遊戲名稱:Chained Echoes 沒中文名
連結: https://store.steampowered.com/app/1229240/Chained_Echoes/
遊玩平台:Steam 遊戲評分:9 / 10
語言: 英文
遊戲類型: 老式的傳統JRPG 回合制遊戲
遊戲心得:
記得製作人以前提到過製作人是超時空之鑰的粉絲, 遊戲整個故事框架來看的確也很有超
時空之鑰的味道. 雖然有個主角 但在敘述上, 其實有很大部分是依靠正反派 甚或配角不
停地互相穿插各自的事件去把整個故事給架構起來. 很多時候主視角甚至是操控其他角色
來進行遊戲的.
整體來說非常好的一個群像劇故事. 整體的遊戲進程 難度的拿捏都是一等一的. 故事錯
綜複雜 出場人物眾多...意外的多.很有野心. 在這麼多角色出場的狀況下. 竟然還能夠
把整個龐大的故事良好的串連起來, 真的是很不容易.
雖然後期加入的夥伴因為接近末期 發揮的機會比較少, 但也算有自己的閃光與在故事中
的分量. 相較於傳統王道故事, Chained Echoes 裡面的人物面對問題的處理方式都比較
成人的思考方式. 有一些善惡觀, 對於好事與壞事的懲罰或者後果, 也符合我的價值
觀. 我很喜歡這一點. 可惜這個遊戲晚出了25年, 假如25年前就能給出這樣高品質的遊
戲, 或許可以在歷史留下一個自己的地位.
戰鬥方面以現代玩家的習性為主要考量 – 不想再花大時間練等. 直接是沒有等級要素.
雖然是傳統回合制, 排排站的戰鬥. 但其實遊戲是盡可能地減少戰鬥的次數, 與之相比的
是提高每一場戰鬥的挑戰. 一個大地圖會發生戰鬥的次數大概不超過十次. 打過的敵人
除非離開整個關聯的 ZONE 地區 不然不會再生. 如果沒有需要收集道具做一些收集要素
的額外任務的話 基本上整個遊戲都不需要練級.
要說用練級也不準確, 應該是說練習熟練度, 因為這遊戲本身是沒有等級的.
角色的強度架構在裝備與技能上. 技能的學習靠技能點數, 技能點數 一部分是過關 每個
故事階段會給一點 或者是完成支線任務 收集要素給一些額外的.
戰鬥方面製作組也在傳統的回合制上做出新花樣, 這個overdrive 系統
overdrive 是一個 劑量條 共分三種顏色 I