※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=245541
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/41/af09a91054259db78be39341b51ki4x5.PNG
: 不過,研發團隊也表示,由於技術能力與渲染引擎受限,遊戲的 3D 角色呈現品質較不理
: 想:遊戲原模型與遊戲內呈現判若兩人,在模型導入 unity 工程後,建模還會進一步變
: 形,導致角色看起來很有年代感,在目前技術能力水準下,只能在原有模型技術基礎上盡
: 力優化,避免劇情演出上的瑕疵。
: 《霸劍霄雲錄》目前在 Steam 平台開放試玩中,尚未公布遊戲上市時程。
: 2016年當初開發時就是採用unity,當時ue4還沒免費超過一定營收才收費方針,
現代的3d遊戲畫面不行,其實是觀念與經驗不到位而不是技術或引擎問題。
舉個例子Remnant,2019的unity遊戲。
https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/
https://i.imgur.com/b6UU069.jpg
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/b6UU069l.jpg?e=1678207219&s=TvL403yD<div class=)