這篇是勸退心得,除非你很喜歡「農」的過程,不然這部跟上一代差很多。
農的收穫偏低,沒成就感。農完看著最終隊伍就心裡爽而已,然後就結局了。
不農又不行,「大走廊」迷宮最深層的BOSS很強,只轉生2 3次是完全打不過的。別說隱迷
了,連普通結局都看不到。
遊戲流程很拖沓,地圖要一直重跑,想看劇情的人直接放棄這部吧。
===================
去年的PS4版存檔時數146時45分01秒。
感覺是上一代的大成功讓製作方開始想搞玩家,怕大家過太爽,改了不少機制,隨便舉幾個
例子,
首先最討厭的是「人偶消失」,前期沒替身道具,玩家只能乖乖讓人偶被抓走,非常整人,
而且意義不明...
這次結魂書開放技能自訂,可以自己裝技能進去,有用的技能書只有濃縮焰舞IV跟全體治癒
術III。前者是全體魔法,推圖用;後者是全體補血,最強結魂書沒有補血技能,要自己裝
。
秘紋解放應該是很厲害,但遊戲前期集氣太慢,用不出來。後期平A秒怪,集氣很快,但怪
早就死光了,無用武之地。
再來,等級不太好農,經驗結魂書大幅弱化。靈魂上限999,但能力值衰減很嚴重,農越多
成長越少,所以沒必要練滿,雖然技能拿完也差不多到999了。
玩家強度被控管的很緊,原則上最強隊伍會在遊戲流程最後的5%才建立起來,這時候只剩尾
王能打了...
魔法戰技疊加的比例下修,所以我這次乾脆都不練法師,浪費時間跟格子,不如多放幾隻鐮
刀賭關鍵爆擊跟星嵐舞踏,反正這遊戲就是整天SL。(幸好PS4能備份中斷存檔,換做其他平
台我應該是破不完了QQ)
原po提及的轉生鎖主線進度,還有讓我很不爽的是把一個職業拆成兩個,分散在兩個周目,
等於你要農兩倍才能拿完想要的固有技能。
技能繼承還有點數268的上限,沒有事先仔細規劃過每隻角色的轉生路線,有些固有技能繼
承很貴,若不是初始職業的話,繼承點數會不夠用。
加上前面提及的職業一拆二,固有技能分散在兩周目,會有很多的經驗值溢出,很浪費。
迷宮多了很多顏色的瘴氣,唯一的用途就是拖遊戲時數,讓你一座迷宮跑好幾趟。記得主線
劇情有一段是所有迷宮重跑一次,要收集鏡子之類的,後期回收寶箱還要再跑一次...
再來就是惡名昭彰的創世迷宮,我是全物理隊,剛進去平A八成MISS,就算幸運打中,傷害1
000不到。
到後來乾脆不打了,沿路開霧、放陷阱,很刺激,很痛苦,也不曉得那時候是如何爬完的。
中間曾經存檔損壞過一次,人物出現在迷宮外面,只能回去據點,整座重爬。
最致命的不是破牆死神跟核爆,是毒地板。不小心中惡臭就看不到怪了,只能原地撞牆等它
消掉。
反正跑一趟下來,最強結魂書跟最強裝備大概都是一人一套。我是到這時候才開始認真搞轉
生,結果快農完才發現點數不夠用...
這代不用疊法師傷害,等隊你伍成型是大後期的事了。
這時候也不需要這麼高的輸出,我是全物理隊,全員站前排,反正就是12個人無腦平A。雜
魚都是那兩隻鐮刀在打,一人秒一排,鈴鐺跟古塔槍一路待機,缺點是等它戰鬥演出跑完要
等很久。
深淵獸3603 Lv10怕火,所以鐮刀跟火塔槍A幾下就無傷結束,反正戰鬥永遠玩家先手。
武器合成機制看不懂,也沒心情鑽研了,玩到後面真的是心力交瘁,全員裝備都路上撿的最
強裝備直接用。
應該是武器沒強化的緣故,我角色能力值只有原po的一半多一點,
平A not effective約12萬
普通平A約30萬,
普通爆擊80萬
effective爆擊150萬。
都是看我錄影存檔裡的數字,沒特別計算過,其實這樣已經很夠用了。
印象中曾經卡過關的是公寓某層的機器人海,還有尾王第三型態。都是靠魔法過的。
尾王最後平A一直MISS真的很整人,根本逼玩家用魔法打,結果我是全物理隊XD
全員能力值被扣光,根本全裸上陣。
對面泥擊打一下...
鈴鐺45萬
鐮刀41萬
古塔槍40萬
坦職27萬
很扯。感覺裝備都白配了...
最強結魂書的秘紋解放剛好是全員復活,死越多補越多。
整部遊戲唯一有用過秘紋解放的似乎就這場戰鬥而已。
後面結局對話很長,看到睡著...
結論是農很爽,但整人設計太多,體驗不佳。