應該真的是氣氛考量啦
像以前玩fallout3時
每次在荒野趕路,都會打開逼逼小子的電台
聽著GNR( galaxy news radio)播老歌
那種末世懷念從前美好時光的氛圍都起來了
副作用是現在每次聽到GNR播過的那些老歌
https://youtu.be/LxM7soNJC1A
我腦子就會瞬間回到廢土上
感覺腳邊好像會出現輻射蠍跟蟑螂一樣
小島應該是希望呈現孤寂感
才不讓玩家有內建音樂的功能吧
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 最近無聊又開始從頭開始玩死亡擱淺
: 因為之前是用普通版破關
: 想說導演版重頭玩看看體驗哪裡會不一樣
: 目前第三章唯一的不一樣貌似在前期多了邁射槍
: 跟東部地圖有一個驢人地窖
: 但還是不能在送貨的時候聽音樂
: 感覺就是一種堅持吧
: 不然在行走的時候放隨身聽
: 然後隨身聽會吃身上電池的電量
: 聽起來也蠻合理的啊
: 不願意開放這個功能主要可能還是
: 1.破壞恐懼沉浸感
: 在經過BT區的時候放個搖滾樂玩家就不會覺得恐怖了
: 2.怕玩家音樂麻痺
: 這遊戲在玩家經歷辛苦的戰鬥後
: 常常會在轉過山頭、看到城市時下音樂
: 這會讓玩家有一股無法言喻的放鬆感
: 但沒隨身聽還是很可惜
: 試問會有多少人會讓山姆坐在休息室裡把那些歌全部聽完
: 好歹讓玩家破關可以拿到隨身聽吧QQ
: 雖然自己開spotify也是可以啦...