不用解釋那麼複雜吧!
以下就拿兩個年代差不多的國產遊戲來談
仙劍奇俠傳就是標準的日式RPG
一本道主線劇情配上少許支線任務
遊戲時數主要靠大量的戰鬥和闖迷宮撐起來
金庸群俠傳則接近美式RPG
一張大地圖擺在那裏 好幾個地方隨你闖
同時間有數個主線任務 沒限定你要先完成哪個
要挑哪些隊友也是玩家自由決定 甚至要主角一人單幹到底也無不可
想學啥技能 想升級哪項屬性 一樣悉聽尊便
不過遊戲中沒啥對話選項 進行任務的過程也缺乏選擇
自由度還是比不上許多美式RPG
雖然仙劍奇俠傳是一代經典
不過現在看來劇情只能說尚可
大部分遊玩時間花在闖迷宮
迷宮中又大多只有一堆戰鬥而缺乏以巧思設計的機關
且戰鬥方式也較缺乏變化
遊戲性明顯不如金庸群俠傳
後者還讓粉絲生出一堆MOD
這代表該作架構優良 有十足的DLC擴充潛力
這好像也不用啥多強的硬體就能辦到吧!
至於最自由的RPG長怎樣
我想異塵餘生2代應該可以當代表吧!
這遊戲我沒玩完 主要是看老孫的影片介紹
其自由度真是高得出奇
除了可以全程嘴砲過關外
創造高魅力的女主角來玩另有一番驚喜
套用某幾位網友的妙論:"戰鬥全在床上發生"、"睡服一堆敵人" 笑死XD