雖然這篇看起來很像來戰JRPG跟CRPG的啦
但這篇有提到正義之怒,而且我正在玩,
所以提幾個我認為遊戲文本上蠻棒的優點。
絕大部分都蠻主觀的。
以下內容會微雷部分對話跟劇情
首先,很多人可能會很意外,但正義之怒的劇本其實是很典型的"龍傲天"劇情。
背景設定在人類與惡魔大戰過好幾次,前幾次都幾乎慘勝的情況下,
城市坎娜布利突然遭受攻擊,在完全沒有任何防備的狀況下城市幾乎要淪陷,
結果不知從哪來的主角(玩家)拔起了天使留下的神劍,身懷神力,
帶領著人類勢力從絕境反攻。
這點同時也反映在玩家機體上,玩家機體就真的是OP,能拿到各種凡人沒有的超能力。
(其實也有退隊流要素但這點我就不捏了)
大家能想像有人會把龍傲天劇本做成遊戲,
還做得很好嗎?
1.主線分歧多變
遊戲主線共有10條道途跟隱藏結局,
這些道途象徵DND的各種陣營,雖然這些道途並非完全不一樣的10條主線,
有些道途分歧甚至在後期,
但在分歧上給予玩家的代入感還是很棒的。
官方甚至每條道途都給了一首主題曲
https://youtu.be/eljvKzODgkk
https://youtu.be/dIG8YPj1-i0
https://youtu.be/On2w9VTPbB4
https://youtu.be/_zCiYBhs0Uw
https://youtu.be/J2_o5T7msD0
https://youtu.be/IeYWfOXZp7Q
https://youtu.be/PLWAO3ED5KI
https://youtu.be/vCpTyQU3Vt4
https://youtu.be/5LhiInZiA-c
https://youtu.be/OAmVcjRPh0g
2.角色塑造很立體,夥伴對話文本量非常龐大,
甚至在夥伴自己的支線也會有其他夥伴的對話。
寫手會透過很多方式,從多個角度來詮釋一個角色的性格。
隊友會有台詞的機會很多,
例如主線各種事件、露營對話、平常據點對話、獨立支線等......
隊友都會有發揮機會。
3.情節跟設定拿捏的很好
這邊指的是常見遊戲劇本的通病,沒有把情節鋪陳跟展開的方式拿捏好。
尤其對CRPG這種背景設定龐大的遊戲更為重要。
正義之怒考慮到玩家沒辦法吃下太複雜的背景設定,從一開始就直接破題展開情節,
後續才慢慢帶出設定,
甚至人名地名之類的專有名詞如果玩家不熟悉都能直接從對話文本中看到詳細資訊。
https://i.imgur.com/2KVmIYn.png
但是玩到後面又會發現其實從遊戲開始的展開環節就滿滿的鋪墊了。
4.台詞我很愛
就我很愛,乾脆貼貼我喜歡的段落。
小燼的台詞我截了一堆。
例如
團寵精靈少女 小燼(粉絲群又稱燼神)
https://i.imgur.com/DSJOrcg.png
https://i.imgur.com/zl66DIi.png
https://i.imgur.com/W3LwfcZ.png
https://i.imgur.com/NWqHhqd.png
大家的waifu魅魔 愛露紗蕾
https://i.imgur.com/EJ6mKir.png
https://i.imgur.com/yW0eLdT.png
會為玩家兩肋插刀的好兄弟 席拉
https://i.imgur.com/IpKwTu4.png
傲嬌貴族公子哥 黛蘭
https://i.imgur.com/SFwjpi7.png
https://i.imgur.com/raKsuAN.png
https://i.imgur.com/SGaSMM7.png
https://i.imgur.com/0Gzdv8T.png
讓我有印象而且想截圖下來的場景真的很多,不過還是別雷太多好了。
順帶一提,下個月dlc發售 遊戲本體高機率特價喔(′・ω・‵)