦
同時也會去玩家社群找適合放到遊戲裡頭的支線地圖
===============翻譯結束===
想說摸一下就好,結果轉頭打到第十來個地圖的時候已經22小時了還沒打完......
簡單講就是電力系統大改,就是把基地編成各種串燒光束
單位操作舒服很多,玩家機不能打架了,但被炸還是會噴回核心
而且這次隨著推進戰線後可以蓋額外的核心作為新基地並增加單位上限,弄到一個程度就能換玩家用整個畫面的單位淹掉對方的破基地
到目前還是前期心得
基本上一路隨便打稍微養生一下就能隨便量產單位輾過去核心
不過等打到Crevices,手工地圖的難度總算出來了......這是塔防沒錯,輸了五次都是不小心核心被圍毆啪啪啪的砲塔軟趴趴的全滅
雖然不是roguelike,但是整個小時的心血都泡湯了真的哎喲喂呀
才重新開始研究用設計圖放設施偷懶
新的星球最大好處是把節奏改得飛快(物理上)
管子運輸每秒1格,就算開採基礎建材幾乎都是飛來飛去的
而電力變成依賴噴氣口,可直接發電配鑽牆上礦的基礎礦機,也可以轉發水再電解成氫氧後配合酸液體或融廢鐵
綠、灰、黑各是三種基礎資源,二階有藍與粉紅,而進階資源像氧塊、合金、碳鋼真的就是一次做一顆,蓋東西要40~120顆左右,配合液體跟電力還有熱度的合成組合公式真的會配到頭昏眼花的
(說新的,其實都是老東西一樣的名字科技樹換個位置)
反正就是拉一大條線給他爽就是了
塔防的部分改的則平均很多,原本迷你砲塔與水泡都打掉重練,光吃基礎資源的砲就有漂亮的輸出,但也需要量與彈藥
像綠砲吃綠跟藍就是泛用但輸出不算高
散射砲吃灰礦但射程跟傷害偏低
吃氧跟燃燒氣體的有貫通跟連續傷害,但射程短又燒得很快
而且大部分砲塔都可以直接灌水提升那有感覺的射速,我還記得特地牽水管給它,結果瞬間
以此類推下去研究砲塔的特性配合新的單位打起來遠比只能用兩種砲塔的Serpulo 來的爽快
特別是對空範圍大又快的砲更是深得我心
另外單位演出像坦克在二階就有原本四階的強度感,也不會像原本的脆皮瞬間就沒了
等完成再作結一篇單位公式與配方
比起前星球還需要放那邊等十分鐘才能打下一關的奇怪設計真的好玩很多,雖然還是會有「