[心得] 天外武林 無限流+六脈流 以及修改建議

作者: iacoomon (葉雙)   2023-01-08 17:07:54
https://i.imgur.com/Qk9Rl0D.jpg
首先是最多人分享的無限流,開局選銀秘笈刷出乾坤八卦,
再配合動如脫兔+動如雷震就可以好痾爽爽,永動機形成
(可以得諾貝爾獎了!?)
搭配的套牌可以選金卡的七彩鳳凰(但我這輪沒抽到),X點傷害打七次的
或者是隨著出牌數加傷害的飛鷹遠鳴
秘笈若有拿到弓箭類的牌可以打得更爽一點
https://i.imgur.com/8FSh27N.jpg
大力出奇蹟的六脈流,需要穩定補充內力,
因此打高費回內兼濾牌的天陽、六脈秘笈最好都要拿到,
配合王臣劍法固定+1內力但減少一張抽牌
主牌庫就留一張六脈,用不完的內力就用盤龍棍出掉
然後陰陽周天回內並配合六脈打套路;再加上鼓舞+攻擊
玩了快15小時,目前已全通,一開始的上手學習成本確實很高,
尤其套路雖然了解規則後很簡單,但對一開始什麼都不懂的小白玩家而言
確實是有看沒有懂
加上很多人說過的build卡組成本太高,卡牌要成型基本上都要先刪一堆開局爛卡
拖慢了不少節奏
光是build完一個人的牌庫就已經大後期了
第二個隊友幾乎只有平A+防禦的作用
(雖然成型之後確實靠一隻角色,就可以打通關惹)
幾點個人遊玩的感覺,如果能改進的話體驗應該會上升:
1.開局選金銀卡牌秘笈,不要隨機3選1,而是把所有能選的都開出來
這種rough放在章節過圖裡面可以,但開局也要刷就挺煩悶了
而且聖堂之力都勾完之後發現沒刷到要的秘笈,只能回到主選單整個退出
全部聖堂之力還得重選一遍超煩人
改介面麻煩的話,也可以在抽三選一時按返回上一頁,再回來時重刷新也可
改動起來不費什麼成本但可以節省玩家不少力氣
畢竟這種刷首抽只是純拖臺錢
2.二郎天眼這種基本功能應該要內建
3.花錢刪卡現在是放在奇遇事件裡的客棧,這點應該也要改成內建
4.封印超雞肋,跟強化一起不要二選一乾脆就直接全開
5.原來的刪卡改成可以同時刪兩個人的
6.開局的牌庫現在兩種武器的攻擊卡跟防禦牌都可以再減少一張,
反正他們遲早都是要刪除的,可以讓節奏感變得更好一些
做為殺戮尖塔的老粉,天外的build爽感確實遜色不少,
但是在成形之後遊玩起來的樂趣還是挺不錯的,
如果能像殺戮尖塔的玩法,在通關之後多一個無限挑戰模式應該也不錯
卡牌的套路跟武器分類很有趣,可惜能用來通關的套組目前看起來並不多
目前剩下第一個職業還沒過,聽說流血流也很強,
下次再來試試看
作者: HansonBobo (HansonBobo)   2023-01-08 18:57:00
如果這些建議能改 體感玩下來真的會舒服很多哈
作者: Kimitsao (鬆臉)   2023-01-08 19:01:00
Push
作者: devidevi (蜜蜜)   2023-01-08 19:28:00
乾脆學吸血鬼獵人這樣就好
作者: Tobaska (連假勞工)   2023-01-08 23:28:00
二郎天眼還好吧 STS也沒有在揭露的
作者: s1c (Mellon Collie)   2023-01-09 02:02:00
平衡真很有問題 垃圾套路太多 變成很吃RNG 不然就要cheese
作者: Kilisamey (日出東方)   2023-01-09 11:50:00
不意外 本質就只想撈錢 完全沒有用心作遊戲打算的公司
作者: iacoomon (葉雙)   2023-01-09 12:26:00
樓上 天外好像做了3年還4年 這作單純就數值企劃不給力吧如果換個厲害一點的數值企劃今天體驗會好很多
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-01-09 14:04:00
做34年做成這樣我只能說活該了,爛到有勝有剩
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2023-01-09 18:31:00
不是純數值的問題 機制層面本身就有缺失 至少主企劃跟製作人要背這鍋 因為連基本的機制都只抄半套
作者: hermionex (hermionex)   2023-01-09 23:05:00
想撈錢就不會做單機了啦 嘴這個
作者: dchain (BlackScreen2099)   2023-01-10 09:07:00
搞個課金手遊讓你抽武器抽妹子早賺爆了
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2023-01-10 16:08:00
剛剛更新有做機制修正囉~
作者: smectic   2023-01-10 17:42:00
疊傷的流血流 打倒數第二關的李懺 應該不好打 他會清疊傷 我是用霹靂刀法打贏的 但也很險 那2隻隱形的太麻煩靠蜀天刀法第一式的套路效果加減打隱形的 才驚險過關尾王反而很簡單就打贏了 最難的王應該還是李懺

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