作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2023-02-10 07:13:59※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎?
看得出來才神奇,看不出來是正常的。
Linus Tech兩年前就有測試,連他們都看不出來:
https://youtu.be/2VGwHoSrIEU
假如連他們專家都看不出來,一般人辦得到?
光追目前的最大問題是:可以假出光追的效果,而且可以假到跟真的一樣,
還不會耗費那麼多性能。
遊戲之神John Carmack在2013年,剛好10年前的演講就有預測到了:
https://youtu.be/Uooh0Y9fC_M?t=2050
Linus跟John Carmack都說:光追最終還是會勝出,但那是要很久以後的事。
2077和control差異很明顯 看不出來也不錯可以省錢w
作者:
THC13 (惡魔黨頭目)
2023-02-10 07:41:00跟買電視一樣 放在一起比也許看得出差異 買回家就沒差了
作者:
Wangdy (蒙古人)
2023-02-10 07:55:00看得出來是不是代表遊戲製作組沒有把光線捏得很擬真
新的霍格華茲就很明顯了 磁磚地板這種材質有光追後能分辨得很明顯吧
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2023-02-10 08:18:00這種細節的東西本來就是這樣 一開始輸後來高機率勝出
Linus那影片有一半連Minecraft都看不出好壞,所以代表...玩遊戲效果開中或低就好了吧甚至關都可以看不出來的也算是專家對吧
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2023-02-10 08:43:00等到顯卡8開頭一張5000元的時代大家就習慣了
作者:
faang (昉)
2023-02-10 08:48:00這個討論串一開始就問錯了問題 光追本來就不是一個非用它才能達到的效果、的確有些效果用傳統的方式硬幹也可以達到但問題是背後的工作流程、耗費的資源是不同的所以當原PO用「看得出」來問時 就已經沒考慮這點因為有些差異本來就不是在玩家這端 而是開發者端才有感
作者:
ltytw (ltytw)
2023-02-10 08:58:00看不出來= 爆肝手刻光柵 ?
Minecraft原版陰影:有一半的"專家"看不出差別
作者:
widec (☑30cm)
2023-02-10 09:19:00很多時候我反而覺得關掉光追的人工光柵比較好看.....那個反射阿 根本干擾畫面而已 把原本的風格給搞亂掉我說的就是2077
作者: BruceChang (=A5e) 2023-02-10 09:22:00
2077反射超明顯的
有些遊戲就弄得太過火了整個光害光追理想上是要減少人工光柵拉只是現在變成NVIDIA賣點 XD然後為了要賣這特色,故意弄得很過火
作者:
widec (☑30cm)
2023-02-10 09:52:00我還以為光追是老黃家的獨門絕活?Intel怎麼偷學了
作者:
Clavius (Clavius)
2023-02-10 10:02:00看不太出來是正常的啊,因為兩者想做的事情一樣啊,又不是多了一個新的特效。最多就是誰做比較爛跟什麼做不到看得出來,更有效率這又看不出來。
舉的例子之所不容易看出來有兩點,MC光影模組很成熟加上方塊結構沒什麼真正複雜要模擬的東西另一款是光影預渲染做的很到位碧血狂殺2打光出了名的變態,套用光追也很難看出差異但光追除了畫質提升有個重點是大幅降低開發人員的負擔以及細微動態特效的反射是光追的強項2077那種夜城各處都有自體發光的物件,光追效果差很多
作者: Glacier319 (5566) 2023-02-10 12:10:00
放一張充滿信仰的顯卡盒子在螢幕旁邊馬上有感
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2023-02-10 12:18:00光追開關的差別,明不明顯要看遊戲吧...
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-02-10 12:35:00明不明顯看場景 鏡面反射相關是最明顯的
作者:
rhox (天生反骨)
2023-02-10 12:37:00光追對玩家真的沒什麼差,但UE5的動態GI就真的有差了
作者:
Kuge (空華)
2023-02-10 13:00:00質疑麥塊的是不會看人家怎麼測喔 NV拿差異明顯的場景給你看就以為全部場景的差異都一樣那麼大?
有時候差異明顯其實只是因為光柵沒做而已XD當然現在的遊戲廠應該不敢不做光柵,以後就不知道了
作者:
donkilu (donkilu)
2023-02-10 14:24:00主要是光追不夠普及 廠商不能放棄傳統場景作法如果能把光追當作預設 場景設計會簡單不少
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2023-02-10 14:44:00光追普及,好處大概是開發人員可以省掉很多額外特效的成本但現在假光追就已經以假亂真,所以對玩家來說不會有太大區別這樣
麥塊java 版有裝第三方shader也是很漂亮的,光追麥塊好像是基岩版才有?
是的最終目的都是要好看,不管真光追和假光追 都好實際上這影響的是開發人員手工刻光柵的程度實在跟玩家沒什麼關係
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-02-10 15:47:00
手動跟自動的差別
作者:
pppli (.人.)
2023-02-10 15:54:00一般人整型化妝濾鏡修圖都不一定分得清了我印度同學在做NBA2K不懂籃球 在Adobe做photoshop不會畫畫專家不見得比較厲害
剛剛回去看了原討論串,還真的大部分人分不出來XD或者應該說光追不影響畫質,比較少人有心去研究差異光追其實還是滿明顯的,只要畫面有暗到你覺得需要調亮那八成就是了陰影處不過說真的,玩個遊戲看暗處還看不清,開光追何苦呢XD
Minecraft RTX改那麼多還看不出來,那真的可以很省應該都能輕鬆享受掌機畫質,像我也很享受
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2023-02-10 18:17:00他們並不是專家,只是娛樂笑果頻道而已
作者:
qq204 (好想放假...)
2023-02-10 18:59:00就跟以前有人看不出720和1080的差別一樣 ww
作者:
woofcat (三芝貓)
2023-02-10 19:35:00某種意義上遊戲成本開始慢慢開始轉嫁到玩家身上
作者:
chi17 (米蟲就是米蟲)
2023-02-10 19:50:00好的立刻把光追關掉,目前剛練到2k 4k分不出來省很多錢
光追最終能節省開發時間成本 長期來說開發者和玩家都有好處 現在硬體算是過渡期 幾年後光追大概就是標配這情況有點像20年前笑說想玩遊戲放光碟片就能馬上玩你還要開什麼steam的還 要花時間下載等個1,2小時才能玩這種麻煩的東西不會有人用啦 類似這樣的對話
作者: wardraw 2023-02-10 22:55:00
若開光追會讓耗電大增 代表那也只是把成本轉嫁效益大減罷為了整體能源消耗考量 光柵還是繼續當主流比較好
你說nv刻意拿有效果的地方來展示光追,那你不也是刻意拿沒效果的地方來酸光追沒用xD
光線反射確實變多了一點,但是FPS少了一半吧 XD
可是光追從20卡開始到現在還要過渡幾年才能普及XD
作者: wardraw 2023-02-11 05:05:00
等入門卡有4090光追效能就算普及了吧 猜2030年的8050追上
普及要先等AMD家用主機吧不然都不敢把他用來增加遊戲性(?) 反射看敵人之類的
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2023-02-11 22:16:002077光追超明顯,我筆電(1050)跟桌電(3070)玩感受超明顯
作者:
qscgg (QSC)
2023-02-12 20:13:00最好是看不出來啦,fps下降這麼多
作者:
Kuge (空華)
2023-02-13 12:04:00樓上以為他們沒想到? 全部鎖60幀你是要怎麼看出來?
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2023-02-13 23:38:00
很多遊戲為了展示光追 開了之後地面牆壁都跟鏡子一樣到處反射 看了其實不是很舒適 我通常都關掉
作者: YuiWu (吳宇依) 2023-02-18 10:50:00
2077光追超級美,但有一個大缺點,就是反射裡沒有主角,比較可惜