※ [本文轉錄自 Paradox 看板 #1aBEYRTE ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: Paradox
標題: [情報] Colossal Order談《Cities: Skylines II
時間: Wed Apr 5 11:18:48 2023
數年前就已經在開發《Cities: Skylines II》。
遊戲引擎仍為Unity。
現有的工作坊內容需重新製作或修改才能用在二代。
針對是否提供多人遊玩的問題,未給直接的回覆,僅表示支援多人遊玩須耗費大量的時間與
資源,而這會影響到他們建構核心的玩家體驗。
https://twitter.com/ColossalOrder/status/1643237595139244034
作者:
ODFans (åªç™¼ä¸è‚¯æ–‡)
2023-04-05 12:09:00這種景觀類型遊戲不用多人遊玩阿 大家美感又不一樣除非給予不同地塊建設 但這樣其實跟各玩各的沒區別
作者:
efreet (Soth)
2023-04-05 12:16:00上一個搞多人的已經....
作者: kevin0316 (K桑) 2023-04-05 15:37:00
是可以搞異星工廠那種複製同張地圖比誰人口數多的多人模式 不過這遊戲主流都在蓋模型多人應該沒什麼人氣
作者:
taco20 2023-04-05 21:09:00多人喔 我彷彿聽到我的顯卡在哀號
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-04-05 23:10:00Maxis不能亡
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2023-04-05 23:51:00多人模式不錯啊,可以跟小孩或老婆一起,會讓他們比較有參與感
比較希望能變成SC4的概念 那個城市的RCI需求能影響但玩A城市的時候隔壁B城市不會同時也在跑以skylines來說 可以像是工業產品互補 A城挖油B城挖礦但是進口不會消耗沒在玩的那個城市的天然資源
作者:
guezt 2023-04-06 11:38:00maxis已經亡很久了 現在的工作室只是掛名