[新聞] 電馭叛客2077任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶

作者: Radwanska ( )   2023-04-24 16:57:49
《電馭叛客2077》任務設計師坦承3A遊戲面臨瓶頸 無法兼顧遊戲性和畫面聲光效果
2023-04-24 16:03 遊戲角落 溺水的海藻
隨著各種硬體和技術的提升,遊戲開發商開始追求更豪華的視覺效果和故事劇情,3A 遊
戲的製作成本也越來越高昂,像是去年年底推出的《卡利斯托協議》就耗費 1.62 億美元
開發。但高額的預算能不能代表遊戲品質,這可就說不定了。
外媒近日以長文評論了現今 RPG 和過去的差別,指出現在的遊戲儘管有大量資金,卻大
多不再有以前複雜精細又好玩的系統,取而代之的是簡單暴力的戰鬥和張力十足的故事情
節。
作者還說到他認為遊戲製作目前正處於一個臨界點,像 BioWare 電影風格的 RPG 製作成
本越來越高,施加在製作團隊的壓力也越來越大,導致做出不符合預期的作品。
外媒深度採訪了包括來自 EA、CD Projekt 及黑曜石娛樂的五位開發人員,其中 CD
Projekt 的首席任務設計師 Pawel Sasko 回應相關文章,他承認這篇文章在工作室引起不
小的討論,並且大部分的人都很同意裡頭的論點。
Sasko 在採訪中說道:「從 3A 遊戲的方面來說,我們一直都在牆邊徘徊,而且很快就會
真的碰壁。」這裡的牆指的就是遊戲製作過程中不斷飆升的成本和其他複雜元素。
像是 2020 年推出的《電馭叛客2077》就斥資 3.16 億美元開發,雖然現今受到許多粉絲
及玩家推崇,但在推出初期卻仍因為遊戲玩起來很卡頓、故障太多而廣受批評。遊戲的製
作當然不簡單,就算是「第一人稱」這種聽起來簡單的東西,也因為跟工作室過去,看的
到主角傑洛特的《巫師》系列大不相同,顯得困難重重。
Sasko 表示他們在《巫師3:狂獵》用了很多能隨意生成及取消生成自定義對象的技巧,
這代表像在任務間的過渡可以只使用一個黑幕,不需要過渡動畫。
但在第一人稱視角的《電馭叛客2077》裡,玩家一直都是「V」,沒有剪輯,沒有黑屏,
這讓在遊戲裡添加劇情分支變得非常耗費成本,相比之下在《巫師3》增加分支就比較簡
單。
五位設計師在訪談中聊了許多關於 RPG 遊戲的現況,如《巫師 3》任務的製作過程及《
艾爾登法環》對現在遊戲的影響等。
參考資料:Thegamer、Pcgamer
https://game.udn.com/game/story/122089/7119666
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 17:04:00
角色就算是多邊形泥土人,遊戲好玩還是好玩所以大廠是不會分一部分做遊戲性優先的遊戲?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-04-24 17:07:00
怎麼分,你以為直接調整比利就好嗎(?)
作者: badend8769 (壞結局)   2023-04-24 17:09:00
不要做開放世界就好 CDPR就沒那麼會做
作者: raidcrash   2023-04-24 17:09:00
畫面好更行銷起來更直觀、容易阿 而且這裡指的是3A遊戲
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-04-24 17:10:00
曠野之息表示
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 17:10:00
用天平跟砝碼分
作者: raidcrash   2023-04-24 17:10:00
你畫面不夠好很難說服消費者花69鎂
作者: aCCQ (阿賢)   2023-04-24 17:12:00
還是做去手遊好 1~2單說不定就是一款遊戲的價錢
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 17:14:00
遊戲漲太少、成本越來越高、畫面要越來越好畫面不夠好 消費者不用願意花最高的價格買
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2023-04-24 17:17:00
很多人看預告畫面不夠好就先開罵了,我都以為遊戲玩家人人視力2.0
作者: galiyo (世界甜)   2023-04-24 17:17:00
就罐頭任務做久了 設計思維僵化 支線故事任務不吸引人主線故事又不有趣 就整組壞了了
作者: galiyo (世界甜)   2023-04-24 17:19:00
現在多數的好評遊戲 都馬是主線以外的東西讓人黏著度高畫面再漂亮 滿地圖問號 高清風景也會變得索然無味
作者: abcde79961a (shadecross)   2023-04-24 17:21:00
刺客教條:我耳朵怎麼突然好癢
作者: raidcrash   2023-04-24 17:22:00
問題是畫面好這東西比較像因為大家都在拚 所以你也不得不一起拚 而且畫面這東西比"遊戲性"直覺 算是簡單暴力就會有成果可以端出來給投資人的
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 17:25:00
一切都是為了要賺錢,畢竟不太能漲價
作者: hHolic   2023-04-24 17:25:00
罐頭任務真的很抽離 這明明比畫面重要
作者: ceming (閃乱カグラ)   2023-04-24 17:29:00
厄災林克表示
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 17:32:00
想不出夠多新玩法,那只好利用優勢用畫面來拼贏
作者: akito555 (Akito)   2023-04-24 17:41:00
畫面的邊際效應已經非常低了 想辦法把遊戲性做好才是一直拚畫面 就是痛苦太多 收穫太少
作者: raidcrash   2023-04-24 17:44:00
現在就是頭洗下去了 很難說服投資人/消費者畫面不重要
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2023-04-24 17:45:00
遊戲本來就該遊戲性優先,很多大廠開發開始就搞錯目標
作者: liner1989 (liner)   2023-04-24 17:45:00
chatgpt表示「我這不是來了嗎」
作者: trtrtradam (Adam)   2023-04-24 17:46:00
畫面好至少賣相好啊 輕玩家比較容易被吸引
作者: raidcrash   2023-04-24 17:47:00
消費者只會覺得我PS5/4070都買了 你給我大便畫質
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-04-24 17:49:00
因為畫面好比較好騙顧客買阿,但好玩度是另一回事
作者: aCCQ (阿賢)   2023-04-24 17:49:00
這遊戲畫面好破或者是這遊戲畫面比XXX還爛 居然還賣XXXX元這就是現在難做的地方
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2023-04-24 17:50:00
你就知道為何顯卡商要投資遊戲商,燒溫水逼你升級
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-04-24 17:52:00
所以我愈來愈只玩小廠遊戲
作者: djboy (雞尾酒)   2023-04-24 17:55:00
Midjourney 表示: 我可以省下一半的美術
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 17:57:00
但不保證不會被告
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-24 17:58:00
賣像很重要阿,遊戲性是玩了才知道吃到一大盤大便。
作者: Putrid (佩佩)   2023-04-24 17:58:00
遊戲性>>畫面 現在幾乎都只玩獨立遊戲 3A一堆空有畫面糞作
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-24 17:59:00
但預告畫面不火力全開,怎麼騙人挑錢,又不是人人都有時間泡討論區,看完心得。不然糞game手遊幹嘛要做假廣告
作者: rltc (rlin)   2023-04-24 18:00:00
任天堂:我早就說我不淌這渾水了曠野之息:因為畫面不夠好所以玩家願意花超過69美
作者: raidcrash   2023-04-24 18:06:00
全世界也找不到幾家能像老任的3A遊戲公司了 曠野之息更是特例中的特例 對其他公司來說根本難以複製 拿那一款來看整個3A市場只會失準而已
作者: akles111   2023-04-24 18:09:00
賣像很重要啊,國外也不是沒聲音薩爾達應該PS5有更好的畫質
作者: raidcrash   2023-04-24 18:12:00
曠野之息也是因為在老任長期建構的公司文化下 加上只出在Switch這個平台 消費者對Switch遊戲畫質的要求與預期可能比免洗手遊還低 其他平台的3A很難這樣玩
作者: qwe78971 (小信)   2023-04-24 18:15:00
蠻佩服以前遊戲程式用有限資源做超大型遊戲
作者: w3160828 (kk)   2023-04-24 18:16:00
薩爾達畫質糊到跟獨立作品一樣,完全都靠遊戲性
作者: galiyo (世界甜)   2023-04-24 18:16:00
所以被畫面騙進去結果被餵了滿嘴屎的 負評反動通常更強
作者: w3160828 (kk)   2023-04-24 18:17:00
其實以前資源有限反而更好開發,不像現在病態一樣要裝備紋理環境紋理然後建模慢慢刻只能靠新世代遊戲引擎縮減這部分人工了
作者: efreet (Soth)   2023-04-24 18:25:00
遊戲性比較重要沒錯,但事實就真的是一堆人在嫌畫面
作者: mopackg18625 (小魯)   2023-04-24 18:31:00
有沒有好心的板友可以解釋一下到底是哪3A?
作者: cocowing (wing)   2023-04-24 18:34:00
跟外貌一樣,第一吸引眼球的一定是畫面,胃口養大叫我回去玩PS3 720p還真的玩不太下去
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-24 18:36:00
阿你們就只追求高畫質光追而已啊,為了那1%花一堆經費
作者: Deltak (藍田五十弦)   2023-04-24 18:37:00
追求畫面的下場,下去
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2023-04-24 18:39:00
我倒還是吃的下老遊戲,前提是系統能適應
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-24 18:39:00
3A作你預告時就不要給人錯誤期待就好,開一堆芭樂票
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-04-24 18:41:00
wiiu表示:啊
作者: aigame (neko)   2023-04-24 18:43:00
卡利斯托花到上億鎂真難想像優化跟內容感覺連一半不到
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2023-04-24 18:44:00
自己不行說遊戲瓶頸
作者: cs09312   2023-04-24 18:45:00
現在普遍畫面水準就是這麼高 你不跟上哪好意思賣個1600、1800塊
作者: CPDOG (CPDOG)   2023-04-24 18:46:00
然後做出來還不到幾%的玩家能全開
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-24 18:46:00
大多問題都出在剛開始製作時野心都很大,什麼都想兼顧,放出的消息各種猛料,最後發現不是能力不夠,不
作者: raidcrash   2023-04-24 18:47:00
閹割的問題就更像開發團隊跟高層的拉扯 前期當然都是開
作者: supereva (eva)   2023-04-24 18:47:00
我倒不覺得畫面是問題 開放世界才是問題不會做開放世界硬要做 就是悲劇
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-24 18:47:00
然就時間或經費不夠,只好各種閹割
作者: LuckSK (幸運的SK)   2023-04-24 18:48:00
這些炸裂的其實都有共同點吧 要對投資人交待 中途加預算或者改企劃或者一起來 再來就是我覺得很cool但是做不完
作者: raidcrash   2023-04-24 18:48:00
團隊妥協的 現在3A市場也不像以前這麼好賺了 很難十年磨一劍了啦
作者: LuckSK (幸運的SK)   2023-04-24 18:49:00
老老實實重製的反而都沒大包 因為目標明確
作者: raidcrash   2023-04-24 18:50:00
2077的問題不就是高層在時間下逼出來的血淋淋例子
作者: aigame (neko)   2023-04-24 18:50:00
我很反對UBI這種硬體越進步他們塞的特效跟材質就越複雜導致他們最新的遊戲都只能在最好的硬體上全開,然後他們製作組在嗆玩家你們不知道我們在遊戲畫面放了多少東西,問題是狂塞就代表遊戲進步嗎,這不知道什麼邏輯
作者: supereva (eva)   2023-04-24 18:50:00
很多遊戲都是弄開放世界弄到專案時程整個炸裂 給他多少時間都做不完
作者: cocowing (wing)   2023-04-24 18:51:00
不做開放世界的COD,幾小時的線性單機還不是能搞爛,開發管理才是問題
作者: Putrid (佩佩)   2023-04-24 18:52:00
不是畫面黨寧願遊戲性顧好 畫面特效成本省下來反映售價上
作者: LuckSK (幸運的SK)   2023-04-24 18:53:00
2077是近年經典案例大集合吧 還能靠動畫翻紅根本奇蹟XD
作者: Putrid (佩佩)   2023-04-24 18:53:00
Terraria Minecraft 這類不講求畫面 遊戲性極佳售價合理的遊戲多做一點不是很好嗎
作者: hacker725x (Akuma)   2023-04-24 18:53:00
講這麼多還不是賣了2000萬套,理想在銷量面前不堪一擊
作者: raidcrash   2023-04-24 18:54:00
這裡就在講3A了 Terraria跟Minecraft又不是3A 非3A遊戲一直都有在出 3A遊戲也不可能就不出了
作者: yuk1389 (閃閃閃都給我閃)   2023-04-24 18:55:00
詐騙公司自己太廢不必牽拖啦
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 19:04:00
遊戲性那麼好做、好成功,大廠不可能不做吧大家通常只看到最成功那幾款
作者: katana89 (月月火水木金金)   2023-04-24 19:07:00
遊戲30年售價從NT800漲到1900+ 但爽感沒有等比提升
作者: eeelnooodle (台男善於意麵)   2023-04-24 19:07:00
任天堂以外的3A廠敢出一款畫面爛的試試看 絕對被噴爆
作者: metam (meta)   2023-04-24 19:11:00
re4跟薩爾達就給很好的例子
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 19:12:00
Hi-Fi RUSH算嗎?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-04-24 19:12:00
其實他們的結論不是這樣
作者: ehai0725 (繪)   2023-04-24 19:13:00
然而2077會負評如潮的原因根本是大餅畫得很爽到現在都還沒補上加上初期bug多到根本不算能玩,跟設計瓶頸一點關聯都沒有
作者: raidcrash   2023-04-24 19:14:00
Hi-Fi RUSH也不符合一般3A遊戲的定義吧
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 19:16:00
樓上有人說3A廠敢出一個畫面爛的看看
作者: StarTouching (撫星)   2023-04-24 19:19:00
任天堂啊遊戲畫面軍備競賽也是歐美廠開始的
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-04-24 19:20:00
那你就不要做3A啊奇怪,有人規定拍電影一定要耗資一億鎂請超強卡司嗎,想做的敢做的就會做
作者: ssdancer (♪)   2023-04-24 19:24:00
任天堂也沒兼顧啊 不懂推文一直提任天堂幹嘛
作者: asdasd02tw (王+2)   2023-04-24 19:27:00
這種話題推文護航絕對三句不離任天堂 吹薩爾達遊戲性超屌不在乎畫面 殊不知switch 那破硬體的性能都快比不贏手機了 想堆畫質也堆不起來 根本倒果為因
作者: HELLOMONKEYs (哈囉蒙奇)   2023-04-24 19:30:00
任粉已經被虐到是老任的形狀了.. 又不是不想堆畫質你以為任粉沒有在抱怨催促老任出新機嗎
作者: cocowing (wing)   2023-04-24 19:43:00
NS效能不是早就輸手機了嗎??我也不懂舉薩爾達是哪裡有問題,薩爾達就不是畫面好啊
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-04-24 19:44:00
NS推出的時候就已經是沒好多少了不懂護航爛畫質幹嘛,能玩高畫質的薩爾達難道就不更香?
作者: cocowing (wing)   2023-04-24 19:46:00
NS的記憶體才4GB,頻寬也很低,有人用NS超一下記憶體還能讓Bayonetta3變順,只能說NS連自己本家都HOLD不住了
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-04-24 19:46:00
hi-fi rush不是前幾天有文章說銷量不如預期嗎?
作者: cocowing (wing)   2023-04-24 19:47:00
Bayonetta3那個幀率根本慘不忍賭,薩爾達災厄啟示錄也是
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-24 19:49:00
安啦 原X畫面也就那個程度 還不是吹上天
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 19:50:00
Hi-Fi Rush有在XGP裡,銷量要預期多好?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-24 19:50:00
現在拿3A的資金去砸網路公關洗風向還比較有用
作者: speed7022 (Speed7022)   2023-04-24 19:51:00
原神至少手機能操到開4Kww
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 19:51:00
還是節奏遊戲
作者: raidcrash   2023-04-24 19:52:00
3A撒在行銷方面的資金一直都沒少過
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 19:52:00
主要目的不是衝主機、訂閱制的量嗎?
作者: Godright (Nitto)   2023-04-24 19:56:00
遊戲性才是重點,最近玩的比較沉迷的兩款,POE跟大俠立志傳,這兩個都是畫面普普但是遊戲性很高
作者: raidcrash   2023-04-24 19:58:00
為啥一直有人拿非3A遊戲來說阿 這主題不就是在討論3A遊戲在開發上碰到的難點 一直說某非3A遊戲怎樣怎樣的 玩家對3A跟2A或獨立遊戲的要求本來就不同
作者: martinmask (Michael)   2023-04-24 20:00:00
遊戲性呢 爬牆呢2077真的劇情很棒嗎 我覺得普普軒轅劍3是3A嗎 不是啊 但劇情寫的3A寫的出來嗎真的是喔
作者: raidcrash   2023-04-24 20:01:00
舉的那些遊戲如果賣你69鎂 你的評價可能就不同了
作者: mefifthfloor (死胖子)   2023-04-24 20:01:00
都快死了還到處解任務當工具人,哪會普普的XD
作者: porscheruf (L.E.D)   2023-04-24 20:04:00
現在遊戲公司是有信心把畫面做好看,但要做的好玩卻實在沒把握,更何況現在開發成本超高,不好玩評價砸鍋,沒多少公司承受得了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-24 20:05:00
嘴任天堂畫質爛然後勒,就看王國之淚接下來你們賣不賣得贏啊w性能畫質差又怎樣,看Steam統計多少人還在1080P,成天講的好像人人用4K螢幕玩遊戲zzZZ
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 20:12:00
你們是誰? 要賣什麼?
作者: StarTouching (撫星)   2023-04-24 20:13:00
任天堂就是放棄畫面 尋求遊戲性的3A大廠是歐美大廠選擇畫面的
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-24 20:14:00
看誰2023了還講到任天堂就只知道講性能囉w。
作者: raidcrash   2023-04-24 20:17:00
說是歐美大廠選擇畫面 但日廠也就老任一家能這樣玩啊
作者: selvester (水昆蟲)   2023-04-24 20:17:00
結語:CD不會寫遊戲 R星幾百萬鎂才達成第三人第一人無縫切換,也不會寫飛行器,也不會寫載具,更不能寫載具上移動與互動 我們只會寫小說世界架構 業界頂尖結論這麼簡單還要扯一堆 dying light 的DLC多屌
作者: selvester (水昆蟲)   2023-04-24 20:19:00
既然不能在遊戲性與遊戲引擎互動架構上突破 只好尋求無限的畫面軍備競賽 把大便做的很漂亮豪華 還是大便
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-24 20:19:00
拼畫質單純,技術力夠+砸錢下去,反倒是創意和靈感這
作者: selvester (水昆蟲)   2023-04-24 20:20:00
最經典的就是聖歌和最近的forsaken 閃瞎眼打哈欠
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-24 20:20:00
東西齁
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 20:21:00
所以2077 DLC無法兼顧遊戲性嗎? 上次關卡設計師說想參考冤罪殺機
作者: w9103 (Charlie)   2023-04-24 20:26:00
主要是遊戲可以退款 騙不到錢吧實體東西有時靠行銷跟外觀讓人買下去就好了
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2023-04-24 20:32:00
遊戲科技奇異點來了
作者: Lineage5415 (Life)   2023-04-24 20:41:00
曠野之息畫面不怎麼樣也是賣到嚇嚇叫啊自己選了畫面捨棄了遊戲性這叫選錯邊吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-24 20:47:00
當你只舉得出曠野之息(或者任天堂)的時候,這就是問題所在
作者: raidcrash   2023-04-24 20:54:00
說來說去還是曠野之息 都5年前遊戲了 在那之後究竟有多少3A遊戲能做到捨棄畫面
作者: sustto (sustto)   2023-04-24 20:55:00
爽啊 不愛看劇情跟電影式遊戲 加強戰鬥給強力裝備正確發展畫質一般般就好
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2023-04-24 20:57:00
現在公司都沒有當年的優化能力了以前硬體效能有限,工作室都會想盡辦法做取捨顧及遊戲穩定與畫面品質
作者: Lineage5415 (Life)   2023-04-24 20:59:00
下個月就舉得出另一款王國之淚了
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2023-04-24 20:59:00
任天堂的遊戲就是絕佳的示範
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-24 20:59:00
還是搞重製比較爽,經典作品重製媒體玩家心中先加10分
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2023-04-24 21:00:00
現在3A大作就是不管優化,專注於遊戲畫面做遊戲應該是遊戲性優先,對於畫面品質做取捨看看曠野之息,以NS硬體能跑出那種畫面其他遊戲廠商做得出來嗎?
作者: Lineage5415 (Life)   2023-04-24 21:02:00
遊戲性才是遊戲最該顧的啦 顧到畫面去本末倒置我按一個按鈕角色毀天滅地動畫過後 然後呢更別說你們連毀天滅地的動畫都卡成屎 那我玩屁現在的遊戲光是卡頓閃退我就退款了 哪這麼多廢話
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-24 21:09:00
畫面擋路過,個人覺得畫面很重要w
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-24 21:10:00
鬼線東京跟原子之心都是除了那個皮毫無特色
作者: WJAider (Aider)   2023-04-24 21:10:00
畫面好容易吸引輕玩家 -> 輕玩家顯卡不夠好退坑
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-24 21:11:00
但是要賣好像真的那層皮就夠了==
作者: WJAider (Aider)   2023-04-24 21:11:00
直接進入畫面惡性循環
作者: akito555 (Akito)   2023-04-24 21:42:00
大廠 錢砸在畫質的錢會比開發遊戲性 要少花很多嘛!?個人覺得只要做到像地平線那種等級的畫面我就很滿足了
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2023-04-24 21:46:00
顯卡測試軟體跟遊戲是不一樣的好嗎
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-24 21:47:00
寧願做高畫質貼圖也不做成可互動物件
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2023-04-24 21:47:00
你們直接出個極致版畫面精華片段給他們看來尻就好只有畫面沒遊戲性不如去拍動畫拍電影
作者: god5204017 (鮪魚)   2023-04-24 21:50:00
地平線那畫面太頂級,只有本家獨佔能挑戰
作者: Langerhans (勇士魂)   2023-04-24 22:02:00
波蘭蠢驢只能靠巫師4挽回玩家的心 2077別再搞了
作者: AiManX (非人類)   2023-04-24 22:04:00
到處都在審查政治正確,大廠劇情以死,無腦劇情最中立
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-24 22:09:00
早早就砍半賣,這樣達到2000萬很自豪?
作者: ssdancer (♪)   2023-04-24 22:10:00
畫面不重要 但被講畫面爛會爆氣 滑稽
作者: badend8769 (壞結局)   2023-04-24 22:12:00
自己愛做那些電影遊戲做到只剩空有畫面就真的活該R
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-24 22:14:00
遊戲剛上追求畫面就算了,之後又燒經費去更新光追 喝
作者: rltc (rlin)   2023-04-24 22:14:00
為什麼舉曠野之息 單純只是因為它最具代表性當然有一拖拉庫的遊戲非3A畫面仍然很好玩像最近rockman exe快二十年的冷飯還不是賣爆會說除了曠野之息以外舉不出其他例子的人才是很少玩遊戲吧…反向印證 如果市場取向是3A畫面老遊戲還會重發嗎indie還有人做嗎 像素風還會是一個popular tag嗎會喜歡3A的終究只是其中一群人罷了
作者: aigame (neko)   2023-04-24 22:14:00
鬼線因為是亞洲都市我還一口氣玩到破關,原子就一路玩玩停停覺得畫面優化第一級但流程節奏劇情真的很難入戲
作者: aigame (neko)   2023-04-24 22:18:00
現在有DLSS做3A的更懶的優化了全推給硬體去跑,不然除錯有時就是整段從來花下去的時間可能又是半年一年又要燒錢,就全給硬體去跑就好了就會變成3080只過2年就跑新作都無法全開
作者: LuckSK (幸運的SK)   2023-04-24 22:20:00
反正玩家自己選的 近年都是期待越高失望越大阿肥也認同3A只是一種大製作品類 真的好玩的不會因為開中等或平衡就不好玩 但是3A不講畫面就跟豪車不看內裝差不多吧 你可能不在意 但是他還是該給你
作者: eeccms (dan)   2023-04-24 22:30:00
碧血狂殺2表示
作者: cocowing (wing)   2023-04-24 22:33:00
一直強調畫面不重要,只有某一群人在意畫面,要不要自己看看銷量排行榜有幾款是畫面差的zzz
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-24 22:34:00
"一群人"對銷量超重要的
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-24 22:38:00
銷量好的那幾款有哪些是光有畫面遊戲性爛的?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-24 22:39:00
當畫面黨臭了嗎w
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-24 22:41:00
更新光追不算多燒經費吧,比較燒妳的顯卡錢而已==
作者: badend8769 (壞結局)   2023-04-24 22:41:00
沒人強調畫面不重要ㄚ 是遊戲好玩比畫面更重要愛抱怨3A不好做那就做其他的就好 UBI都在想轉型了
作者: cocowing (wing)   2023-04-24 22:42:00
畫面好遊戲性好的很多啊,只有2077的人在抱怨無法兼顧,艾爾登?戰神?RE4重製? 明明就工作室的問題,講的好像畫面好遊戲性就一定爛,笑了
作者: walkxd136 (螞蟻)   2023-04-24 22:49:00
可能2077跟卡利斯托其實都有管理層不成熟的問題吧
作者: trtrtradam (Adam)   2023-04-24 23:10:00
這邊強調的應該是成本而不是畫面吧2077那種等級的成本肯定比RE4法環都還多不過CDPR這種喇叭嘴公司還是算了吧
作者: pirrysal (茂)   2023-04-24 23:18:00
有啊~朱紫爛爆XD
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-24 23:25:00
一堆人玩所謂畫面超好的大作結果是用1080P在玩w
作者: trtrtradam (Adam)   2023-04-24 23:32:00
用市場去論證畫面重不重要就很莫名其妙明明有畫面好遊戲性不行的賣爆也有畫面很爛遊戲性頂尖的賣爆
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-24 23:36:00
遊戲性和畫面是互斥的嗎好奇問一下w
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-24 23:37:00
可能是有些人畫面好的定義比較怪吧好像三萬顯卡跑起來才叫畫面好==
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2023-04-24 23:39:00
這就是為何我推崇小廠獨立遊戲,不會刻意追求高售價現在的3A已經有種浪費經費的狀態了
作者: astrophy   2023-04-25 00:03:00
這就該問問卡普空和英高先生了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 00:04:00
如果你有無限的成本揮霍那就不互斥。
作者: astrophy   2023-04-25 00:05:00
最主要的原因還不是在這些大頭們都有畫面一美遮三醜的觀念,都忘記遊戲主要還是做來玩的而不是做來看的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-04-25 00:08:00
遊戲性跟畫面沒有到矛盾,但你高畫質給遊戲的演出勢必要更多資源,比方說現在弄個十重分支流程圖,2d遊戲可以直接手刻,3a遊戲就...
作者: labelabe (小滷弟)   2023-04-25 00:09:00
不要什麼都好就是不好玩 本末倒置了==
作者: astrophy   2023-04-25 00:10:00
過去畫面技術和顯卡大幅抬升的時代還不敢說,但樓上說在現今有哪款有畫面好遊戲性爛的遊戲還能賣爆的?UBI近年來過那麼拮据不就是證明了遊戲性還是遊戲真正的內容和意義,任天堂屌殺四方這麼多年了,這些傲慢的大頭們卻還在眾人皆醉我獨醒,真的慘。
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2023-04-25 00:17:00
底特律變人有遊戲性嗎?黑相集那種互動故事集的遊戲性我覺得都有待商榷
作者: JerkOff5566 (尻槍56)   2023-04-25 00:22:00
他們的定位就是選擇導向的劇情遊戲,多重選擇影響和多結局就是他們的遊戲性好嗎,先搞清楚遊戲定位在講
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 00:25:00
要講遊戲性,作為RPG其實已經比巫師3高了不少了2077
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 00:26:00
天下也只有一個任天堂就是了。
作者: s29598863 (康安XD)   2023-04-25 00:27:00
先好玩 再把建模推到頂很難?廠商講的很可憐一樣
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 00:27:00
曠野之息把開發心得跟做法什麼的都公開給業界參考,結果也沒人敢真的學。還真的挺難,現實是光是為了那些精細模組全平台最佳化就消耗大量時間跟資源。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 00:30:00
rltc說洛克人exe賣爆喔?要不要講出來這賣爆是賣多少讓大家笑一下啊?他是好遊戲,但要吹他賣多好就算了吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 00:30:00
王國之淚現在還在預告,最讓人覺得不可思議的並不是玩法而是那個玩法到底需要De多少Bug,如果王國之淚是寫實建模支援4K,絕對不只要做6年。從這點來看高畫質高精度就是跟玩法創意是有牴觸的,因為時間跟成本有限。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 00:32:00
喜歡3A的這其中一群人可是讓卡普空的遊戲連連賣破千萬呢
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 00:32:00
別看NS那種畫質,開發曠野在外界評估也是花了上億美金成本,不會比歐美3A低到哪去。
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-25 00:35:00
要在那電子垃圾上順跑優化就不知道要花多少了
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-04-25 00:37:00
Thegamer網站掛掉了看不到。後一篇的觀點還是比較像近年對
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 00:37:00
任天堂很難學耶,botw那種規模首先就不會想做成單機遊戲
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-04-25 00:38:00
3a或開放世界的反省,我覺得就讓他們去想想看吧,看能不能
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2023-04-25 00:38:00
要談遊戲定位,你還不如先把遊戲性定義統一化
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-04-25 00:40:00
有一些新作法。90年後3D或畫面曾經是遊戲一大進步,只能說趨勢不斷在變,但是否就會回歸傳統crpg那種複雜系統很難說
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-25 00:43:00
看看光榮,需要啥創新和高畫質,還不是賣的嚇嚇叫
作者: cocowing (wing)   2023-04-25 00:43:00
要在只有4G記憶體的機器做王國之淚,還真的要花不少成本去極致優化,曠野已經做得很好了,但進森林還是狂掉幀,王國之淚等著看嘻嘻
作者: seemoon2000 (no)   2023-04-25 00:45:00
這觀點我之前也提過 現在畫面的極限是製作 不是硬體除非是GTA COD這種隨便賣都千萬套的
作者: badend8769 (壞結局)   2023-04-25 00:48:00
畫面的極限當然是硬體阿 玩家又不是用公司配備跑
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-04-25 01:03:00
好奇3a對這些公司是不是一條不歸路。因為較小規模的如天國降臨,也可以有蠻平衡的表現;另外像Remedy也不做3a,但也做得不差,這些都是中型規模的成功案例吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 01:13:00
光榮有千萬級銷量遊戲嗎日廠強如卡普空也是到魔物獵人崛起跟世界才有千萬銷量遊戲,SE那邊連FF都是千萬的很勉強。
作者: kenkoon (平淡生活)   2023-04-25 01:14:00
不太懂他指的是什麼,第一人稱也能夠有黑幕跟剪輯啊?
作者: aigame (neko)   2023-04-25 01:15:00
卡利斯托協議這種品質花到一億鎂以上歐美遊戲公司是不是很好混啊這給亞洲國家做應該一半價格不到
作者: kenkoon (平淡生活)   2023-04-25 01:15:00
直接用個cut scene也不會少掉多少代入感,沒必要永遠都第1人稱視角的吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:18:00
可是光榮看毛利率還比SE這種千萬級大廠高...
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 01:20:00
天國降臨剛出來bug之慘烈應該是挺知名的,你確定要舉他?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:21:00
商業路線本來就不只砸大錢拚大作一種而已
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-04-25 01:24:00
對厚 我後來玩的但有聽說;另外remedy的遊戲也被歸到3A 但記得他們開銷沒那麼大
作者: hayate65536   2023-04-25 01:25:00
實際上現在的遊戲市場就是賣像比遊戲性重要吧,看到畫面猛就一堆人跟著買跟著討論了,反正買了也不一定會打開玩
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:27:00
就經營面來講, 比起開發七年砸好幾億弄一款千萬大作,光榮每年低成本出一款一兩百萬級的, 總營收說不定還更高, 而且還能攤平風險, 不會一款爆死公司就大危機
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 01:30:00
SE利潤低是因為爆死太多款+撇除DQ跟FF銷量也沒多好。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:30:00
所以才會說硬要拚3A很容易走進死路, 風險過高但就算沒爆炸, 實際毛利也不見得會好多少
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 01:31:00
SIE也號稱營業額近任天堂兩倍結果利潤只有任天堂一半啊,不妨礙外界認為PS市占比任天堂高。當初大廠拼3A是為了建立資金壁壘,當一款3A需要上億美金成本去的時候沒幾家遊戲公司能燒,這樣別人就難以進場競爭。其實邏輯跟好萊塢電影很像,只是遊戲的盈利上限比電影低所以現在這些自己把成本壁壘拉上去自作孽的公司開始哀而已。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 01:39:00
只顧畫面最近不就那個魔咒什麼地的 你眼睛很脆弱容易割傷不在乎遊戲內容的應該很愛這款才是
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:41:00
結果就是自己爆炸, 3A遊戲市場大小也就那樣, 銷量上限
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 01:42:00
光榮今年還有臥龍和狂野之心,更早是仁王,3A沒有比較少就是了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 01:42:00
所以現在開始都往F2P、內購遊戲,還有賣DLC跑啦,變相漲價。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:43:00
就鎖在2-3千萬, 但是成本已經翻幾倍了還一路往上
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 01:43:00
仁王臥龍這些應該銷量不到500萬。
作者: pobby2266 (PO)   2023-04-25 01:44:00
再過幾年AI加入製作應該就好多了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 01:44:00
卡普空惡靈古堡應該算成本比較低的了,魔物獵人爽吃老本
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 01:44:00
魔咒之地魔法是很美啦,但畫面真的不能說好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 01:45:00
其他廠想學還真的沒那個條件==
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 01:45:00
銷量普遍上限2、3000萬還不是最大問題,問題是遊戲拼命打折所以玩家早就習慣打折買遊戲了。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 01:45:00
還不如去玩霍格華茲
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:48:00
仁王開發成本約三千萬鎂, 離2077的3億差了一位數..然後銷量一個500萬, 一個2000萬, 只差了四倍, 顯然這資就不成比例少數找到出路的就GTA, 轉型改賣鯊魚卡, 不過這就不是一般意義上的3A遊戲模式了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 01:56:00
還沒算2077因為首發不利打折比人家快w。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-04-25 01:58:00
2077要賣到5000萬套才算對得起成本, 就算沒首發問題,也沒什麼人會相信有辦法能衝到這數字啦..
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 02:17:00
2077畢竟是全新IP,出續作素材沿用成本就能降了
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-25 02:35:00
算了一下暢銷TOP100 扣掉免費遊戲、純DLC畫面好的(至少不是獨立做或是像素)有2/3 都是屬於硬體可以上限跑很高的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 02:36:00
CDPR不是要換引擎,不要再炸就很好了攤平成本太夢幻,畢竟最貴的是員工的時間
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 02:51:00
畫面有限但是能大賣的 扣掉老任不多吧?老任可是馬車8冷飯熱炒在NS上賣到四千多萬的存在
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-04-25 07:35:00
UNDERTALE的成功可以複製一下嗎
作者: xyzc123 (xyzc123)   2023-04-25 07:41:00
就是一堆好看不好玩的遊戲才讓一堆人電子陽痿不用3A夠好玩大家也是回推薦 看看JRPG,一堆人推零碧軌而不是推FF15 不就是因為畫面以外的地方拿分很多
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 07:53:00
電子陽痿自己的因素比較大吧 怎麼說的好像好玩的遊戲很少w
作者: frank161616 (Torg)   2023-04-25 07:53:00
也是有畫面太爛就不想碰的人,遊戲再好玩也沒興趣xd
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 08:02:00
與其說畫面太爛 不如說是畫面因素 有人2d不玩 有人畫風不愛不玩 有人多邊形太低不玩 很多不玩的因素
作者: xyzc123 (xyzc123)   2023-04-25 08:16:00
PS陣營我真的覺得3A好玩的很少,很多好玩的都不是3A
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2023-04-25 08:40:00
做不出好遊戲就說吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 08:57:00
世界上最暢銷的遊戲是俄羅斯方塊跟麥塊。
作者: jakert123 (kaka3315)   2023-04-25 09:13:00
老實說法環的畫面材質也沒有到很優秀?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:19:00
你舉Tetris和MC我就可以舉GTA5和RDR2啊這兩個在他們各自發行的時間畫面都是頂尖的啊然後PS陣營沒啥好玩的所以是單靠著畫面賣千萬套囉
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:22:00
畫面是加分項目 遊戲的本質是要好玩 GTA跟RDR並非純靠畫面
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 09:22:00
那你可以順便把排行榜列表看下來算有幾個是畫面為王,喔提醒一句裡面一大堆瑪利歐。PS陣營還真的歷代都沒幾作千萬呢!
作者: scarbywind (有事燒紙)   2023-04-25 09:25:00
比法環好的例子是那些?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:25:00
就算你找一樣千萬的MHW 人家核心內容也是打獵 畫面很美當然有加分但也僅用於加分
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 09:27:00
PS4連千萬十索都湊不出來。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:30:00
那畫面可以是扣分項目嗎,MHW配上PS2的畫質玩嗎w另外要嘴馬力歐要不要看一下時代啊,他畫面以當代而言有很爛嗎
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 09:34:00
原來你所謂的「一堆瑪利歐」是只看初代瑪利歐兄弟嗎w
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:34:00
不然你舉個畫面很爛的馬力歐來參考一下
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 09:35:00
還是你覺得銷量3000萬以上、3DS跟Wii上的瑪利歐畫面都是當代頂尖啊。我都不知道3DS跟Wii在同期畫面很好耶。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:37:00
我不覺得他們是當代頂尖啊,但我也不覺得他們畫面有低於平均。更別說你把掌機和主機畫面混在一起
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 09:38:00
別人開始普及720P甚至1080P時Wii只有480P,不叫爛XD隔壁PSV544P的時候3DS240P,原來這叫平均水準w
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:39:00
Wii的賣點不是體感嗎,怎麼講的好像你沒玩過這樣講好了。個人心中最好的遊戲當然是遊戲性畫面都頂
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 09:40:00
Wii的賣點是體感所以又證明畫面不重要啦w
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:40:00
尖。這少之又少。而畫面當然是跟當代比較
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:40:00
都玩過這麼多遊戲了 天賦點數有限這種事情應該不用再提(ry
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:41:00
畫面低於平均(每個人標準不同)遊戲性佳的遊戲當然有心情才玩。最差的是畫面佳遊戲性較差的遊戲但我不懂的是,發展畫面臭了嗎?沒有2077這種遊戲
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:42:00
那你覺得空洞騎士或黑蒂斯的畫面算好還是不好?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:43:00
誰會願意燒錢去發展遊戲畫面好啊,這兩個畫面都很讚
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:43:00
堆畫面沒有錯啊 但是只顧著堆畫面內容一坨大便就捨本逐末
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:44:00
那兩款可用不到4K 讚的是美術風格
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:45:00
所以呢?這兩款遊戲值得稱讚,但2077不該存在?為啥不是都可接受啊
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 09:47:00
畫很很讚配備要求很高帶來可能是優化差,bug多,玩家罵翻口啤差連帶影嚮銷差,那有比較好啊
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 09:47:00
燒了一堆錢結果2/3玩家還是1080P的螢幕在玩,意義?
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:48:00
講一句難聽話 2077把堆畫面的成本分一些出來把內容作完 現在風評絕對不會是這樣
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:48:00
哪個內容講來聽聽。搞不好他們做不出來
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 09:50:00
畫面好又不代表遊戲會不好玩,而且畫面不好遊戲又不好玩的其實更多。
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 09:53:00
畫面好遊戲不好玩也是蠻多的,2077也有被批評不好玩啊
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:53:00
好不好玩得看你想玩的是啥吧
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 09:55:00
有些畫質好,玩起來蠻空洞的,PS板那裡也討論蠻多的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 09:56:00
你真的很在意畫面的話那就是人生ㄤ賴阿 百岳大景無延遲最高畫質實時擬真 然而眾所皆知人生ㄤ賴糞到不行(ry
作者: Deltak (藍田五十弦)   2023-04-25 09:58:00
事實就是有些人慢慢發現自己需求根本不是畫面要多好,而是要好玩。這跟科技發展有點像,很多人發現根本不需要多好的手機,還有些廠開始回頭出智障機。4k以上螢幕、120以上的更新頻率,都已經超過普通人的需求。遊戲重點還是要好玩,不好玩什麼都不用說。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 09:59:00
又在人生Online,RDD2和2077怎麼人生OnlineControl和Doom Eternal怎麼人生Online
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 09:59:00
我覺得有些玩家胃口也是被大廠高畫質養大了,較難接受畫質
作者: Deltak (藍田五十弦)   2023-04-25 10:00:00
畫面跟遊戲性當然不是互斥的東西,但一定會爭搶到開發資源。在開發資源不足或是固定的情況下,如果為了畫面犧牲了遊戲性,那就是這種下場
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:00:00
那規定只能發展遊戲性不能發展畫面?應該是都可以存在吧
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 10:00:00
普普的遊戲,也間接導致畫質普的不想碰,有些創意性十足的
作者: Deltak (藍田五十弦)   2023-04-25 10:01:00
有什麼好規定的,市場會做出選擇
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:01:00
你能保證發展畫面不要搞出一堆問題的話就去發展啊。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:02:00
怎麼保證,發展不就會有成功和失敗嗎
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:02:00
結果就是像2077首發那樣,啊不過當初也是一堆人光看畫面好就衝首發所以CDPR有說首發就彌平成本啦,一切市場決定。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:03:00
你是不是不知道遊戲出售前應該經過實機測試?有實機測試會不知道自己搞出一堆Bug?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:03:00
那下次這些人不就不會買CDPR的首發了嗎我還以為我們在聊畫面和遊戲性,原來是要批CDPR啊
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 10:04:00
現在就是無法兼顧遊戲性和畫面聲光,沒看到標題?那裡是都
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:04:00
所以就證明了這樣是錯的啊w
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:05:00
無法兼顧那是CDPR啊,DoomEternal我就覺得有兼顧啊w
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 10:06:00
也不是每個廠商都可以辨到,R星也是要花多時間推積出來的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:07:00
CDPR預告詐騙和首發bug欺騙感情,下次別買就是不是每個廠商都可以辦到,所以CDPR還是別試了吧是嗎
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 10:10:00
其實遊戲銷量排行除了少數例外ip的影響比較大,這點跟電影很像。
作者: Xellowse2 (Xellowse)   2023-04-25 10:10:00
改做抽卡手遊 畫面差 遊戲性差 銷量好
作者: Idealhs ( )   2023-04-25 10:10:00
上面自己說失敗了就淘汰啊,不就是別再拘泥於疊高畫質XD上面Deltak有講到重點了耶,現在畫質已經很好了很滿了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 10:14:00
胃口被養大的應該不至於太多 畢竟十任就擺在那邊鐵的事實
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:15:00
畫面很好很滿,然後某廠商做出畫質超好遊戲大賣其他人有的就會跟著學十任確實是好證明,胃口沒有那麼大不過十任也沒那麼好學,還是發展畫面比較簡單w
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 10:26:00
你就搞反方向了阿 跟任島一樣追求遊戲性的就那些獨立作品有哪些獨立作品是追求畫面而不是遊戲內容的? 透露出追畫面這件事本身就已經超過獨立能負荷的上限 再說一次堆畫面沒
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:30:00
搞錯啥方向,我有說IndieGames要發展畫面嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 10:30:00
有什麼不好 但順位必須在遊戲本身內容之後
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:30:00
獨立遊戲追求畫面的其實也不是沒有,去年拿TGA最佳獨立遊戲的Stray算是。
作者: zaxwu (阿薩)   2023-04-25 10:31:00
畫面好遊戲性又滿當然不衝突,取決於成本跟時間,很少公司願意燒錢面臨財務危機也要做出兩者兼顧的作品,而且可能要花上十年,十年後原本計劃好的遊戲性也沒人保證會不會被接受或過時
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:32:00
以獨立遊戲來說我覺得這算是輕玩法重畫面的遊戲了。
作者: zaxwu (阿薩)   2023-04-25 10:34:00
令外我3A玩不少也完全不覺得老任遊戲畫面爛啊?美術基本上也是業界前幾名吧
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:36:00
一般來說嘴任天堂畫面是在說解析度跟FPS就是了。
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-25 10:39:00
但Stray只能說風格獨特,但要說好玩嗎?好像也還好?操控動物當主軸的遊戲,他也不是第一個
作者: karl7238 (追夢)   2023-04-25 10:40:00
FS社建模材質也沒有很精細,但靠著遊戲性和美術設計一樣也能賣爆啊!開發成本跟2077比不知道便宜了多少
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-25 10:40:00
真的畫面不好又糞的才是金字塔的下層,只是大多數的玩家
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 10:40:00
首先大製作遊戲基本上畫面沒有不好的,賽爾達是少數例外是因為卡在主機效能上限,遊戲遊玩方式是由遊戲設計師決定,畫面是由美術,3d建模師,遊戲引擎決定。
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-25 10:41:00
根本不會看到這種糞只會在遊戲海中沉下去
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 10:43:00
像電影大製作基本上也會把特效用滿,雖然你也可以說把這些錢省下來請有名編劇,但事情不是那麼簡單。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:43:00
所以說Stray重畫面輕玩法啊,去年拿最佳獨立遊戲有鬧爭議的其中一部分原因就是這個。
作者: lavendin82 (腰不好)   2023-04-25 10:43:00
第一人稱又不是我逼你的= =
作者: karl7238 (追夢)   2023-04-25 10:45:00
宮崎英高對遊戲圈最大的貢獻就是遊戲不用像歐美大廠過分追求畫面,只要好玩一樣能熱銷
作者: wacoal (想睡覺)   2023-04-25 10:46:00
遊戲種類百百種,像我就還在玩黃昏產業的gal,交給玩家跟市場就好了。像我還在玩黃昏產業勒。GLA既沒畫面也沒遊戲
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:46:00
應該說是讓遊戲業知道「非任」遊戲不用專注遊戲畫面一樣可以熱銷。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:48:00
不然一堆人覺得任天堂該開除遊戲公司籍啦,討論到後面都說是特例不能參考w
作者: astrophy   2023-04-25 10:49:00
說真的,我不認為Stray有輕到多少遊戲性啦,控貓逃跑追逐蠻好玩的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 10:49:00
GAL比較像電子小說 附圖配樂 偶爾塞一些小遊戲 至於像是
作者: astrophy   2023-04-25 10:50:00
galgame的定位本來就是有聲電子書啦
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 10:50:00
baldr sky那種小遊戲本身就能打到血液沸騰的就特例(ry
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 10:51:00
From Software的畫面很不錯啊,大部分人追求畫面講的也是到魂3那種畫面。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 10:51:00
gal最大的好處就是不用玩w
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:51:00
當你控貓跑跳不是自由想跳就跳的時候別說這是主賣點
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 10:52:00
排行榜近十年能上榜的除了Human Fall Flat 畫面都不差啊
作者: astrophy   2023-04-25 10:53:00
也不只任天堂有熱銷啊,像是麥塊、星露谷、矮人工廠、undertale等等各個不都是獨霸一方的鬼神嗎
作者: Lineage5415 (Life)   2023-04-25 10:54:00
宮崎英高的遊戲從魂3開始也很讚了 人家就兼顧了阿畫面
作者: astrophy   2023-04-25 10:56:00
可人家本就不是主打自由度了,以貓當主角不代表一定要可以自由跑來跑去,又不是主打開放世界自由化操作了,這算是紮稻草人打
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 10:56:00
哪有那麼多麥塊= =
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 10:58:00
畫面好差不多就是當到了這代主機中期,遊戲的需求會讓上代主機無法跑,基本上魂系都有到達。
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 10:58:00
所以玩法面沒有任何創新啊,所以是輕玩法!
作者: astrophy   2023-04-25 10:59:00
它只是一個代表而已,重點是不注重畫面的沙盒遊戲也是熱銷到爆炸,泰瑞利亞不也是跟鬼一樣猛嗎
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:00:00
你的輕畫面是多輕?不重要是多不重要?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 11:01:00
你好歹也舉個3d的吧
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:02:00
老任NS畫面以掌機來說是很好的
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 11:03:00
不過任天堂定義它是主機。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:03:00
NSLite總不能定義是主機了吧w
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 11:04:00
麥塊至今無人能超越,也無人能模仿,創世小玩家看起來賣得也不算太好
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 11:04:00
主機的亞種。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:05:00
我倒覺得NS算是掌機的亞種,不過官方說了算就是w
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:05:00
太凹了吧
作者: astrophy   2023-04-25 11:05:00
沒創新不代表就是輕玩法啊,照這樣講所有RPG遊戲不就都可以洗洗睡了,全都還不是從幾十年前的Trpg承襲而來的同套玩法,重點還是遊戲性,被推崇的任天堂的馬車也還不是啥沒創新,重點是要好玩就好
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:06:00
老任明明很吃IP紅利 這也是她厲害的地方 最好是能忽略掉
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:06:00
微創新w
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 11:06:00
因為NSL除了不能接螢幕外沒有獨立的掌機遊戲庫啊,就過去傳統來說就不是掌機產線。是因為近年Win掌機盛行
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:08:00
你要重新定義掌積了嗎==
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 11:08:00
星露谷類的嘛 你看牧場物語和符文工廠也沒追求畫面吧,做得有比較好嗎?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:08:00
OK的啦,google一下best handheld game console去函糾正一下那些文章編輯的觀念,叫他們把NS和NSL拿掉
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 11:09:00
不是啥重新定義問題啊,NSL跟NS就是共用遊戲庫只是被閹割功能。從任天堂的角度更像是2DS之於3DS。外界怎麼定義是另一回事,反正任天堂的認知就是NS是他們的主機w
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:11:00
所以你覺得沒有獨立遊戲庫的都不能叫掌機是嗎
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:12:00
當然囉,像SD這種沒有獨立遊戲庫的也不是掌機是小PC
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 11:12:00
V社說那是掌機就是掌機。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-04-25 11:12:00
不是被閹割吧,是簡化版本,要不要買是自己選阿?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 11:14:00
簡化或閹割在我看來是用詞不同而已啊。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:15:00
對了,掌機的定義是啥,還是沒有這種東西
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:15:00
所以因為NS是主機 所以雖然掌機的畫面好也不算??如果是要這樣討論的話 恕不奉陪了畫面是花錢就能強化的東西 成本問題
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 11:18:00
我反而不知道你想爭啥,我一開始就說了「任天堂定義」,你說服我那是掌機也沒用。
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:18:00
玩法 創新 並沒有那麼容易
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 11:18:00
說畫面不重要的太不了解市場了上面那些提到"賣到爆"的 又有幾個作品能贏過年貨COD?對遊戲製作者而言 "畫面"不足其實是向資源妥協 你有一個好的世界觀、好的故事 都會希望用最好的視覺效果呈現
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:20:00
事實上哪有那麼多麥塊俄羅斯方塊
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:20:00
https://www.nintendo.com/switch/lite/上面這個網站好像搞錯了,Dedicated to handheld play
作者: astrophy   2023-04-25 11:22:00
NS也還是有主機模式啊,畫面和效能有差別
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 11:22:00
至於老任NS 你知道CMA說老任遊戲市場要和傳統市場分開
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:22:00
那NSL是主機還掌機啊,我越來越迷糊了真的,老任是獨特的存在
作者: astrophy   2023-04-25 11:28:00
有賣不贏COD嗎?光泰瑞利亞銷量就賣了快5000萬套了,沒看到近年來cod銷量觸頂開始改吹營收了嗎?加價賣就可以再成長唷
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 11:30:00
COD一年就三千萬起跳了.....你各位太小看COD了 法環號稱賣到爆的其實也還少一些
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 11:31:00
讓我們期待Terratia2,COD那種年貨不要理他
作者: astrophy   2023-04-25 11:39:00
別鬧了,cod一年的銷量自己去查查不就知道了,哪來3000萬起跳,吹過頭了,目前觸頂怎麼拚最高就是2600萬,已經到達不了十幾年前的現代戰爭紀錄了不喜歡泰瑞利亞,還有一敗塗地啊,更別說最討厭的那群手遊,手遊的PUBG太噁了...
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 11:51:00
手遊要說畫面強還是遊戲性強..我怎麼覺得靠卡面聲優多點
作者: qishuv (matrix)   2023-04-25 12:00:00
中肯阿
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:01:00
MOBA玩法流行多年 dota2 LOL 畫面絕對是有在進化的大逃殺玩法那麼多款 畫面也一直都不差
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 12:04:00
卡面好看也是一種畫面強
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:07:00
MW2019就3000萬阿 CW比2019高 Vanguard爛掉
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:07:00
純靠玩法創意取勝的遊戲不是沒有 但沒有那麼容易的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 12:09:00
其實你說lol畫面不算差那大部分的遊戲畫面都不算差吧就只是風格不一樣而已
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:10:00
LOL我不會嫌棄他的遊戲畫面耶 不過我沒用大螢幕玩過
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 12:11:00
LOL也是有在改進畫面的,不然他維持初版的不就好了
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:11:00
NS我在27吋上也覺得夠用了 但是到大螢幕表現可能不夠
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:12:00
手遊是另外一個商業模式了 跟這邊討論的box/Premium不太一樣回到銷量 COD沒30m 來個25m/y也沒多少作品壓得過去
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 12:16:00
不是車槍球保底嗎(ry更何況車槍球本身又不是空有畫面的東西
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:20:00
看遊戲了 nba2k之類的 玩法要說有創新?但是獨佔沒對手 該買單還是要買單
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:25:00
畫面這東西 你看看4A在做Exodus做到主力有人中風
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:26:00
而且為何要限定空有畫面阿?這篇也不是說只能擇一阿
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 12:26:00
然後在地球上最大的球類聯盟國家做聯盟IP的遊戲 你也不能說EA沒有吃到一點球星IP紅利...因為標題那傢伙就是在唉畫面把成本堆到恨天高很硬當然畫面進步絕對是好事 現在遊戲隨便都比20年前畫面更好
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:29:00
現在做遊戲有個麻煩 你要兼顧高階入門設備和console
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 12:29:00
但不應該為了堆畫面把其他內容犧牲掉 遊戲的本質是遊戲
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:30:00
成本堆上去問題是在遊戲售價拉不上去60鎂=>70鎂玩家就在哭哭 通膨薪資和製作費都漲多少了
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:31:00
不想拚畫面也行阿 那你遊戲性要取勝阿犧牲畫面就能讓你的遊戲性取勝嗎?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 12:32:00
做服務型遊戲就拉上去了不用管一件skin四百塊都嫌貴的窮人
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:33:00
多數想拚3A的Studio都是想打造藝術品啦 Ubi可能除外XD
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 12:33:00
如果連遊戲性都做不好了你怎麼能期待更燒成本的畫面會好呢手油那種營運模式不一定比較賺 他要維持一定的更新頻率擠
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:34:00
抱歉 手遊一定比較賺 風險也較低 光團隊規模就差很多了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 12:35:00
牙膏 要維持伺服器 要持續燒宣傳 吹手油多半都只吹營收 不
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:35:00
要做好遊戲性的關鍵也不是犧牲畫面阿 畫面是加分的
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:35:00
3A那堆patch/bug online的平衡性等等也都是要大量人力
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:36:00
3A現在多數也都有聯網功能阿 也是要server我跟你說 就算CoC這種等級的手遊團隊大概也在100人上下
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:37:00
你一款遊戲 說成本考量 不拚畫面 我能理解阿
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:37:00
中小型的3A Studio沒個300人很難撐起來以COD這種年貨來說 通常都是動用到集團等級的資源調度Battlefield系列也是一樣
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 12:38:00
更別提進場能不能活過一年
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 12:39:00
不過樓上說貓是輕玩法很奇怪,解謎要素也不是抄別人的而是自己想的,又不是承襲前人的要素就不代表不注重玩法。
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:39:00
手遊投資成本低阿 週期快 就算虧掉了也沒多少錢
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 12:39:00
我覺得實在是不需要去擔心手遊 因為是手遊擔心別人才對
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 12:40:00
我用實際經驗跟你說 那些$$無底洞手遊都超賺
作者: cs853 (cs853)   2023-04-25 12:41:00
2077沒黑屏?當初不是黑屏到玩不了嗎
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2023-04-25 12:58:00
畫面就跟長相一樣 不正的話受眾就沒這麼多
作者: w0005151 (藍廳)   2023-04-25 12:59:00
3A想打造藝術品是在說笑吧,風險那麼高不以商業為優先是把股東當盤子嗎
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 12:59:00
手遊真的能隨便賺的話就不會年年倒那麼多了。「3A」這個概念是從投資來的,意思是「極佳的投資目標」,只是畫面是最容易給投資人看的東西。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 13:02:00
做一堆服務型遊戲是真的沒有要成為藝術品的感覺==然後賣一堆換皮skin跟合作skin,這就是藝術嗎
作者: w0005151 (藍廳)   2023-04-25 13:05:00
勇敢的心、Undertale、紀念碑谷,這些比較像藝術品
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 13:05:00
手遊倒很多你要確定他們是沒賺錢耶 還是榨不出來了
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 13:08:00
你遊戲要賣到60美70美 畫面又很爛靠遊戲性取勝的 有嗎?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 13:08:00
比如SE手遊出一堆,你看財報利潤很漂亮
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-04-25 13:36:00
開發團隊真要折衷也不該是犧牲遊戲性吧現在是在預告2077大型DLC不行嗎?
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2023-04-25 13:54:00
所以遊戲性到底是什麼,有沒有公定的定義?
作者: zeroiori (無月散水)   2023-04-25 13:58:00
2077初期BUG 優化問題 要甩鍋給畫面 我覺得說不過去
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-25 14:02:00
畫面好不好跟畫質根本沒有關係MHR就算4K也沒MHW全部開中來的好看
作者: MajorC (豆雞)   2023-04-25 14:10:00
魔物獵人世界 艾爾登法環表示:
作者: rex7788 (胖東)   2023-04-25 14:20:00
又不是花越多錢開發就越好玩,講這話是不是沒玩過遊戲
作者: w0005151 (藍廳)   2023-04-25 14:32:00
應該說玩家對3A的畫面基本要求一直在提高,你不到那水準就是會被噴,當然也不是每款都要像RDR2這麼喪心病狂一直扯Switch沒啥意義,受眾不太一樣曠野那種卡通風不能接受的就是不會玩
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 14:34:00
遊戲性就是尼與遊戲互動後得到的樂趣 這種樂趣的成因很多元 也很看玩家的偏好 所以尼的遊戲性不見得是窩的遊戲性
作者: w0005151 (藍廳)   2023-04-25 14:36:00
法環我就覺得「阿不就又一款魂類打王遊戲」所以不要把你的標準加諸到所有人就好
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 14:44:00
設計上遊戲性就是互動機制與互動機制互相影響產生的變化。比如一個草堆模型只是個貼圖或一個不可互動模組,遊戲性=0。一個草堆模型可以燒,然後燒起來會延燒會灼傷自己跟敵人,會改變環境溫度可以用來做菜,甚至產生上升氣流影響玩家對遊戲的互動方式=遊戲性爆炸。
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2023-04-25 14:47:00
這問題PS3時就開始了,日廠技術資金跟不上變成歐美的天下到現在連歐美都撐不住一個一個爆炸
作者: bolieau   2023-04-25 14:53:00
undertale.terraria?
作者: tn1983   2023-04-25 14:54:00
先把遊戲性搞定好嗎 畫面就另外拍個MV就好了何況2077評價炸裂是因為BUG跟優化 遊戲性都往後算了
作者: cp296633 (Joey)   2023-04-25 14:59:00
任豚[email protected]就喊香了
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-25 15:00:00
畫面和畫質又不是等號,好幾個把他們當一樣的東西真無言
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-04-25 15:00:00
上面機制互動的定義很精準,但可能會變成要面對 遊戲性強不等於好玩 的情況XD
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 15:01:00
奇怪了,TED781120照你的遊戲性說法,貓為何是輕玩法。而且以互動機制來判斷,解謎類遊戲明顯會大於其他遊戲。
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 15:06:00
遊戲性就看每個人定義差很大啊 有人覺得JRPG好玩有人覺得CRPG才好玩有人看到CRPG一堆對話互動就無聊 我只要ARPG割草
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 15:10:00
遊戲性強的確不等於好玩啊。然後這不是我的定義是一些遊戲設計學校的講法(當然我自己不是遊戲設計出身的所以也是聽來的)。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 15:12:00
好不好玩很看個人經驗和偏好啊(無敵論w)遊戲設計的書蠻多會提到人這種生物可以在遊戲中獲得
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 15:13:00
比如當年莎木爆死,莎木就是可以互動的東西做太多太繁瑣了,互動講究到你進一個房子裡面的抽屜可以一個一個開,路邊轉蛋機可以玩,裡面的路人有自己的行動你可能找不到人。很多人的評價就是做得很好但是不好玩。遊戲好不好玩除了遊戲性的設計還有心流設計等等。也就是遊玩過程你要確保玩家的情緒在一個有信心玩又有挑戰慾的難度區間啥的。同時確保玩家在感到厭煩前找到能引起好奇心的新東西。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 15:16:00
好的遊戲節奏可以讓你一直有新鮮感和挑戰的感覺老任就很擅長這件事
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 15:18:00
至於我說貓是輕玩法原因前面講了,我覺得這遊戲賣點就是扮演貓到處跑跑跳跳,結果能跳的點幾乎都是被限制的,設計不讓你跳的地方看起來能跳也是不讓你跳。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 15:18:00
https://imgur.com/VoJFb0P大致上就這種感覺
作者: w0005151 (藍廳)   2023-04-25 15:20:00
講半天還是你的主觀感受,我玩的時候就不覺得有什麼地方
作者: dalinman (愛睏)   2023-04-25 15:20:00
樓上這是什麼漫畫?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 15:21:00
至於為啥遊戲性跟畫質有衝突其實也是在互動機制之間需要運算,要運算就會吃資源,製作團隊需要大量時間處理可能的Bug,反過來為了不處理那麼多問題就要壓低互動機制。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 15:21:00
但主觀感受是人這種生物產生的,所以就可以分析w人就愛探索、挑戰、與他人社交、分析邏輯然後遊戲就是拿來快速模擬產生這些感受的啊w000是要回TED78,我亂入了抱歉w
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 15:24:00
前面也講了,王國之淚前面實機演示讓很多人嚇到的地方在於新機制可互動的東西太多,團隊「到底花了多少時間Debug」(當然也不排除上市後Bug多到爆就是)。不然單純撿東西組合武器這個玩法也不是完全沒人做過。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 15:25:00
https://imgur.com/tWyM5gE 老實講我也不知道是什麼漫畫覺得講得不錯就把圖抓下來丟著 蠻久的了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2023-04-25 15:32:00
那是鈴木みそ的ナナのリテラシー,沒有中文代理。
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 15:37:00
武器零件亂拚亂湊弄一台輪椅戰車就死亡復甦系列的主打內容
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 15:42:00
不對,那原本就有名詞叫遊戲機制,我前面也提到畫面是由美術,3d建模師,遊戲引擎決定。當初2077bug爆掉的原因一部分是上層中途要求加入基努李維,然後沒給太多延長時間,問題跟畫質無關。
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-04-25 15:55:00
畫面好但玩起來很空洞不就霍格華茲,哈哈,這款就證明了錢砸在美術才是唯一出路,其他都是次要的
作者: npc776 (二次元居民)   2023-04-25 15:57:00
拿HP來討論你確定 連任島IP都沒HP大耶 全球基數以億為單位十幾部電影含外傳發行量只輸聖經的IP 你真的確定是美術?
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-25 15:59:00
霍格華茲是吃哈利波特和SJW反對才這麼賣的不然他那遊戲性早就被噴爆,加上沒多少人對他遊戲性有期待
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-25 16:05:00
天大地大HP大
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 16:07:00
基本上遊戲bug跟遊戲複雜程度比較有關,而硬體平臺效能和遊戲引擎可以減少優化的時間,像曠野的畫質沒有特別好,但其實也有不少bug。
作者: hmcedamon (day蒙)   2023-04-25 16:08:00
的確遊戲機制多樣 也不等於好玩但是多樣啊XD
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2023-04-25 16:20:00
基本上大製作的遊戲都會把畫面用好,就像劇場版動畫明顯畫面比tv版好。而且畫面不代表對遊戲的好玩度沒加成。
作者: jay710419 (雷狐)   2023-04-25 16:23:00
很多國產遊戲出來也是被噴爆什麼爛畫面 2003的遊戲等等
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-04-25 16:50:00
HP招牌那麼好賣,之前的作品早就賣爆了,不用等霍格華茲出來。事實就是霍格華茲確實是因為好玩才有現在這成績
作者: w0005151 (藍廳)   2023-04-25 16:57:00
確實好玩+1,不是神作但就是好玩,跟漫威午夜之子一樣都被人說是粉絲向,其實就是大IP原罪,不喜歡的人就扣你粉絲向的帽子,明明知名IP改編作品暴死一堆卻都無視星戰組織殞落也是,這IP根本沒幾款好遊戲,結果這款表現好馬上被說還不是粉絲向賣IP
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-25 17:09:00
粉絲向的平均評價會比一樣等級的高啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-04-25 17:09:00
組織殞落的內容就真的有點乏善可陳像樣的boss戰沒幾場,結尾斷在那像極了腰斬==
作者: youplease (())   2023-04-25 17:20:00
這幾年玩過最好玩的我選雙人成行,從頭開心到尾
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-04-25 17:33:00
遊戲性到底是指啥,把問號都隱藏起來,或是把操作搞的很複雜??遊戲性最好的遊戲就是運動遊戲
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-04-25 17:35:00
光譜每部移植上來都被噴畫面,都不知道噴的人怎麼還看得見字...除了運動,賭博遊戲也是阿(吐槽
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-04-25 17:40:00
賭博是啊,隨機性就是賭博,所以裝備數值或是掉落物導入表單抽選,遊戲性就無敵高
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-25 17:43:00
運動遊戲不複雜,不一樣動作要怎麼施展? 給系統隨機選嗎?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-04-25 18:21:00
車槍球的球的主流其實動作都不會那麼複雜,而是時機點設定好叫角色去幹,畢竟我們不是在說格鬥運動或是一堆變招的吧?
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2023-04-25 18:27:00
其實槍動作蠻複雜的 那堆跳躍滑鏟就很多細節至於那些換彈、拉槍機、退殼等等也是一堆有的沒有的
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob)   2023-04-25 18:30:00
AI來幫你了,安心吧
作者: w0005151 (藍廳)   2023-04-25 18:44:00
因為組織殞落本來就不是打王遊戲,他有很有趣的解謎跟主角新獲得的原力跑酷技能相結合,跟同公司的TF更像用知名IP當賣點,粉絲也會用更嚴格的標準去看,像霍格不就被噴沒有魁地奇,這在原作中超重要的東西
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2023-04-25 18:51:00
格鬥遊戲是更複雜吧,我連血咒之城的招式常常照尻都尻不出來
作者: HuaLan (~華藍~)   2023-04-25 21:52:00
我現在也是以小遊戲為主,大型遊戲通常買來沒多久就放著了
作者: foxey (痴呆小咖)   2023-04-25 22:58:00
秋葉原脫衣要是出3A畫質我還不買爆
作者: isaka (101%)   2023-04-26 02:02:00
美術設計 堆素材 高解析度 是三件事情,參在一起吵投很痛老實說製作工具還沒有畫時代的升級的情況下我覺得畫面到ps4& Xbox one時期就夠了,現在繼續往上追根本遊戲公司和玩家都痛苦遊戲公司每款都承受極大風險,製作團隊也被操到沒熱情,玩家等待時間越來越長成品可能還不好玩只為了打開遊戲前五分鐘看畫面很爽而已,真的玩投入進去了誰還管你樹葉草地和牆壁上的紋路有沒有更細緻一點點點
作者: cado0824 (shannonhuang)   2023-04-26 04:53:00
那就漲價啊,漲到三千我也支持手遊隨便課一單就3000了真的好的3A大作,跟手遊花費比我覺得不貴
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-26 07:23:00
那記得要用真金白銀投票,超過PS4以上的畫面別買
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2023-04-26 09:21:00
折種都不付連結 不知道是不是中國搬過來的
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2023-04-26 11:45:00
看看老任好嗎不然看看法環也行
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2023-04-26 12:44:00
文章最後的參考資料就是連結
作者: ksng1092 (ron)   2023-04-26 16:28:00
事實是賣70美金就很多人先翻臉了XD
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2023-04-26 17:41:00
no shit Sherlock
作者: qq204 (好想放假...)   2023-04-26 18:35:00
所以都閹割一堆東西,然後在豪華組合包賣你70鎂
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2023-04-26 18:52:00
玩不起,只好當等等黨
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2023-04-27 19:30:00
我看是人才瓶頸吧
作者: cjy0321 (cjy0321)   2023-04-28 00:49:00
那你幹嘛要做第一人稱視角
作者: edwinrw (言靈祝福)   2023-04-29 10:11:00
只有畫面好遊戲性一堆屎沒有用
作者: joygo (joy)   2023-05-01 01:11:00
交給ai...

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