玩了差不多兩個小時,還沒通關
我一代剛發售破過兩次,二代發售前再破一次
二代玩大概3/4棄了,不是二代主打的推理受眾
我玩過的roguelike不多,玩比較多的就黑帝斯跟巫師傳說
這款感覺不像是roguelike,更像是二代的DLC
純粹將二代的招式、天賦效果拆開,加上一些新的額外裝備,固定的小怪關卡、固定的武將
當然我還沒通關過一次,或許後面會有點新意
地圖設計得不夠好,基本上就是一個空曠的場地加幾隻小兵/武將,場邊雜物可以打破,玩
到目前沒有特殊地形/陷阱
小兵跟武將難度差距蠻大的,如果沒玩過二代,不知道對面武將是誰,會放什麼招式,初見
殺不容易
我覺得最大的優點同時也是最大的缺點就是:招式自選,像黑帝斯出門選什麼武器,招式就
固定了,只是後續選什麼神來強化/變化
天命奇御可以用四種武器,這款歸途也是一樣,如果能自由切換武器施展各種招式,當然是
武俠迷的夢想
但是武器招式放在闖關獎勵中,能拿到什麼招式完全不知道,雖然不至於讓玩家一套招式都
湊不齊,但招式本身就是有強弱、動作快慢之分
一般的傷害特效中,基本上就是爆擊、異常狀態、控場和連擊這幾種相關,特殊的黃金效果
要挑戰高難度武將或關卡才能有,我選了一個異常狀態的黃金特效,沒感覺到傷害爆炸,倒
是被觸發時的特效嚇一跳
能提升天賦的點數/道具給得算多,天賦提升上去後或許能順利通關
總而言之,如果是喜歡天命奇御的戰鬥系統,這款歸途算不錯,畢竟也才140