趁這次秋特買了這款
我沒玩過1~3
對本作的玩法、劇情、角色也都完全一無所知
結果整個陷下去玩到半夜四點才去睡
這真的是我始料未及的@@
玩著玩著會讓我想到2013年的古墓奇兵
在各種迷宮古墓裡闖蕩解謎
讓我回憶起當初的美好,還沒有像崛起的蠢劇情
戰神的故事很簡單,"喪妻後帶著小孩去山上完成妻子的遺願"
就這一句的動機跟目的,貫穿了整個遊戲
探討了親子關係的磨擦與曖昧
就連支線任務磨刀石也環繞在弒父這主題上
雖然我對北歐還是希臘神話一知半解
但我知道弒父是神話中常出現的故事(後來才知道那是戰神3)
後期小孩叛逆期
也確實讓玩家感受到原本善良天真的人在拿到權力後
那前後性格的轉變有多令人難受
會有人說小孩個性轉變得太突兀
但居然有一派說那是因為小孩喝醉XD
但這樣解釋似乎也可以通
雖然不知道是不是製作方有意為之
但我覺得這遊戲劇情在小地方都很用心
就像妻子死前標記要把自己火化的樹木居然是森林的結界
讓主角不得不把兒子帶上旅途
遊戲本來就不需要什麼複雜的劇情
能把簡單的故事講的合理我覺得就很好了
剛玩完FF7RE接著完這款真的是反差有夠大
另一邊各種幼稚理念跟尷尬台詞
但我想應該是被重製害到了,那種台詞不適合那種寫實畫風吧...?
離題了
這款的戰鬥系統很有玩味之處
可以有讓高手磨練的空間
也有手殘如我可以逃課的BUG(認真說這是優點
不得不說那個雷神之槌似的斧頭喚回系統
每次喚回那個吸到手上砰的一聲爽到不行
斧頭在附近你還可以聽到它穿越各種東西朝你飛回來的鏘鏘聲
重點是不單單只是聲音,它飛回來的時候是真的可以破壞物品、打到敵人
這個環境交互的系統設計的真的很棒
解謎雖然看到很多人在抱怨
但我覺得那種尋找三女神寶箱的方式
會讓我更專心的去仔細研究遊戲的場景設計
每到一個新地方我會先滑動視角好好看一下場景
這是我在其他遊戲不會做的事情
但也許多了會讓人感到煩躁,也是能夠理解
缺點當然還是有啦
我覺得這遊戲那個事後拿到道具才能解的謎題有點討厭
但在遇到的當下會懷疑到底是自己卡關還是真的事後才能解
畢竟有一些可以靠走到另一個角度、或是讓懸吊的火瓶掉下來解開
久了我根本不記得哪個地圖有什麼寶箱
還要靠完成度百分比去補
另外還有劇情開頭太簡單暴力
由於我沒玩過前三代
所以我一開始以為他一家全都是神
後來才知道原來戰神隱姓埋名假裝人類
所以小孩以為自己是人類...但遊戲全程不是矮人就是妖精
根本沒出現過人類啊,你怎麼會誤會啊XDD
期待下班繼續玩~