雖然我是新手
但我覺得跟5代比 6代很不平衡
地產有時候會5糧 3糧3鎚 在5代頂多2糧2鎚
6代開局如果連2糧2鎚都沒有 是不是只能重開?
而且有些自然奇觀加成更誇張
科技樹 政策樹研發 多了加速因子
但這些通常很吃運氣 感覺很不平衡
政策在5代是永久有效 6代是抽換卡片
比如每城鎚+1 取消就沒有 是不是有點奇怪?
研發老半天的政策卡 根本就用不到
6代的文化感覺很沒用 地產的文化不如金幣實惠?
6代金幣收穫太高 物價太低 一口氣爆一堆兵 電腦會這樣嗎?
如果不會 那就是非常不平衡 還有砍樹大法 感覺不是正常玩法
黃金時代的分數 高盧之類的文明 開局就+4分 為什麼?
區域加成也很機車
5代也有類似的區域 消耗偉人蓋科技 商業 聖地 但是沒有加成
生在爛地圖 區域就是連不起來 若把資源移除 那還能打嗎?
說到地圖 感覺6代設計不好 湖泊和自然奇觀佔地太大
有一次我開在一塊陸上孤島 陸地被山擋住 只能游泳出去
又有一次開在赤道 被城邦包圍 沒地方建二城
不然只能建在無河的地方
好不容易繞過城邦建二城 沒幾回忠誠度掉光叛亂
災難也是運氣運氣的
總之6代幹什麼都要先想先規劃
我目光淺短 5代我只看下一階段的說明 選項頂多4~5個吧
而6代是西元前4000年就要預先規劃電力
我剛玩還不知道這遊戲有電力呢
難道要先把整本遊戲設定啃完才能玩?
這樣玩實在是太累了
5代最大的缺點大概是道路很醜 2D地圖也閃不掉
醜成這樣都不修一下?