一開始玩第一輪的時候感覺不錯
就跟推文講的一樣,前幾個小時體驗非常好
但玩久了問題就來了
最主要的佔領玩法太過單一
就是一張隨機的小圖,然後兩邊幾十人互射,最後可能打隻boss
一輪目標是佔領30塊地
扣掉一開始有的幾塊,剩下就是要打20幾場重複的團隊死鬥
每回合大概都還要守個2~3塊地
打下來的地也可能守不住被搶回去
也就是一輪就需要打60場以上一模一樣的槍戰
設計上又是必須重開幾輪才能讓角色夠強到全破
假設第五輪全破,就代表要打約300場的對槍
我玩到第三輪就不想打了
其他機制倒沒什麼問題
就是這個最核心的占領真的很惱人
5倍兵力差還是得進去打
要是做個跟totalwar一樣的自動略過戰鬥應該會好很多