※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: ※ 引述《gn00011111 (allengn)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/1816570/_/
: : 江湖十一正式發售中
: : 售價298
: : 下載檔案5.31G 顯示所需空間21G多
: 大概看了一下大家都在噴啥
: 系統方面
玩了大概兩三小時
下面補充一些點
: 1.UI交互很智障
: 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像
: 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店
: 等於是說你想買個冬戲要滑鼠點四次 然後進去之後你還不能開背包
: 把簡單的東西複雜化
其實跟太閣立志傳5幾乎是一模一樣
但是太閣好玩,不好玩就不能忍
: 2.戰鬥系統
: 看起來很複雜 但其實說白了就是比大小
: 而且沒有血條 你不打出特出的效果 就要慢慢打完
: 非常拖時間 而且不好玩
規定你一定要打出一套連段
讓敵人通過線性的三個階段才算打死
通不通過那個階段就是看你手上的招式(牌)和比大小
: 劇情方面
: 1.老通病沒自由度主線強制限定時間
這個實在很莫名其妙
一開始給你一個跑腿任務到隔壁,期限100天
好,那我就到處遊山玩水
花了10天到了目的地進行下一步驟
告訴你這任務還有下一個步驟
不好意思,期限繼承,這次你只剩90天了
跑了五六個地點以後,期限也只剩50天
劇情終於告一段落,想說應該不用趕了
結果下一個任務開啟
告訴你那個期限還是繼承下去
所以你只剩50天
玩到這邊我就想關了
: 2.主角零存在感
: 基本就是一個移動攝影機 準確說法叫做行車紀錄器
NPC講得口沫橫飛
主角只會點點頭
或是回一句(.......)
讓人帶入感很差
主角會說話通常有幾個作用
一是帶入感比較強
二是可以用比較不突兀的方式來提示玩家該怎麼做
偏偏這兩個都是這個遊戲很缺乏的
: 3.支線任務一次只能做一個
我沒去做
看起來是一次可以接很多
但是只能選一個來指引並且啟用
補充一個我最受不了的點
就是所有人物在非劇情下都非常平面
見到一個新的NPC
會先跳出一個視窗告你他的個性是什麼,跟你合不合
但是就僅此而已
你可以立刻跟他喝酒唱歌跳舞學藝,鮮少被拒絕
講的話也沒有任何不同
甚至剛見面完,一回頭第二次搭話,
對方就好像跟你已經很熟一樣
然後互動選項除了彈琴喝酒學藝泡茶等等這些花錢選項
也有一個聊天選項,但是不是每次都會出現
功能也不是混關係,只是NPC式給你一些情報
比三國志13那種互動更死
第二受不了的是其實主線那一整串跑腿任務就是新手教學
每到一個地方就開始手遊式請點點這請點點那
制式帶過你點過每一個功能
但是不讓你玩遊戲,告訴你這一段好玩在哪裡
一整個讓人非常不耐煩
另外還有一個功能
就是每到城鎮上一個地方可以進行探索
探索完會告訴你需要什麼條件才能找到東西
可能是要帶NPC過來,可能是能力要到某個條件
問題是一個城鎮就5-10個地方
地圖上幾十個城鎮
逛了沒幾個就已經記不住了
遊戲中也不會幫你記錄下來哪裡的探索需要什麼條件
: 目前整體來說雖然掛的是正式版
: 但跟EA差不多
我覺得比EA還不如啦
大概是畫面比較完整的pre-alpha
連遊戲核心玩法都沒鞏固好
: 光那UI交互就一堆人不爽了
: 只能說 未來可期