其實我一直很想寫RDR2的感想,但每次寫到一半都放棄
三年半前兒子出生後,我又重拾了十多年沒玩的電腦遊戲
那時候我因為工作換跑道加上兒子出生,壓力山大
每天唯一的洩壓方式就是夜幕低垂,工作完成,萬籟俱寂時
開個景色優美的遊戲在裡面逛逛
因為我真的太久沒有玩3D遊戲,一開始是遊玩了新古墓三部曲,非常震撼
後來玩了奧德賽後,覺得電腦3D繪圖竟然可以發展成這樣,不可思議
之後一直在找畫面強大的遊戲,看到不少人狂推RDR2,就入坑了
我其實對於西方牛仔文化一點都沒有興趣,以前追了 Westworld 但到了第三季就不看了
但因為 RDR2 ,讓我有生以來真正細細品味一款遊戲
而這遊戲,我玩了三年才第一次破關
RDR2 評價非常兩極,喜歡的族群,有耐心來品味一款細節滿滿的大作
各個出乎意料的事件以及NPC反應,強大的角色鋪陳以及劇情
這些醍醐味就是此族群的對於RDR2定義的「遊戲性」
反之,詬病 RDR2 遊戲性很差的,我感覺是喜歡「快」遊戲的族群
喜歡快速的節奏,撿東西走過去或是手一揮就自動撿起來了
或是馬上就可以開始一場新的戰鬥
又或著是「成就感容易獲得」的遊戲
例如主角遊戲技能點越多,遊戲會變得越來越簡單,甚至到最後以一擋百等
讓玩家可以很容易地獲得成就感
在我玩 RDR2 之前,我一直都是喜歡快遊戲的人,我不喜歡 FPS 等競爭型的遊戲
但我很愛玩 RPG ,瘋狂練功,不怎麼看劇情(遊戲動畫幾乎都是按掉的),然後虐王
因為升等=主角變強=遊戲越玩越簡單=很有成就感,投資進去的時間都有果效
為了玩 RDR2,複雜的操作我吃了很多苦頭,且即使三大屬性練滿,也無法以一擋百
七八個人近距離一起射你,如果沒有死眼,基本上就差不多了
也因為他的畫面太美好,我為了這個遊戲,改變了自己的心態
開始了解劇情,不按掉過場動畫,細品營地裡面不同成員的互動
也逐漸享受支線劇情的重要性
這都是以前的我無法做到的,我以前玩 RPG 一概不跟路人說話,只玩主線
我一直覺得享受 RDR2 的人,多半是有一定歲數 (30+?),被社會以及家庭歷練過
才有辦法來感受此遊戲的深度
而玩遊戲是為了享受快速的成就感以及競賽感的人
是沒法在此遊戲裡面找到滿足他們所需要的遊戲性
因為 RDR2 的美好本來就不是立足在這些點上