以前玩舊版(1.2之前)NG+,
那時還不知道癮頭這東西比法印還好用,法印流NG+又廢了,所以主點紅,
在死而無愧+敵人升級的難度下,我只講我打得有(ㄏㄣˇ)印(ㄒㄧㄤˇ)象(ㄙˇ)的。
第一個是石之心大蟾蜍,這東西對於剛剛輕鬆打完艾瑞汀然後膨脹了的玩家(我)
簡直是震撼教育,被舌頭舔兩下死,踏地兩下死,跳起來大壓殺直接滿血帶走,
劍揮了半天跟抓癢差不多,我跟這畜生玩了一兩天實在是打不過,
後來上網查才知道這畜生吃點燃,抱著姑且一試的心,洗點把伊格尼點燃點出來,
然後,就沒有然後了,烤蟾蜍真香。
從此牠在我心中就從「難打的BOSS名單」退出去了。
第二個是畫中的歐吉爾德,這東西真的是噁心,很噁心,非常的噁心,
6隻分身,每殺一個分身,下一個分身就會變強,因此會愈來愈難打,
點燃無效,格擋無效,劍反無效,
大概是被摸三刀死,但他攻擊很快,破綻比蟾蜍小很多,我打這隻花了更多時間,
一樣是打不過,後來上網查到一個特別的打法:
這個打法就是把所有分身都喚醒然後一次解決。
所以我依樣畫葫蘆,叫醒所有分身,全部拉一起,丟一顆高等北風,放亞登緩速,
然後劍舞轉轉轉,一次過。
這是我玩巫師3記憶最深刻的一次boss戰。
第三個是狄拉夫,其實這隻的印象就沒那麼深刻了,我還記得P2被衝刺撞到滿血帶走,
P3番茄醬很多,要打掉旁邊的心臟,這隻給我的印象沒有前兩隻強烈。
至於最煩人的小怪,蜘蛛說第二,沒有其他怪敢說第一。
製作組根本是做出來噁心玩家的,除了法印流之外,其他流派都不好打,
平時保持在法印打不到的距離,吐個絲綑住了一擁而上咬一口就馬上又散開,
主點紅的我差點打到翻桌,我都忘記當時是怎麼解決的了。
話說最近次世代更新,所以我又掏出來開始重玩,我講些比較明顯的大改動。
第一是烏鴉窩裡面終於有傳點了,不過要跑完男爵劇情才會給。
第二是技能樹的大改,以前5級滿等的技能,現在全改為3等,
但我不知道跟以前比起來是不是效果有下降,好處是技能點比較寬裕了,
能夠比較早把突變點完,而對原本的配點不會有太嚴重的影響,
這在剛進入NG+的時候特別有感。
第三是回血流削弱,美食家仍然是20分沒有改,但食物的回血量全面下降了,
一般食物每秒只剩10,好一點的15,只有鏡子大師最後送的富饒之角有40,
食物多了一個效果是擊殺敵人之後回血,但整體體感上仍然是很難只靠食物回血了,
因為被攻擊時食物回血會中斷幾秒鐘,在高難度時入不敷出,還是得靠燕子或拉法達。
第四是平時跑步不再花體力了,只有戰鬥中跑步需要。
相對應的改動是狼人煎藥,以前趕路都要喝這瓶,
現在效果改為晚上出月亮時精力回復提升。
第五是狩魔獵人傳奇套裝強化,以前套裝的6件裝備效果只有師匠級才有,
進入NG+做出來的傳奇是沒有的,一樣要等到作出師匠級傳奇才會有,
所以我那時為了6件裝備的效果,師匠級套裝就會穿久一點,
現在NG+的傳奇套裝也會有6件裝的效果了,德政。
第六是我認為最大的改動,就是流派間的平衡,
舊版時NG+高難度基本上癮頭就是版本解答,除了癮頭之外沒有其他點法。
法印流直接宣判死刑,劍術流也沒有多強,砍人不見得有癮頭痛,硬度差更多。
次世代版就削弱了癮頭,但削弱了多少我還不知道,我是看網路上的討論說的。
我現在玩刺骨法印流,法印流被全面強化,靠獅鷲6件亞登、點燃伊格尼、刺骨阿爾德,
在NG+死而無愧+敵人升級一樣可以順利推進,目前沒遇到無法處理的敵人,
我覺得體驗非常好,強烈建議一定要試試。