先說道途,核心難度以下靠單純職業兼職就可以過關,甚至純職也可以。
就算是我覺得最弱的靈使道途也是可以過(愛烏可愛)。
記住一點,道途都是白給,一代沒有這些東西還是可以 build 很多誇張的東西,比如雙手大砍刀純戰士。
打開順勢斬,衝鋒下去怪全部躺在地上,二代多了道途以後只是讓這些 build 更暴力。
隊友部分的話,其實沒有誰帶誰不帶的問題,畢竟都有孤狼玩法了。
但一般還是推薦至少一坦一法。
坦的部分席拉是最好的,其實也沒有其他可選,其他人要就後期才坦的起來,要不就沒點數變坦。
近戰基本都要撐AC,不然很容易暴斃,畢竟PF沒有仇恨的概念。
法的部分比較多,但一般推薦你帶捲軸專家,配招比較自由,而且三環加速術對菜刀對很重要。
善良廚很容易跑去走射線,因為他招式少而且不能學,而且總是需要一個法傷來源,
我記得沒錯第一章就有物理減免的怪。
賊的部分比較麻煩,建議前期別帶他,至少第二章結束前別帶他,等你進第三章就知道理由了。
山茶花其實很軟,而且我覺得前期薩滿不是很好用,近戰法師太難了。
岱蘭跟索希爾可以選一個帶就好,這遊戲藥水多到溢出,如果只是要補血可以靠藥水。
實際上我很少帶神術隊友,所以也不是很清楚。
剩下沒提到的大部分都是屬於菜刀,新DLC隊友我還沒玩過所以不確定。
隱藏隊友雖然有人可以坦,但很後面了,等你到那邊也是用火力推過去就好,不需要再考慮坦的問題。
這遊戲的戰鬥就是打中就是一切,打不中一切都免談,死人是沒有輸出的(?
只要先把敵人打死就沒有AC問題了,你玩到後面就會理解為何打中很重要了,後面一拖拉庫的高AC敵人。
聖教軍問題一率推薦裝mod,我裝了 mod 以後很舒服,真搞不懂貓頭鷹怎每次都要做一個拉幾小游戲出來。
一代是經營王國,二代是聖教軍。
該不會 40k 要改船吧 ==