二月初開始踏進交界地,昨天剛全破第一次,玩這款遊戲的過程中我有諸多感觸,寫寫艾
爾登法環一周目心得。
首先是就遊戲本身,遊玩沒多久之後,就可以深刻感受到它為什麼會是去年最佳遊戲,當
然還是很看個人喜好,並不一定每個人都會喜歡它,但它確實具備很多很棒的條件。
例如遊戲中的世界非常大,美術非常美,細節非常多,有各種隱藏的巧思,戰鬥節奏和風
格都很好,遊戲的挑戰性很夠,同時也給予足夠多元的解決方案。
但也許因為我是第一次玩魂系遊戲,不是很清楚有些東西是魂系遊戲就是這樣?或是法環
本身的特點?
總之在遊玩過程中,我不只一次地冒出一種感覺:#這像極了人生
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主線只佔據整個遊戲的一小部分內容
法環應該算是一種動作角色扮演遊戲,裡頭有可以探索的世界,可以解的任務,同時會有
世界觀和主要故事架構,而遊戲過程通常就是整個故事中的一段劇情。
法環有主線劇情,單純玩主線也可以破關,但如果你只玩主線劇情的話,其實只玩到其中
一小部分的內容,不是一部分,是一小部分!
主線之外有非常多支線,很多隱藏區域,各種山洞監牢,如果只走主線,那整個地圖大概
有三分之二以上都不會去,NPC 中大概有一半以上不會接觸到,也不能說這樣的遊戲體驗
就會貧乏,但確實少了非常多。
人生也很像是這樣,人生中我們通常會設定一些主線,例如學生時期追求成績,出社會後
追求事業,追求感情、婚姻,人際關係上通常來說最主要就是家人跟伴侶,這些像是主線
,只走主線依然是一種人生,但主線只佔了整個世界的一小部分內容。
如果跟主線無關的就不做,支線不去跑,地圖不去探索,依然可以破關,但就少了很多很
多,這像極了人生。
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大部分的指引都很破碎,往往要事後靠自己串起來
法環中因為有劇情,不管是主線支線總之有一些劇情線或任務,通常遊戲中會有 NPC 提
供資訊或是直接給任務說明,不過在法環中的大部分資訊都很破碎,NPC 總是講的不清不
楚語焉不詳,任務說明總是給的模模糊糊。
整條任務到底在講個怎樣的故事?有怎樣的意義?
遊戲中並不會直接給一個明確的說明,而是散落在各處的各種零碎資訊,再搭配玩家自己
在解任務跑地圖過程中的一些觀察,自己在事後去串起整個故事。
這也很像真實人生,通常情況下我們會得到的指引都很破碎,比方說為什麼要唸書?要怎
樣唸書?為什麼要態度好?要怎麼經營感情?人生的目標是什麼?生命中遇到的每一件事
情到底有什麼意義?
幾乎都很零碎,很難得能遇到可以完整論述的人,而能提供完整論述的人之中還有一些其
實是騙子。
儘管破碎,但我們還是得摸索著行動,有些人會在事後自己串起一切,建立起自己的故事
,但有些人還是說不出個所以然。法環是這樣,人生也是這樣。
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面對挑戰可以有很多種解決方式,沒有標準答案
魂系遊戲的一個特點就是怪物很強,常常打不過,需要練習。法環雖然據說難度已經在魂
系中算相對低,但還是有一定的難度。
有些怪物卡在關鍵位置,打不過就無法往前,劇情就無法推進,但偏偏難度很高就是打不
過要怎麼辦?
解決方式可以有很多種,比方網路上常常可以查到所謂的「外鄉」打法,這指的通常是一
些利用地形或是 bug 來輕鬆打怪的方式;但就算不要外鄉,也真的還是有很多種解決方
法。
舉例來說當我第一次遇到龍,龍太大支我又是近戰的角色,不是站太遠打不到,就是站太
近只看的到腳,總之好多次都打不過,經過幾種嘗試之後我用弓箭遠程攻擊的方式慢慢磨
死它。
某一個監牢裡的接肢,換各種武器都打不過,後來是老實拿盾跟打刀靠盾牌平 A 通關。
打女武神,換過各種武器都不行後改成換不同戰技,後來靠凍霜踏地這招打過。
或是另外一些體型很大近戰總是打不到的怪,例如黑暗繁星,靠笛子吹泡泡過。
也有靠射毒箭讓對方中毒後,自己一直躲一直躲,撐到對方血慢慢被毒完的。
總之解決方式很多,利用地形、bug,換不同武器,不同的戰技,或是不同的機制例如中
毒或是腐敗,或去別的地方刷等級,把等級拉高後再來挑戰也可以。
這也很像人生,面對挑戰其實有各式各樣的解決方案,通常都不會有標準答案,解決方案
五花八門,完全可以看自己的特性和偏好來選擇,但當然還是需要一點練習,不太會換個
解決方式就立刻通關,但只要持續嘗試 + 練習,通常來說總是找的到解決的辦法。
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如果挑戰真的過不去怎麼辦?沒關係你可以先去做別的事
雖然說解決方式有很多種,但有時候真的就是會卡住過不去,比方說女武神殺了我大概三
十次,尾王艾爾登之獸也死了我二十幾次,或封印監牢中的黑刀我也是死到數不清。
真的過不去?沒關係,世界很大總有地方去。
如果是第一次玩法環,大概會在最一開始就被門口的大樹守衛殺到抓狂,進入遊戲後的第
一隻怪就過不去要怎麼辦?第一隻怪就殺到你懷疑人生怎麼辦?沒關係其實可以繞過去。
把這樣的經驗放在最初我覺得也許算是遊戲的一種善意?它嘗試告訴我們,遇到過不去的
挑戰時,沒關係你可以繞過去,先去做別的事,之後再說。
這也是像極了人生,人生的很多難題其實都可以繞過去,或暫時避開它之後再來解決;地
圖很大,這邊被它卡住就先去別的地方,這隻怪打不過就先去別的地方練等級,拿別的裝
備,更強後再來。
除了極少數,大部分的難題都不會真正地完全卡死人生,就繞過去。
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你想怎麼玩都可以,每個人都會有自己的獨特體驗
這是最後一點,法環是一款這樣的遊戲。
想只走主線?可以。
想把所有支線都解完?可以。
想先去這個地圖再去那個地圖?可以,沒有一定的順序想怎樣都可以。
想全程不升級只靠技巧通關?可以。
想全程都靠外鄉通關?也可以。
因為怎樣都可以,自由度非常大,在很多事情上都沒有標準,大家通關一周募的時數和等
級差非常多,有人六七十級就一周目通關,有人三百級才一周目通關,我自己打過尾王艾
爾登之獸的時候是 191 級。
而重點是,對每個不同玩家來說,假設有認真玩,每個人的遊戲體驗都是獨一無二的,沒
有制式的流程順序或方法,大家都可以用自己的方式體驗交界地這個世界,用自己的方式
打通所有怪物。
這也像極了人生~
其實你想怎樣都可以,人生非常寬廣,每個人只要有認真活,都可以活出自己獨一無二的
體驗。
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去年就看好多好多朋友分享艾爾登法環,直到最近才有空入坑,一玩就愛上,再玩兩個周
目解全成就然後就可以等 DLC 了。