純論吃卡這部分。
感覺這系統怎麼看都是對我方加成比較大,
因為敵方的優先級應該是 砍人>吃卡,體感上啦,
所以只要他能砍你多半都先衝過來砍,路上有卡再順手撿,
變成說搶卡會搶輸,除非遠到你到不了,直接生在他腳邊,
不然多半是站位沒考慮好,讓敵方可以兼顧撿卡跟砍人,
尤其在這種人均射程1/2的遊戲,能讓對方過這麼爽果然還是遊戲太難了。
何況吃到一兩張加攻擊的卡老實說不是BOSS也不會怎樣,
只要願意乖乖練等,練到最起碼的等級上限就好,敵方傷害就沒這麼扯了,
會出事通常是連吃三張+攻擊才比較難解,問題這種機率有多低?
先要對方天胡直接把卡塞他腳下,又要出攻擊卡,還要同一個人吃,
真的遇到這種鬼神般的運氣,多半也有兩三回合的時間讓你應對,
看是要準備好DEBUFF或者陣行收縮甚至看有沒有機會先秒它都是選擇之一,
而且這遊戲死人就死人,復活起來擦一擦又跟新的沒兩樣。
比起這種遇到一次就很難忘但很難遇到的事情,
我還比較常鳥叔開局沒多久就撿到三張攻擊卡,那場直接看他無雙。
講真的這遊戲難度也就那樣吧,
比所謂現代的SLG難沒錯,看看steam上那精美的機戰系列,
但也沒真的難到令人絕望或者真的需要想多深,
至於硬核,BOSS不能一刀砍死非坦的角色好意思吹自己硬核?
不搞花招比如真的全轉騎士玩個皇家騎士團的前提下,
基本該拿的東西拿一拿,這款難度大概落在不能無腦F2A,需要稍微思考一下的等級。
要說推薦的話,原價只推戰棋迷,
當年它值這個價,現在這種垃圾重製不值,
半價的話推薦給想玩點有些挑戰的遊戲或是願意稍微動動腦的玩家,
至於習慣現代速食手遊節奏的人,
這款遊戲充滿了九零年代的臭味,不適合你們的。