[心得] Wizards and Warlords 獨立製作4x

作者: Uber (Uber)   2022-12-19 23:07:43
※ [本文轉錄自 SLG 看板 #1Ze7r0mP ]
作者: Uber (Uber) 看板: SLG
標題: [推薦] Wizards and Warlords 獨立製作4x
時間: Mon Dec 19 23:03:24 2022
https://store.steampowered.com/app/567080/Wizards_and_Warlords/
很有趣的獨立製作4x小型遊戲,會隨機生成每個陣營的主神和文化(和矮人要塞類似)
仍然在開發中,進度很緩慢,不過Dev看起來和社群互動不錯,也是個慢慢做的型態
一開始玩家要從巫師或是軍閥選一種開始
軍閥目前比較單調,就是生兵爆兵,可能看以後會不會再多補充玩法。
目前大家都是玩巫師比較多。起始的時候要先選擇流派,
我還沒玩得很多,主要都是選死靈法師。
一開始就要派你的英雄探索省分,除了開迷霧之外,省分裡也有一些特殊地點,
比如說你會找到古代貴族的墓,或者古代戰場,或者每個省份會有一個地下城!
或是特殊據點有強力兵種守護
找到地下城之後可以派英雄組隊探險,地下城的規模決定探險的時間花費。
當然你也可以選擇方針,是直接一路殺進去,還是仰賴盜賊英雄摸進去(如果有)
要注意的是,你的英雄是有可能戰死在地下城的(寡不敵眾被圍毆之類)!!
或者受重傷退出地下城,需要休養幾回合再重新進去。
探險成功會有寶物或資源。
死靈系當然就要研究遠古歷史,於是讀書讀一讀,就會發現原來古代的某個墓的來歷
接著就到發現的古墓上施法,亡靈復生!!
一個死靈英雄就從古墓爬了出來,加入你的陣營!!
可能是吸血鬼,可能是Banshee,也可能是其他各種死靈系職業,非常酷的設定
如果在古代戰場地點,施放亡靈復生,一堆不死軍團就會誕生,有時候甚至有高階兵種
我看別人玩惡魔系法師也是類似,讀遠古惡魔傳說,召喚出惡魔英雄
兵種設計也很有趣,除了預設的兵種之外,你也可以自己定義兵種
比如說拿什麼武器,要不要騎馬,有沒有盾牌,有沒有遠程....等等
越好的單位當然需要越多資源,而且生產的所需回合數也會大幅增加
弄一隻超強兵種,但是要生產20回合,顯然不符現實,需要玩家考量。
戰鬥方面有點像MUD,回合制自動戰鬥,每回合巫師可以先放一些你會的法術
接著兵種開始自動戰鬥,從遠距離接戰,雙方慢慢接觸肉搏戰
強力兵種砍人量通常很驚人
如果是圍城戰就很花時間,要花錢做攻城器具突破防禦。
另外還會有流浪勢力會來隨時打劫,增加挑戰
個人覺得這款架構做得不錯,很有發展性,期待它的最終成品
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2022-12-20 10:15:00
看你介紹很有趣的感覺
作者: fuhrershih (fuhrershih)   2022-12-20 10:16:00
這遊戲非常吃電波跟時間,但是絕對值得投資,它跟Dominions一樣是少見的獨立製作佳作。
作者: goddio (abysm)   2022-12-20 11:36:00
感謝推薦 看來很有趣
作者: sunandmoonof (嬰肝患代號)   2022-12-20 14:47:00
感覺很讚
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2022-12-20 15:36:00
看你描述跟遊戲畫面都覺得很像dominion 不知道不同在哪
作者: vul3ck4 (小赫)   2022-12-20 18:05:00
但是開發慢…怕變成有生之年系列

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