感謝回覆討論,認同你的喜不喜歡的差別,都是個人喜好問題所以我才特別提出,討論是以玩家會拿S當目標為前提既然會以拿S判定為前提,玩家就會需要步步精算然後再分析遊戲的一些設定是不是符合讓玩家「精算」這個核心如果是以服務「精算」這個核心理念的系統,就是好的但若這個設計偏離了讓玩家「精算」,我認為就是有問題回過頭來,站著不動被打,MISS這個我認為沒有服務「精算」在這點上,比較不算是個人喜好,而是分析當然,如果認為站著不動被打,是可以透過「精算」來迴避那就是好的設計。但我在遊玩過程沒辦法算到這個(可能是我弱)畢竟認真討論分析遊戲,最後都拿個人喜好,那最後都沒答案再差的遊戲設計,搞不好都能找到喜歡的人再附帶一提,我說的閃避不是射歪,是敵人趴下強制MISS
https://i.imgur.com/RWu1wvb.png這串討論下來,我想玩家可能是分成兩派1派是我說的想要精算,討厭機率,不想站著被打拼手速另1派可能是你提出的,想要體驗戰場帶入感,所以能接受機率如果你是戰場帶入感派,那就跟我開頭說精算的討論前提不同自然看遊戲設計時,我認為的缺點在你眼中變優點。