作者:
creepy (左招財 右納福)
2023-04-13 22:18:22時代網頁連結:
https://reurl.cc/xlANp5
得獎簡介:
我第一次玩宮崎英高的遊戲時,我很痛苦。我一次又一次地死在第一個敵人身上。但
是,當我放慢速度,注意細節時,它突然發出咔嗒聲。我設法打敗了敵人並進一步進
入遊戲。我推進了一點進度,並感到有點匆忙!當我在遊戲中前進時,我在探索這個
世界時更加深思熟慮和謹慎。遊戲則用緊張、美麗和驚喜回報了我。
這就是為什麼 Elden Ring(他在 2022 年廣受歡迎的熱門遊戲)是電玩遊戲的偉大代
言人,以及它們可以給玩家帶來的獨特感受,這種感受是電視等其他被動媒體永遠無法
重現的。他的遊戲讓玩家感到成就感和聰明——這都要歸功於他和他的團隊不妥協的方
法。他拒絕過度解釋遊戲機制或知識,而是相信玩家可以自己解決問題(???)
by 遊戲開發者德魯克曼 (Druckmann) 曾參與最後生還者遊戲與電視劇開發
這個感言還蠻深刻的.... 跟大部分的玩家體驗完全相同....恭喜了..
作者:
aigame (neko)
2023-04-13 22:39:00要正面幹還是躲起來打都能找到屬於自己的玩法
作者:
riripon (凜凜碰)
2023-04-13 23:03:00一樣都有高另一個怎麼就那麼欠罵...
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2023-04-14 00:45:00it all of a sudden clicked. 和felt a sort of rush翻譯有問題另外lore不是知識,是像魂學家在探討的那些遊戲世界背景應該說不是字面上知識的意思
以前沒玩過魂系 玩起來像古早歐美rpg+天誅的感覺
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2023-04-14 01:09:00動畫界有宮崎駿,電玩界有宮崎英高
作者:
kaizea 2023-04-14 02:35:00希望英高沒有登山或潛水的喜興趣
我不知道魂系的概念是不是英高首創但是他確實把這個流派發揚光大
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2023-04-14 08:30:00英高還剩哪些業界榮譽沒拿?連終身成就獎都前幾年就拿了
作者:
gameguy (gameguy號:)
2023-04-14 08:46:00可惜2023年已經沒你的份了,2023年年度最佳遊戲下個月就出了
作者:
Tencc (10cc)
2023-04-14 08:53:00玩了幾款糞作後才會發現英高有多猛,讓我們以為理所當然
作者:
nok1126 (Nok)
2023-04-14 10:55:00怎麼這裡也有任O
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2023-04-14 11:12:00打不過就會逃課
作者:
yuk1389 (閃閃閃都給我閃)
2023-04-14 11:52:00笑死 吹成這樣
遊戲是好遊戲但真的太吹了...法環就是商業化的集大成作而已,魂1血源隻狼更值得吹
時代雜誌 + 尼爾Druckmann + 宮崎英高 這組合沒錯啊
初玩覺得難到爆,什麼噁心遊戲,這幾年市場玩一輪光穩定品質、讓玩家有探索慾望,市面上真的沒幾款大多是自動巡路、清單做任務,上班夠累了,下班還要上
是 我真的厭倦了任務清單和gps尋路會這樣做的廠商 是因為遊戲沒有讓人自由探索的動力法環和黑魂 看到梯子就想爬 看到門就想開
作者:
Kenqr (function(){})()
2023-04-14 17:36:00一次又一次死在第一個敵人身上 太真實了XD
看到電梯和拉桿會感到興奮很多遊戲只想塞內容進去 但內容本身並不有趣
作者: rex7788 (胖東) 2023-04-14 19:52:00
吹太大,根本造神。製作遊戲不是只靠一人就能完成,他團隊成員的名字呢?
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-04-14 19:58:00吹歸吹 實績就擺在那邊 款款經典好玩 開創一整個新的遊戲類別 類魂成千上萬款的抄 這些是事實 沒啥好嘴的
呃呃呃吹領頭的再正常不過了吧,而且宮崎可是自己一步一步上來的跟空降仔不一樣,真的想看其他成員得感謝去看訪談啊明明都有說,啊最大獎不給最大的難道要給小弟嗎
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-04-15 12:57:00更多的腥紅腐敗說吹太大的 台積電不吹張忠謀難道要吹輪班星人?
哪裡吹太多 電影也是只吹導演 沒在提編輯和編劇多的是導演實質地位不如編劇 不然為何另一個宮崎超躁的ㄏ