Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》

作者: oopFoo (3d)   2023-02-22 14:23:02
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=245541
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/41/af09a91054259db78be39341b51ki4x5.PNG
: 不過,研發團隊也表示,由於技術能力與渲染引擎受限,遊戲的 3D 角色呈現品質較不理
: 想:遊戲原模型與遊戲內呈現判若兩人,在模型導入 unity 工程後,建模還會進一步變
: 形,導致角色看起來很有年代感,在目前技術能力水準下,只能在原有模型技術基礎上盡
: 力優化,避免劇情演出上的瑕疵。
: 《霸劍霄雲錄》目前在 Steam 平台開放試玩中,尚未公布遊戲上市時程。
: 2016年當初開發時就是採用unity,當時ue4還沒免費超過一定營收才收費方針,
現代的3d遊戲畫面不行,其實是觀念與經驗不到位而不是技術或引擎問題。
舉個例子Remnant,2019的unity遊戲。
https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/
https://i.imgur.com/b6UU069.jpg
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-02-22 14:27:00
你是多厲害啊...
作者: is1128 (想不出來)   2023-02-22 14:29:00
專業給推
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2023-02-22 14:55:00
現在很多lighting 都在沒關後製的情況下做導致成果亂七八糟 然後光源複雜度紫爆FPS卡爛
作者: widec (☑30cm)   2023-02-22 15:06:00
迷錯 3D遊戲表現就跟拍電影一樣
作者: Krix (苦力摳俗)   2023-02-22 15:09:00
其實我覺得是顆粒太大、有毛邊的問題,場景倒還好劇情跟系統夠高分,用2D做就很足夠了,開放世界才做3D即可
作者: Friedman (安豬火男)   2023-02-22 15:17:00
快推!免得別人以為我看不懂
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2023-02-22 15:20:00
專業推
作者: eddie0729 (....)   2023-02-22 16:13:00
Ptt 真的臥虎藏龍~~
作者: GXAZ (gahapopo)   2023-02-22 16:13:00
你是不是搞錯了 這款遊戲引擎是Unreal Engine 4好嗎?
作者: chargo (凍結的城市)   2023-02-22 16:15:00
文章裡的觀念用在UE4也是可以的
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-02-22 16:16:00
葉大如果看到這篇的話,應該會啞然失笑,不知道該怎麼回你才不會傷到自尊心。
作者: oopFoo (3d)   2023-02-22 16:20:00
貼圖都是十幾年前觀念的,我是不懂要如何啞然失笑。
作者: sezna (sezna)   2023-02-22 16:41:00
霸劍demo表現這樣,隨便評都會傷製作者自尊心
作者: alinwang (kaeru)   2023-02-22 16:51:00
霸劍是用Unity.不是ue4人家在高雄不遠的,煩親自去指導吧.
作者: oopFoo (3d)   2023-02-22 16:54:00
我也很忙,本來不想寫的,但這問題主要真的就是觀念,轉一
作者: alinwang (kaeru)   2023-02-22 16:54:00
作者: oopFoo (3d)   2023-02-22 16:56:00
下,很容易提昇的。看他們第一個場景很用心,覺得可惜而已
作者: alinwang (kaeru)   2023-02-22 16:56:00
不能親自去沒關係,上面是他的微博歡迎去指導,他的回應還挺勤快的.
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2023-02-22 17:09:00
是遊戲業的話po一下專案的圖就知道是誰要請教誰了這些東西的確跟引擎用什麼沒關
作者: xoxiandy (板板六十四)   2023-02-22 17:10:00
不懂推
作者: jerrylin (嘴砲無視)   2023-02-22 17:20:00
現在才講來不及惹
作者: pcfox (京極元狐)   2023-02-22 18:01:00
所以INTEL大師的大作 是?
作者: xavier08 (傳球給五秒後的自已)   2023-02-22 19:18:00
3D暈,一直到進山洞後,受不了刪遊戲
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-02-22 19:51:00
連skyrim的mod都已face light了,現在遊戲居然沒有?不覺得遊戲製作不用心,只是有種2016年而非2023的感覺
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-02-22 21:31:00
以目前的內容要改的話 大概又得延期個一兩年. 2016年做到現在的話, 也的確夠久 該是時候回收一下成本了
作者: lolicat (貓雨果)   2023-02-22 22:47:00
好 明天來上班(X
作者: oopFoo (3d)   2023-02-23 05:40:00
我講的都是3到6個月可以補好的。這遊戲真的就是差這最後臨門一腳,操作,光影,都只要最後好好調整,20分到60分很容易。反而是減面這種調整是花時間,效果更差的作法,真心替他們著急。如果真的有金錢壓力,先EA吧,現代玩家很能接受這種模式。團隊是很用心做,但真的要多出來跟玩家交流,
作者: lamourmoi (lucky7)   2023-02-23 06:57:00
推推 文章貼他們微博 可能會讓他們有些想法
作者: widec (☑30cm)   2023-02-23 07:22:00
看訪問就知道 做出這樣已經是他們能力的極限了
作者: oopFoo (3d)   2023-02-23 09:25:00
3d的技術引擎都做好了。應用出來就是經驗的問題,就台灣3d是斷層的,沒人指點一下。
作者: artyman (another arty)   2023-02-23 10:05:00
原po可以自介去上課實際操作 拿個顧問費也好:)
作者: hips (hips)   2023-02-23 11:12:00
天命也是台灣人做的,牽拖什麼人才斷層。
作者: ouskit (ouskit)   2023-02-23 11:27:00
這些比較細節的知識或經驗談可以去哪裡學?很好奇
作者: oopFoo (3d)   2023-02-23 20:40:00
如果只是好奇,只是想跟跟現在的發展與想法。https://www.jendrikillner.com/tags/weekly/連結有的基礎,有的艱深,也有分析一些遊戲的方法。
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