https://i.imgur.com/l1WTAkY.jpg
剛好前幾天打完不公平,來說一下個人不一定正確的這版本遊戲的體驗。
最基礎的隊伍功能組合是要有2個近戰、1個9環法術,一個9環神術。近戰的角色可以同時
身兼神術或是法術位置,輸出角色最好要有打接觸命中的能力,遠程輸出角色後期非必須
,但是前期能讓你過的很舒服。
主角建議玩能打接觸的輸出,最好是近戰,因為劇情隊友大多偏向遠程。
席拉核心是11等聖武士的正義烙印增加團隊命中,其他兼職的巫師、武僧、龍脈術士、解
頗甚麼的都是增加防禦端,先後順序看個人喜好,不公平難度下我是先拉了巫師和武僧增
加AC。
貓貓蟲和萊恩一起說,貓貓蟲命中高所以高難度更強,萊恩傷害高所以低難度更好用,然
後兩者之後都會被魅魔替換。萊恩因為力量17可以轉近戰,比較偷懶的兼職就是戰士子職
業的突變鬥士點個11等再思考其他後續。貓貓蟲特點是在序章鎖血不會戰鬥死亡,Boss戰
也會比較好打,貓貓蟲升級點了一級大盜和一級殺手在盾牌迷宮開要害打擊隱身偷襲能先
手打出35點的傷害,基本上前期瞪誰誰死。
愛露莎雷出場後就取代了前面兩位弓箭手,原因是魔法惡魔點滿後的團隊宿敵分享,還有
開鎖和察覺。
岱蘭和索希爾一起說,岱蘭低難度好用,續戰力強,在點出魅力計算治療量和多餘治療轉
護盾後,一發醫療術能讓隊伍多了400+的護盾,多餘的專長可以點增強召喚,叫出一堆打
手幫忙。索希爾高難度好用,因為有聯盟領域的燭台守衛,此外牧師的靈活性更強,索希
爾拿大砍刀也算個二流近戰輸出。最後一提,5階神術生命光柱打黑暗取樂是無視法抗且
必中傷害,岱蘭建議學。
小燼和柯米莉雅兩位都是巫術人,所以一起說。巫術在低難度沒用,高難度很有必要,而
且巫師和薩滿的巫術可以疊加,因此2個邪眼扔過去就是敵人AC-8。小燼打接觸遠程射線
可以培養,但是專武買一買要準備個10萬金幣,值不值自己做取舍,如果有dlc3應該在主
線中不會缺錢。柯米利亞在元素狂潮被砍之後只能當召喚人,召喚一堆蟲子咬死敵人,順
便咬死所有難度的黑暗取樂。
沃爾吉夫,沒戀愛線又只是6環施法者,下去。
雷吉爾,劇情表現很好,高難度戰鬥力完全是悲劇,低難度可以帶在身上看劇情,首次遊
玩當我無法決定劇情選項時,我都會參考小燼和雷吉爾的建議。
聶紐,劇情隊友唯一9環施法者,偏向輔助而非傷害,除非主角自己也是9環施法者不然建
議要帶。
特雷弗,哥哥人,索希爾心心念念的好哥哥。失敗兼職仔的典範,戰鬥力完全沒救,劇情
救出來後也不能看他和索希爾搞禁斷之戀,我很失望。
葛雷博,加錢哥。錢到位你帶著他到處做惡他也不會批評你和離隊,可以扔飛斧,但是高
難度不要想能打中人,下去。
https://i.imgur.com/htCrkjj.jpg(穿破爛裝備,升級亂點拍的)
烏布里格,dlc隊友,打炮前跟主角講自己可以只變形某個身體部位。六圍很好看充滿了
課金的力量,建議點神話專長的變化自如,低難度應該是戰神,高難度AC太低會被一套打
死。變身後戰鬥不能給主角騎我給0分,明明在戀愛劇情是白天給主角騎,晚上騎主角。
補充一下寵物的部分,寵物因為高6圍中前期強,後期因為抗性太差容易因為法術陣亡或
是控場。寵物升級時建議點一點智力才可以學習更多專長。
花豹:AC最高的寵物,前期直接當主坦,變小可以獲得更高敏捷加值,但是不能騎,專長
建議點前置一路點到到白鶴亮翼。
三角龍:AC次高的寵物,模型很大很卡路,但是一開始就可以騎。
狗和狼:摔絆強,通常狀況下很實用,只可惜這代後期一堆長翅膀的惡魔免疫摔絆
蜈蚣:AC不高,但是因為沒有智力屬性因此免疫心智控場,同時因為很多腳腳因此免疫摔
絆。是前期不強但是大後期唯一能當副坦的寵物。
愛烏:如果主角種族是半身人,那麼一開始就能騎愛烏。體質是法師不建議近戰,道途專
長可以讓他成為戰士主角的外置生命條。
最後講一下新dlc通關獎勵的裝備,一個神器碎片能3選打造作裝備,我選了能反射鎖定技
法術的腰帶。
https://i.imgur.com/gszomWR.jpg
戰鬥效果如下
https://i.imgur.com/pFphGjp.jpg
根本作弊,笑死。除了9環津波是非鎖定AOE且過韌性豁免後只減半傷害,後期沒甚麼高環
法術能傷到主角,你甚至可以只靠反傷把最終Boss打死。